卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

分类“龙与地下城”中的存档

雅达利确认握有《博德之门》版权,传续作开发中

RestlessDream

Baldur’s Gate III 谣言再起

消息来源: CVG

雅达利(Atari)已握有版权,但拒绝就续作发表评论

经典的龙与地下城CRPG《博德之门》(Baldur’s Gate)系列第三作再次传出正在开发中的风声,据传这次开发商不再是其生父 BioWare。

尽管就算开发中的消息属实,玩家看到实质性的内容也至少要到一年之后。根据我们的情报,这款续作的开发团队不得而知,而其发行商则是《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)的发行商雅达利。该厂刚刚推出无冬系列的套装PC-DVD优惠版。 阅读全文 »

龙与地下城第四版报告(无责任设计思路感想随笔)

necroman

1971年,世界第一个角色扮演游戏Chainmail诞生。

1978年,开创TRPG历史的高级龙与地下城(AD&D)第一版诞生。

1989年,高级龙与地下城第二版(AD&D2E)诞生。

2000年,龙与地下城告别了“高级”,大幅更新的第三版(D&D3E)诞生。

2004年,龙与地下城第三版修订版(D&D3R/3.5E)诞生。

之后……

在2008年6月,为了纪念龙与地下城三十周年,历史悠久、“臭名昭著”的龙与地下城终于迈入了第四版,D20 SRD也即将随之正式迈入4.0时代——不过,这次的三宝书……在出版之前……偷跑了……偷跑了……(真是个大海贼的时代啊)

相对于3.5版对3版、3版对2版的改动规模来说,这次的改动可以说是翻天覆地。许多我们非常熟悉的、旧龙与地下城的特色,比如魔法准备体系、9级魔法列表、20级封顶人物、兼职……等等都被删除了,代之以各种各样基于卡片化、走位和选择的新系统。和龙与地下城模型(D&D Minitures)的销售配合,4E的设计思路全面转向走位和小队配合,而不是旧版的拼数据对轰——另外一个副作用似乎是针对滥强玩家,堆数据看起来是越来越难了。

或许你们还记得前一阵本blog里面写的“游戏规则是如何诞生与灭亡的”一文。这篇文章里面有几个关于规则的观点便来自于第四版的几名核心设计人员:Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt。那么,毫无疑问地,四版便是这些观点的具体承载物。作为设计人员,我们其实很少有机会可以这样来关注一个规则的改良、变动和删除,也很少有机会来分析世界顶级水平游戏规则设计的思路。那么,快速读后报告开始。
阅读全文 »

DND4E预览综述: 战斗和冒险

树林熊

虽然dnd长期以来都是角色扮演游戏的代名词,但和那些一再标榜自己“不是dnd”的角色扮演游戏相比,它把游戏的重点始终放在快节奏的战斗和冒险:

所有的种族都详述了探险相关的部分,所有的技能注重冒险中的应用,几乎所有的魔法都是能在乱斗中顺利放出的快速魔法,所有的魔法物品都是帮助玩家更好地求生。

这样的做法虽然常常为一些认为扮演最大规则就是浪费时间和纸张的玩家所不齿,但不可否认这些规则和战斗给玩家提供了一个很好的扮演场所和相当多的灵感。因此我认为,研究和尽快掌握游戏的规则部分也将有助于我们塑造人物和展开故事,尤其是对于城主们而言。于是我整理出了这篇文章。 阅读全文 »

游戏规则是如何诞生与灭亡的——写在龙与地下城之父Gary Gygax去世之际

necroman

谨以此文悼念E. Gary Gygax(1938-2008)先生

by Necroman

Gary Gygax在他一生的最后一次投判定中投出了1。公元2008年3月4日,E.Gary Gygax强韧豁免失败,因心脏病发作而死于家中,享年70岁。

我们还记得公元1974年,这个男人和Dave Arneson一起创造了我们今日称为“角色扮演游戏”也就是RPG的东西。那个游戏叫做龙与地下城(D&D)。之后,龙与地下城和它的同类们统治了美国青少年们的70和80年代,为太平洋和大西洋两岸的电脑和电视游戏制作者们指出了清晰的方向。那是和科幻一样,极少数起源并属于美国的文化。我私下里一直在怀疑,从宏观世界史上看,这些东西的流行同新经济时代的到来和苏联的倒掉间有些奇妙的因果关系……扯远了,回到正题上来。

作为一名游戏设计师,我一直认为有些游戏规则是无论如何都应该读过并仔细思考过的。这个列表目前看是从同传统棋类彻底划清界线的龙与地下城开始,到历史上盈利最高的单个游戏魔兽世界作为暂时的结束。在这三十年中,世界的规则和规则的世界始终主导着这个行业,我们这些家伙挣扎在现实和幻想、抽象和模拟、难度和乐趣、动作和思考之间。我的同行们的足迹遍布世界,他们尝试着用越来越强大的工具和想法塑造越来越有趣的作品。

在这一切作品中,最庞大,也是经过修改次数最多,补充材料和尝试也最多的系统当然就是龙与地下城。看看我们手里拿着的3.5版规则书,光核心的三本宝书(玩家手册PHB,地下城主指南DMG和怪物图鉴MM)页数就有一千多页!但是,这个规则中所有最核心的部分,包括职业,魔法,生命值,判定方式,打怪-掉宝-升级的游戏方式,甚至很多很多的世界观,都是从龙与地下城第一版甚至它的前身角色扮演战棋链甲中继承下来的——当然复杂程度无法与现在相比。那么,我们接下来的一个问题很明显:规则是怎么变得这么庞大的?这些新规则是如何诞生的? 阅读全文 »

D&D 4E官方预览摘要第四部分:哈夫林和提夫林

树林熊

Always roaming,halfing are at home in any land but call no land their own.

最后被介绍的两个种族是两个“lings”:haflings和tieflings。

半身人从最早的dnd就存在在这个世界上。最早的dnd中的半身人就像从霞尔走出来一般:圆圆的,好心的农夫,长着毛茸茸的大脚,几乎都是“盗贼”这个职业。
到了80年代中期,经过无数次游戏的洗礼,半身人渐渐远离了老毕尔博的形象。dnd游戏不需要一个并不认为自己偷过东西的小偷,而涌现了许多淘气,脑残并且因此拥有超凡魅力的半身人。
龙枪中的坎德人则受到一部分玩家的追捧,但也有相当部分的玩家难以扮演那样一个过于漫画化的种族。
最后第三版到来时,制作者采取了折中的方案。让半身人保有这种魅力,但是略微减少其中的喜剧色彩让他们能站到更为广阔的舞台中去。还有——老天保佑,让他们把鞋穿上吧。
4版延续了3版的思路,做出了一些重要的改变: 阅读全文 »

D&D 4E官方预览摘要第三部分:精灵和四大位面

树林熊

  • 九重地狱和木星一样大。
  • 埃达林喜欢石头和金属,期待半埃达林半矮人。
  • 精灵的社会单位是“部落”,矮人是“宗族”,人类是“公爵领”,埃达林是“庇所”。
  • 阅读全文 »

D&D 4E官方预览摘要第二部分:矮人

树林熊

Dwarves forget little and forgive even less.
Yet dwarves know the future cannot be written in stone,only the past.
With bravery,ingenuity,and endurance,dwarves might once again carve kingdoms of light from a dark world.
A dwarf finds solace in stone.
When dwarves build,their works are grand.

D&D is a game about slaying horrible monsters.

Why play Drizzt when you could play the great-grandson of a pit fiend? 阅读全文 »

D&D 4E官方预览摘要第一部分:职业和种族

树林熊

细读了几页,现在放出的作为第一部分吧

这本书说是讲种族和职业,其实前半本phb都有涉及。武器在战士部分,技能在贼部分,战斗都有提到,阵营在提夫林部分 阅读全文 »

是谁收购了我们的Bioware?

Unregistered

我们是谁?我们是TRPG玩家,CRPG玩家,甚至现在可以是另一种CRPG玩家(Console RPG);我们从魔法门的时代走过来,看到NWC被3DO收购,然后完蛋;我们从创世纪的时代走过来,看到Origin被EA收购,然后完蛋;我们从巫术的时代走过来,看到Sirtech谁也没有收购,自己完蛋了;我们从辐射的时代走过来,看到黑岛被自己的公司解散;我们从博得之门的时代走过来,看到Bioware被EA收购,就在今天……

从商业角度而言,这桩收购其实早已注定,2005年,投资财团Elevation Partners花费3亿美元将Bioware和另外一家强者公司Pandemic捏到一起,并且挖来EA高官John Riccitiello担任新公司的CEO。事情到这里为止,已经相当令人担心了,但是我还抱着一线希望,毕竟Bioware还是独立公司,但是,随着Riccitiello回到EA重新担任老大,问题迅速开始明朗化了。剩下的问题就是,财大气粗的EA愿意出多少钱来满足EP这只大老虎的胃口了。 阅读全文 »

无冬之夜2:背叛者的面具

Unregistered

1.jpg

平心而论,无冬之夜2的剧情并不是很精彩,这也许因为我们太陶醉于博德之门史诗般的剧情。但无论如何,Obsidian还是为玩家们带来了无冬之夜2的第一部资料片——背叛者的面具(以下简称背叛者的面具)。下面是有关本作的最新报道。

阅读全文 »

四版来临,网团革命

Unregistered

4egreendragonthumb.jpg

昨天,WotC在GenCon上正式公布了龙与地下城第四版(D&D4E),这是继1974年的原始版,1977年的AD&D第一版,1989年的AD&D第二版,2000年的D&D第三版和2003年的D&D3.5版后,龙与地下城三十四年的历史上第五次重大更新。正如官方视频中所说的那样:“本次更新将在各个方面给玩家带来难以想象的新体验。”其中最重要的一点,就是YY在昨天的更新中所提到的“龙与地下城Insider”,这个计划和工程,作为三宝书的扩展,将数百万D&D玩家带入一个新的交互世界。将玩家和玩家之间,玩家和设计者之间的连接更加紧密起来。

更为值得欣慰的是,《巨龙志》和《地下城》这两本权威杂志,也将在新的计划中重焕青春。让人尤其兴奋的是,在《地下城》中的各种冒险模组,都将以数字化的形式,在WotC为龙与地下城打造的全新平台:Digital Gametable中重现。下面是观看了有关这个数字桌面游戏平台的Youtube视频后,我的一些报道和评论。大家如果有兴趣的话,欢迎来论坛里和各位资深D&D玩家,城主讨论。

在视频中,我们能看到,地下城主可以非常方便的组建一个跑团地图,并且确定玩家可视的范围,光照范围(嗯,有点类似关卡设计引擎的感觉。)玩家和DM可以在这个平台上移动各自的角色和NPC角色。和PC游戏不一样的是,当你遇到战斗的时候,要选择相应的骰子来掷。

对于DM来说,最烦心的事情莫过于,要给那些PC描述一些本应该这些废柴“看到”的东西了,比如一副该死的赝品,一个奇怪的符号。这个系统里可以内嵌一些这样的“物品”,比如墙上的一副招募勇士送死的告示。

虽然Digital Gametable没有《无冬之夜2》和《龙与地下城Online》那些游戏的惊人特效(实际上也不必要有),但是不亚于现实中DDM(龙与地下城微模型)精细程度的3D模型,和一些恰到好处的特效(比如眼魔的射线……)还是应有尽有。人物创建系统,嗯,好吧,这就是一个寻常PC RPG游戏中的纸娃娃系统。

借用kingmagic老爷的说法,这就是网团革命。

龙与地下城第4版,终于来了……

dexter.yy

dndlogo4e.jpgWOTC的网站在消息发布时被挤爆,至今未有恢复……我来给同学们传达一下谕旨:

龙与地下城第4版会在2008年5月正式发布,之前会释出一些预览:1月是种族和职业,4月会发布一个新手模组,战役设定里最先升级的是FR,8月发布新的frcs。

龙与地下城战棋(Miniatures)则会在4月更新,旧的模型仍然可以使用,但必须升级数据卡。

4版三宝书的发售时间是:玩家手册 5月,怪物图鉴 6月,城主指南 7月。仍然会采用D20系统和OGL授权,wotc的游戏设计师表示4e是原有系统的进化,而不是革命。 阅读全文 »

大家好,我是MORGANA,还记得我吗…

Morgana

01.jpg 原谅我又以这个作标题了,难道我就是那传说中的"标题党"?其实...我是觉得这个蛮傻蛮搞笑的...人在成长的过程中就是这样,总是以为现在的自己有多么成熟了,回想过去时常常发出"那时我真的好傻,好幼稚"之类的感概,哪怕"那时"其实就是不久之前...

显卡坏了(两年内,N卡A卡各坏一块,哎),暂时也无法带给大家什么新作的消息和体验。显卡未报销之前,对Two Worlds很是看好,可惜我的RP就在安装完游戏正在Loading的那一刻耗尽了,555……现在唯有等7月发售的360版了。说到360,Bioware的Mass Effect也快出了(还有三个月),这款全新的原创作品可以说再现了Bioware的科幻风格动作游戏情结(还记得MDK吗?在BG和NWN之后,我认为他们迟到会搞个科幻背景的东西出来),虽然官方还是声称这是个RPG(Bioware的RPG,也算是金字招牌了吧),但我觉得就像Jade Empire一样,是带有升级、对话树等RPG要素的动作游戏(据我所知很多人看到截图时都把它当成了FPS,就像说到DnD游戏就必定是类中世纪背景的一样)。游戏也会像Halo那样做成三部曲,开发人员来自《旧共和国武士》。只是不知道有多少人会喜欢这种风格呢?至少我一看到银河呀,星球呀,异形呀之类就犯昏的(Dragon Age呀,你快点出吧~~)。但是十分欣赏Bioware的创新精神,不吃老本,不炒冷饭;我想只有对自己的实力充满信心的开发商才会如此执著吧(说句题外话,Capcom对于创新也是十分执著的,只不过在主机独占问题上就摇摆不定了,嘿嘿)。

最后,虽然JAY好大人(没写错)不准我写日式RPG相关,但我还是忍不住要说,信赖铃音~肖邦之梦真是太赞了亚~~~