卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

分类“DDM”中的存档

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四版来临,网团革命

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昨天,WotC在GenCon上正式公布了龙与地下城第四版(D&D4E),这是继1974年的原始版,1977年的AD&D第一版,1989年的AD&D第二版,2000年的D&D第三版和2003年的D&D3.5版后,龙与地下城三十四年的历史上第五次重大更新。正如官方视频中所说的那样:“本次更新将在各个方面给玩家带来难以想象的新体验。”其中最重要的一点,就是YY在昨天的更新中所提到的“龙与地下城Insider”,这个计划和工程,作为三宝书的扩展,将数百万D&D玩家带入一个新的交互世界。将玩家和玩家之间,玩家和设计者之间的连接更加紧密起来。

更为值得欣慰的是,《巨龙志》和《地下城》这两本权威杂志,也将在新的计划中重焕青春。让人尤其兴奋的是,在《地下城》中的各种冒险模组,都将以数字化的形式,在WotC为龙与地下城打造的全新平台:Digital Gametable中重现。下面是观看了有关这个数字桌面游戏平台的Youtube视频后,我的一些报道和评论。大家如果有兴趣的话,欢迎来论坛里和各位资深D&D玩家,城主讨论。

在视频中,我们能看到,地下城主可以非常方便的组建一个跑团地图,并且确定玩家可视的范围,光照范围(嗯,有点类似关卡设计引擎的感觉。)玩家和DM可以在这个平台上移动各自的角色和NPC角色。和PC游戏不一样的是,当你遇到战斗的时候,要选择相应的骰子来掷。

对于DM来说,最烦心的事情莫过于,要给那些PC描述一些本应该这些废柴“看到”的东西了,比如一副该死的赝品,一个奇怪的符号。这个系统里可以内嵌一些这样的“物品”,比如墙上的一副招募勇士送死的告示。

虽然Digital Gametable没有《无冬之夜2》和《龙与地下城Online》那些游戏的惊人特效(实际上也不必要有),但是不亚于现实中DDM(龙与地下城微模型)精细程度的3D模型,和一些恰到好处的特效(比如眼魔的射线……)还是应有尽有。人物创建系统,嗯,好吧,这就是一个寻常PC RPG游戏中的纸娃娃系统。

借用kingmagic老爷的说法,这就是网团革命。

dexter.yy

龙与地下城第4版,终于来了……

dndlogo4e.jpgWOTC的网站在消息发布时被挤爆,至今未有恢复……我来给同学们传达一下谕旨:

龙与地下城第4版会在2008年5月正式发布,之前会释出一些预览:1月是种族和职业,4月会发布一个新手模组,战役设定里最先升级的是FR,8月发布新的frcs。

龙与地下城战棋(Miniatures)则会在4月更新,旧的模型仍然可以使用,但必须升级数据卡。

4版三宝书的发售时间是:玩家手册 5月,怪物图鉴 6月,城主指南 7月。仍然会采用D20系统和OGL授权,wotc的游戏设计师表示4e是原有系统的进化,而不是革命。 阅读全文 »

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魔都桌游盛会

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(大名鼎鼎,模型华丽到掉渣的DreamBlade)

昨天,经蒋某人老爷引荐,受石脑大人邀请,去石脑的Funbox365桌游店玩了一下午。认识了很多新朋友,了解了许多传说中的桌游和战棋,玩得十分之开心。大家可以在石脑网站的图片册里看到很多现场的照片。

在人类未有电脑和电子游戏之前,桌游,战棋以及较晚出现的TRPG,是朋友聚会,家庭全体娱乐的重要选择。在我国,桌游的最大代表便是麻将,和纸牌,特别是纸牌,更是玩法众多,什么斗地主,砸金花。而在我国,战棋的最重要代表,自然是中国象棋和围棋。西洋在启蒙时代以来,各种沙龙聚会渐成风尚,传统的扑克牌也开始慢慢被改造成更为复杂的桌游,其中过程如何,还有待研究。另一方面,尚武王国普鲁士那儿,却另辟蹊径,从军事上的模拟沙盘,发展出一套模拟真实的战棋游戏。直至今日,世界上桌游和战棋最发达的国家,仍是德国。二战后,战棋游戏在美国流行,并由此催生出桌面角色扮演游戏,至今仍是一段佳话。

从我这一段时间的接触来看。桌游,以多人乐趣为主,建设经营题材为主,背景从铁路公司到古代城堡建设,从淘金潮到殖民地,不一而足,往往包含卡片,棋子,钱币和地图(有时候桌面就是地图),以及骰子。战棋(Wargame),以双人对抗乐趣为主,强调战术运用,规则熟悉,有时候还会加一点模型收集,涂装的要素。其中大型的战棋包括战锤,小型的则是DDM和DreamBlade这种。应当说,桌游和战棋,确实是相当不同的两大类游戏。而TRPG,从本质上来说,就是增加了故事剧情,改为多人合作,对抗DM的一种战棋游戏。当然,TRPG的精髓在于RP二字,我觉得如果脱离了RP,纯粹为了战而战,那真不如去玩战棋游戏,反正我是不会去玩没有RP的“TRPG”。

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DCI认证赛上海站比赛NTRPG特派记者前方报道

本站讯 6月24日,DCI中国认证比赛上海站分会场比赛在上海ZARK战棋店成功举行。以下是本站特派记者陈灼从前方发回的报道。

下午1点13分,记者赶到上海马戏城地铁站,上海比赛的裁判于大为来到三号口接我,以及一名选手,大为称其为“阿斯卡”。另外,还有一名战锤党人士从地铁中冒出来。相问之下,才知道,原来这次比赛所借助的场地是沈云所开的战鼓ZARK桌面战棋游戏专卖店。此店离地铁站不远,在一个大商场(大润发)四楼的儿童玩具中心,嗯,所以一下午里我看到许多小朋友路过店里,近来不时询问和张望。

到了店里之后,另外两名选手已经在等候了,他们分别是,水月和,嗯,他们称之为“熊猫”的豪放男。后来又赶来一名叫作“大卫·李”的先生,带了许多模型,但是他没有参赛,并且还丢了一只涂装的黑暗精灵模型,找了半天。嗯,此是后话,暂且不表。

经过抽签之后,决定由阿斯卡和熊猫,水月和老鼠进行第一轮比赛,由于只有一名裁判,所以比赛采取了一轮定胜负的方式。以节省时间。第一轮,阿斯卡对熊猫。他们具体用的什么东西,我也说不上来,我只知道熊猫有一只火巨人,地图和战况请看图: 论坛讨论地址

于大为裁判正在整理相关战报,如果你等不及了,也可以去这里看。养猫的法师等北京DDM众也在上周末进行了DCI认证比赛,你可以去论坛和大家交流,也可以等战报整理完毕后再来学习。另外,Artemis昨天还在曼彻斯特参加了DDM欧洲冠军赛,他的战报还没有完全整理完毕,你可以到这里察看。阅读全文 »

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DCI认证赛广州站比赛图文战报

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经过将近2个月的准备,DCI认证赛的第一场比赛:广州站的比赛与6月16日在广州创梦界MTG牌店落下帷幕。DDM在中国刚刚开展起来,没有多大的玩家群体,当然,也就没有多大的市场,所以能争取到官方的一点支持举办DCI认证赛还是不太容易的。举办这个比赛的用意也就是籍此让DDM玩家能多一些对战和交流的机会,同时能有正式的积分,让Wotc知道中国DDM玩家的存在,同时也希望通过正式的官方活动,激发玩家的参与热情,吸引一些新人参与其中。无论这些初衷能不能实现,顺利完成的比赛本身对玩家来说已经是一个最大的鼓励,在限时1小时的形式压力下,大家都比平时更认真更谨慎,更为自己的一个失误感到懊悔,当然也更为自己的一个重击骰感到雀跃。

广州站的比赛于6月16日下午2点在广州创梦界牌店开始,我们采用了单模型限制(每种模型只能使用一个,包括fodder),比赛形式采取3局两胜的单淘汰形式,比赛人员如下:

裁判:kingmagic

(论坛讨论, 关于DDM的规则,请参考watermoon大人翻译的龙与地下城战棋中文规则完全版)

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