让外挂也充满游戏性——HOI3
2009年08月28日 星期五“未来的战略游戏发展方向就是宏观战略层加上单位的自动化!”
唔,这句开场好像有点无聊。真的不是剽窃“共产主义就是苏维埃政权加上全国的电气化”(by 赫鲁晓夫总书记)。那么再来。
“外挂也是可以有游戏性的!”
喂喂,这意思好像差得有点远……但从本质上讲似乎也没错。
总之,今次的核心话题就是这个全自动战略游戏《钢铁雄心3》了。 (more…)
“未来的战略游戏发展方向就是宏观战略层加上单位的自动化!”
唔,这句开场好像有点无聊。真的不是剽窃“共产主义就是苏维埃政权加上全国的电气化”(by 赫鲁晓夫总书记)。那么再来。
“外挂也是可以有游戏性的!”
喂喂,这意思好像差得有点远……但从本质上讲似乎也没错。
总之,今次的核心话题就是这个全自动战略游戏《钢铁雄心3》了。 (more…)
本次的主题是国王的恩赐(King’s Bounty: the Legend,以下简称KBL),制作组就是做太空游侠(Space Ranger1/2,本博旧文记得评论过)的那票老毛子。Gamespot给了KBL8.0/10的分数,根据Gamespot一贯的内部秘密方针,俄罗斯游戏起评-0.5小厂商再-0.5,所以你可以视为这个游戏有9.0/10分左右的完成度——换句话说就是一只出乎预料的黑马。鉴于这个游戏就算是业内或者游戏迷恐怕也都没玩过,我还是先做个简要介绍。(更多讨论可以去某人blog,你们这些不留言的家伙……)
游戏用两个词就可以描述:KBL是一个RPG版本的英雄无敌。想象一下,把城堡建设、发展和资源采集部分从英雄无敌里面抽掉,改为RPG式的练功升级赚钱,再用这些钱在中立的城堡和村镇里面招兵买马——这就是KBL。所有的敌军和敌城堡都是像RPG一样预先设计好的,你所要做的就是调配资源凑足兵力和装备去打败他们。理所当然地,基础设计架构非常坚固,因为它久经考验。从最初的创始者 NWC到现在的主人Ubisoft,英雄无敌的游戏内容经过了5代进化,制作出了二十多个不同的游戏,还有好几个正在开发中的作品蓄势待发。游戏的大系统和英雄无敌2/3几乎完全一样,相似到了几乎可以被称作抄袭的地步:可以随身携带5种部队的英雄,六角格拼成的战场,人类、矮人、精灵、亡灵、恶魔、兽人六个主要种族,甚至连兵种都相似得令人发指,不怕任何魔法的黑龙和可以吸取对手兵力的鬼魂赫然就出现在部队的列表里。一个打了这个游戏的朋友甚至问我:“ 这游戏从UBI那儿买英雄无敌的版权得花不少钱吧?”在得到“这游戏和UBI没有任何关系”的回答后,他抓了抓头,“明明看着就完全一样啊!”从这个角度看,俄国人有些不厚道。
但俄国人和多数三流公司或者韩国人的区别就在于他们不满足于抄袭,他们要改良。 (more…)
昨天,WotC在GenCon上正式公布了龙与地下城第四版(D&D4E),这是继1974年的原始版,1977年的AD&D第一版,1989年的AD&D第二版,2000年的D&D第三版和2003年的D&D3.5版后,龙与地下城三十四年的历史上第五次重大更新。正如官方视频中所说的那样:“本次更新将在各个方面给玩家带来难以想象的新体验。”其中最重要的一点,就是YY在昨天的更新中所提到的“龙与地下城Insider”,这个计划和工程,作为三宝书的扩展,将数百万D&D玩家带入一个新的交互世界。将玩家和玩家之间,玩家和设计者之间的连接更加紧密起来。
更为值得欣慰的是,《巨龙志》和《地下城》这两本权威杂志,也将在新的计划中重焕青春。让人尤其兴奋的是,在《地下城》中的各种冒险模组,都将以数字化的形式,在WotC为龙与地下城打造的全新平台:Digital Gametable中重现。下面是观看了有关这个数字桌面游戏平台的Youtube视频后,我的一些报道和评论。大家如果有兴趣的话,欢迎来论坛里和各位资深D&D玩家,城主讨论。
在视频中,我们能看到,地下城主可以非常方便的组建一个跑团地图,并且确定玩家可视的范围,光照范围(嗯,有点类似关卡设计引擎的感觉。)玩家和DM可以在这个平台上移动各自的角色和NPC角色。和PC游戏不一样的是,当你遇到战斗的时候,要选择相应的骰子来掷。
对于DM来说,最烦心的事情莫过于,要给那些PC描述一些本应该这些废柴“看到”的东西了,比如一副该死的赝品,一个奇怪的符号。这个系统里可以内嵌一些这样的“物品”,比如墙上的一副招募勇士送死的告示。
虽然Digital Gametable没有《无冬之夜2》和《龙与地下城Online》那些游戏的惊人特效(实际上也不必要有),但是不亚于现实中DDM(龙与地下城微模型)精细程度的3D模型,和一些恰到好处的特效(比如眼魔的射线……)还是应有尽有。人物创建系统,嗯,好吧,这就是一个寻常PC RPG游戏中的纸娃娃系统。
借用kingmagic老爷的说法,这就是网团革命。
WOTC的网站在消息发布时被挤爆,至今未有恢复……我来给同学们传达一下谕旨:
龙与地下城第4版会在2008年5月正式发布,之前会释出一些预览:1月是种族和职业,4月会发布一个新手模组,战役设定里最先升级的是FR,8月发布新的frcs。
龙与地下城战棋(Miniatures)则会在4月更新,旧的模型仍然可以使用,但必须升级数据卡。
4版三宝书的发售时间是:玩家手册 5月,怪物图鉴 6月,城主指南 7月。仍然会采用D20系统和OGL授权,wotc的游戏设计师表示4e是原有系统的进化,而不是革命。 (more…)
上周末,小古和吴大(Ta-Te Wu)等人在台北成功举办了第二届桌游/战棋聚会,名为Audria.Con 2007(冠名和吴大的新生小公主有关,嘻嘻)。事后还制作了有趣的视频,人数虽然没法跟那些大型的比赛和聚会相提并论,但是两百多人在一起玩各种有趣的桌面游戏,卡牌游戏,战棋游戏,也是相当壮观了。当时,在上海的石脑大大也打算组织大家举行一个小规模的桌游聚会和比赛,以和台北的聚会遥相呼应(此外还有北京君子不器组织的卡卡颂比赛),不过因为准备不足,成为了一场大乱乐,没办成预计中的预赛。上周,又进行了事先报名等组织活动,总算在今天下午把预赛和决赛一起解决了。
今天的比赛,NTRPG的蒋大人和F&F的翔毅担任裁判,共进行了由20个人参加的五个小组赛。NT的Alexzx,冷云,杀兔刀,刀疤晶,学徒,Luna等人都参加了比赛,可惜一个也没有进入决赛。除了蒋大/NT团组织选手参赛之外,上海的斯巴达团,湖南团(好吧,最后我们才知道,原来他们的真正代号是卡坦团-_-),温州团,F&F团,以及伊肯等个人选手。风云际会,请看详细的图文报道(图片仍有缺漏,稍后补上)。论坛讨论。
昨天,经蒋某人老爷引荐,受石脑大人邀请,去石脑的Funbox365桌游店玩了一下午。认识了很多新朋友,了解了许多传说中的桌游和战棋,玩得十分之开心。大家可以在石脑网站的图片册里看到很多现场的照片。
在人类未有电脑和电子游戏之前,桌游,战棋以及较晚出现的TRPG,是朋友聚会,家庭全体娱乐的重要选择。在我国,桌游的最大代表便是麻将,和纸牌,特别是纸牌,更是玩法众多,什么斗地主,砸金花。而在我国,战棋的最重要代表,自然是中国象棋和围棋。西洋在启蒙时代以来,各种沙龙聚会渐成风尚,传统的扑克牌也开始慢慢被改造成更为复杂的桌游,其中过程如何,还有待研究。另一方面,尚武王国普鲁士那儿,却另辟蹊径,从军事上的模拟沙盘,发展出一套模拟真实的战棋游戏。直至今日,世界上桌游和战棋最发达的国家,仍是德国。二战后,战棋游戏在美国流行,并由此催生出桌面角色扮演游戏,至今仍是一段佳话。
从我这一段时间的接触来看。桌游,以多人乐趣为主,建设经营题材为主,背景从铁路公司到古代城堡建设,从淘金潮到殖民地,不一而足,往往包含卡片,棋子,钱币和地图(有时候桌面就是地图),以及骰子。战棋(Wargame),以双人对抗乐趣为主,强调战术运用,规则熟悉,有时候还会加一点模型收集,涂装的要素。其中大型的战棋包括战锤,小型的则是DDM和DreamBlade这种。应当说,桌游和战棋,确实是相当不同的两大类游戏。而TRPG,从本质上来说,就是增加了故事剧情,改为多人合作,对抗DM的一种战棋游戏。当然,TRPG的精髓在于RP二字,我觉得如果脱离了RP,纯粹为了战而战,那真不如去玩战棋游戏,反正我是不会去玩没有RP的“TRPG”。

本站讯 6月24日,DCI中国认证比赛上海站分会场比赛在上海ZARK战棋店成功举行。以下是本站特派记者陈灼从前方发回的报道。
下午1点13分,记者赶到上海马戏城地铁站,上海比赛的裁判于大为来到三号口接我,以及一名选手,大为称其为“阿斯卡”。另外,还有一名战锤党人士从地铁中冒出来。相问之下,才知道,原来这次比赛所借助的场地是沈云所开的战鼓ZARK桌面战棋游戏专卖店。此店离地铁站不远,在一个大商场(大润发)四楼的儿童玩具中心,嗯,所以一下午里我看到许多小朋友路过店里,近来不时询问和张望。
到了店里之后,另外两名选手已经在等候了,他们分别是,水月和,嗯,他们称之为“熊猫”的豪放男。后来又赶来一名叫作“大卫·李”的先生,带了许多模型,但是他没有参赛,并且还丢了一只涂装的黑暗精灵模型,找了半天。嗯,此是后话,暂且不表。
经过抽签之后,决定由阿斯卡和熊猫,水月和老鼠进行第一轮比赛,由于只有一名裁判,所以比赛采取了一轮定胜负的方式。以节省时间。第一轮,阿斯卡对熊猫。他们具体用的什么东西,我也说不上来,我只知道熊猫有一只火巨人,地图和战况请看图: 论坛讨论地址
( 于大为裁判正在整理相关战报,如果你等不及了,也可以去这里看。养猫的法师等北京DDM众也在上周末进行了DCI认证比赛,你可以去论坛和大家交流,也可以等战报整理完毕后再来学习。另外,Artemis昨天还在曼彻斯特参加了DDM欧洲冠军赛,他的战报还没有完全整理完毕,你可以到这里察看。 ) (more…)
经过将近2个月的准备,DCI认证赛的第一场比赛:广州站的比赛与6月16日在广州创梦界MTG牌店落下帷幕。DDM在中国刚刚开展起来,没有多大的玩家群体,当然,也就没有多大的市场,所以能争取到官方的一点支持举办DCI认证赛还是不太容易的。举办这个比赛的用意也就是籍此让DDM玩家能多一些对战和交流的机会,同时能有正式的积分,让Wotc知道中国DDM玩家的存在,同时也希望通过正式的官方活动,激发玩家的参与热情,吸引一些新人参与其中。无论这些初衷能不能实现,顺利完成的比赛本身对玩家来说已经是一个最大的鼓励,在限时1小时的形式压力下,大家都比平时更认真更谨慎,更为自己的一个失误感到懊悔,当然也更为自己的一个重击骰感到雀跃。
广州站的比赛于6月16日下午2点在广州创梦界牌店开始,我们采用了单模型限制(每种模型只能使用一个,包括fodder),比赛形式采取3局两胜的单淘汰形式,比赛人员如下:
裁判:kingmagic
(论坛讨论, 关于DDM的规则,请参考watermoon大人翻译的龙与地下城战棋中文规则完全版)
When the stars threw down their spears
And water'd heaven with their tears
Did he smile his work to see?
Did he who made the Lamb make thee?
-- William Blake
《辐射2》英克雷基地