《Sacred》国内翻译为“圣域”,好像还有汉化版?据说还是某块黑得发光的石头弄的?嘿嘿~~感觉这款游戏的开发商,叫什么来着?哦,对,德国的Ascaron,还是很有想法的。主要表现在一些细节方面。好像也有墓志铭这种恶搞的东西,骑马的设计在当时来说也很新鲜,而且游戏的地图的确大,几十个小时的探索,地图的完成度还不到10%(印象里)。场景的设计也很精致,诗意盎然的田园小镇呀,睡莲和芦苇相映成趣的小湖呀,古色古香的欧洲古堡呀……当时在大科技玩这个的时候,帕林哥哥凑过来说:“画面真糙!”和某人的观点一致,但我丝毫没觉得,时隔三年再看也一样。
要说缺陷,我觉得僵硬的人物动作和随之而来的不流畅的操作,是最需要改进的地方,毕竟这是一款ARPG。此外就是那个“电灯管”的装备设计,好科幻,好核突,也好丑……一代就说到这里吧,今天的主题是3D化+游戏机向的Sacred 2,来源是Gamespot对游戏制作人Christian Grunwald的一篇采访。这次我不想做成像上次那样的Q&A式的了,我觉得太机械,废话较多,看着也很没趣。所以就归纳成几个重点讲吧。顺便加点自己的评论。全文点击这里查看 阅读全文 »












