NTRPG--- NTRPG---
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鍟婂晩
 
2007-03-31
El_nino
Mass Effect???????
 
jedi哥哥为我们带来的有关Bioware超大作《Mass Effect》的最新消息:



good:
- 即将完成,百人团队,BG/KoTOR原班人马大集合
- 微软出钱出机器出PR出广告,预谋打造2007 GOW
- 非线性剧情,对话树和大量分支
- SW feel,因为写剧本和设定的就是KoTOR那拨人


bad:
- BOSS说这是Bioware做过最好的游戏-_#
 
2007-02-11
ChenZhuo
The Witcher?枚??????
 
CD Projekt Red Studio所开发的RPG《The Witcher》(女巫),也有一阵子了,可惜这年头没什么资历也没什么品牌的游戏,找个发行商都很难。还好,跟Atari磨了一年嘴皮子之后,终于找到了发行商。(不过我很怀疑连年亏本的Atari还有没有钱给CD Projeckt,让他们有资金来打磨作品。)


今年第二季度,该游戏将在欧洲和北美上市。


什么?你已经忘了这个游戏是说什么的?好吧,它是根据波兰著名作家Andrzej Sapkowski的小说所改编的。故事背景强调“政治小阴谋遍地,善恶模糊不清”。开发者自觉很牛鼻子的一点是,玩家的决定将对游戏结局产生重大影响。这倒是不错,比法国那个已经出了demo的《落银城》(Silverfall)完全搞ARPG的模式有意思得多。
    

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这个姐姐够帅。
 
2007-02-06
ChenZhuo
??????????????3??
 
最近,网络上遍传《辐射3》将要在Xbox360上推出,以及采用《上古卷轴4》同样引擎GameBryo的新闻。这又是一个不是新闻的新闻,只要对Bethesda公司的现状稍加推测就能得出同样结论。《辐射》是什么,是八九年前在小众中流行的RPG。虽然当年它流行的时候,《上古卷轴2》也小众的可以。但是,现在《上古卷轴》却大众化了,销量数百万,Mod成千。


不错,Mod是关键。采用GameBryo引擎的《辐射3》想必会同步推出类似ESToolset的编辑器。那么,成千上万的《辐射3》Mod也就可以预料了。


朋友们。


成千上万的《辐射3》Mod!

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2007-01-23
ChenZhuo
StarTrek Legacy ???
 
制作:Mad Doc Software
发行:Bethesda Softworks
类型:空间战斗模拟
中文名称:星际旅行 遗产
英文名称:Star Trek Legacy
作者:jhvh


作为美国著名的乌托邦科幻剧集《星际旅行》系列四十周年的纪念作品,本作涵盖了包括电视剧集星际旅行第一代(The Original Series),星际旅行下一代(The Next Generation),星际旅行深空间9(Deep Space Nine),星际旅行航海家(Voyager,也译重返地球)和星际旅行企业号(Enterprise,也称“星舰前传”)五部和星际旅行电影版的所有战舰。故事也巧妙的融合了星际旅行的五部剧情,讲述了一位瓦肯科学家T'Uerell走火入魔妄图成为伯格女皇,导致联盟与罗幕伦帝国和克林贡人之间的一系列战争,三种族最终联合起来击败伯格人入侵的故事。


本作单机模式主要分为战役模式(Campaign)和冲突战(Skirmish)模式,战役模式里玩家将坐镇五代主力战舰带领以四艘联盟飞船组成的舰队征战,而冲突战模式玩家可以选择联盟,伯格,克林贡和罗幕伦四方势力进行对战。


请看jhvh老爷的完整攻略
 
2007-01-14
ChenZhuo
Visionary???????
 
第八期终于发布了!这期杂志我们再次延续第四期的风格,奉献一期全新的专刊:完全专注于中国背景的秦:战国时代!早在第五期,我们就已经介绍了此书出版的信息,而现在,经过阿朗、狐狸和Stört Zer的共同努力,我们终于把这套战役设定的原本风貌尽可能的展现出来了。在这里,还要格外感谢阿朗的辛勤努力,没有他牺牲掉的年假和那些日日夜夜,我们恐怕只能愧对各位读者了:)

至于此套战役设定究竟有着什么样的乐趣,究竟带给我们什么启发,还是请各位读者自己去品位一番吧!当然,品位过后,记得来杂志的专区,多交流交流哈 XD

______ by anglecat


杂志下载地址与讨论
 
2007-01-14
ChenZhuo
????啪???4???????????????????
 
神 说,那服务器要败,于是那服务器便重启不能。
这样过了七日。
神 说,重启是好的。
神 说,陈灼,你去给那服务器商打个电话吧,让那服务器重启。
于是,事情便这样成了。


开发商Bethesda公布了《上古卷轴4》第一款资料片,名为《 Shivering Isles 》,让我暂且称之为《战栗之岛》,似乎你要在这里跟疯子+痴呆之神干上一仗。听起来,这个家伙把战栗之岛搞得很唬人的样子。

这种跟原作剧情不相干的资料片,让人想起了《血月》。


论坛讨论
 
2007-01-07
ChenZhuo
??????
 
祝大家快乐,幸福,并能拥有丰富的回忆,和不折的希翼。


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今年有关辐射的新闻很少,从年初的“Prepare for the Future”让我们热血上涌,到年底的“网络版计划”让人贻笑大方,希望明年会更多一些辐射的消息。

即便传奇无法延续,但我们仍可创造奇迹。
 
2006-12-24
ChenZhuo
Interplay???????????????????
 
最近,久未出声,死而不僵的interplay公司放出了一条消息,称自己正在和欧洲投资者进行谈判,打算投入7500万美元到《辐射online》的开发上。这个《辐射online》啊,他预计在投入市场后的第二年,就能赚1亿6美金,第一年就能吸引一百万用户。而且,这个游戏会在2010年7月上市。不过,奇怪的是,这个消息并非是interplay官方透露的,而是透过所谓的提交给美国证监会的一份“保密”报告而向外界“泄漏”的。

这个其实是老新闻,因为当年interplay保留了辐射的网络版开发全没有卖给Bethesda就说明,今天肯定会到来。

另外,跟sega走得很近的黑曜石,也宣布了正在为sega开发的针对次世代主机的RPG项目:根据经典电影《异形》改编。唔,何必呢,何苦呢……直接宣布是动作FPS好了……
 
2006-12-14
ChenZhuo
necroman???????3??
 
《哥特3》出了。元帅玩了。也许还是在上班时候玩的!然后写了一篇文章,名叫《Gothic3:回报不是万能的,没有回报是万万不能的》。很有意思,比如:



一个理想RPG的冒险或许应该就是像哥特这样的,整个地图被填得满满的,走到哪里都有新的冒险;但回报的设计却是个难题。至少在现阶段,我们还没有能把“自由”、“冒险”和“回报”三个方面都做得非常完美的RPG。像NWN、BG这样冒险和回报做得好的游戏,就没有自由,因为这样会让玩家早早拿到过强的装备而破坏冒险的娱乐性。像ES4这样回报和自由做得不错的游戏,就没有冒险,因为所有的冒险都被“等级提高回报系统”破坏得一塌糊涂,只剩下任务都做完后空空的地下城。哥特则是有冒险和自由,却没有回报——每个任务都会很难,因为你的装备和能力几乎没什么变化,游戏也不提供这种可能性。到目前为止我们这些设计师似乎还是想不出一个办法来,让回报、自由度和冒险完美地结合起来……这确实很难,因为你强化了其中一个,其他就会跟着改变。
 
2006-11-25
ChenZhuo
   
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