卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

分类“日式RPG”中的存档

纸上谈兵说“剧情”

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为啥是“纸上谈兵”捏?因为俺没开发过游戏啊,而且无论市场还是姚壮宪张毅君之流都只会做仙侠死女主角武侠。另外这些东西越写越宅呀,诚征俺要软妹一枚,能和俺一起玩宅游戏和宅电影的就更好咧。

平媒用稿,原载于大众软件

虽然在我国魔兽争霸星际争霸和CS等单机游戏的玩家更多一些,但是论坛里最具话题性的还是RPG。我国绝大部分玩家对RPG的定义就是“走路打怪看故事”,“看故事”是最重要的,所以玩家对RPG的首要要求就是“剧情好”,所谓“剧情好”的标准又可以简单归纳为八个字:“曲折离奇,凄婉动人”。曲折离奇者,游戏故事转折要大,要有令玩家出乎意料的惊人之笔,凄婉动人者,就是玩到最后就算不是潸然泪下,也要让玩家鼻子发酸,眼睛发红。狭义的来说,玩家对“剧情”的要求,基本是“故事好”,往往还要求“故事剧本”“小说”化。当年唯晶还叫风雷时代的时候制作的守护者之剑和圣女之歌,就爱吹本作是根据我们xxxx字的奇幻小说改编,本作仅包括其中的OO章的内容。但是他们的游戏评价往往两极分化的厉害。根据著名武侠小说改编的游戏——按理说应该是最符合“剧情论”的,但是金庸小说里最成功的《金庸群侠传》却是把原著打乱重编,本身也不以“剧情”出名;古龙小说里最成功的《新绝代双骄》也做了许多改动,更不用说该系列的后期作品早就脱离原著的范围了。 阅读全文 »

Xbox Live自绝于人民,但史克威尔认为X360版最终幻想14仍有希望

Jackyshadow

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自从史克威尔解除了跟索尼最终幻想独家发布关系,公众认为人们更少有理由不买XBOX360了。然而尽管最终幻想13已经确认会在X360上出现,作为大型网游(MMORPG)出场的最终幻想14却在登陆微软平台的过程中出现了困难。

原因很简单,XBOX联机游戏功能是收费的。玩家每年要支付50美元才有资格在XBOX Live网络上连线游戏。这笔费用对于打算依靠网游收费赚钱的史克威尔意味着什么不言而喻——同样的游戏和体验,Xbox玩家要比其他平台上的玩家付出更多的金钱。玩家不是傻子,对于史克威尔来说为一个显然处在劣势的平台付出大量人力财力开发客户端显然也是不明智的。

但正如这篇文章的标题所言,史克威尔的人并没有放弃希望,毕竟,向着海边的朝阳和朝阳所代表的希望奔跑是所有日本人,日本漫画和日本游戏的主题思想。史克威尔执行总监田中弘道告诉记者,他正在积极的与微软商讨这一事宜。业界推测认为最好的结果就是XBOX版本的最终幻想14收费较低甚至不收费,运营费用由微软向史克威尔补贴;最坏的结果?大家只能在PC和PS3上玩这个游戏。

华人单机游戏——孤岛上的持久战

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发表于大众软件09年1月中旬刊,这杂志似乎很难买到……转载的话请表明作者和杂志)
特此鸣谢台湾巴哈姆特国产游戏讨论区版友

2007年华人游戏仍然低迷,但很热闹,这要归功于仙剑奇侠传4的一波三折:初期因为Starforce保护问题惹起众怒,解决以后销量如虹;另外一方面就是制作负责人工长君公开在网上表达对大宇和姚仙的不满,而后上海软星亦在9月宣告解散,2008年华人圈的单机游戏更是消沉很多。单机游戏迷们一惊一乍之余,有不少人又会问出这两个问了好几年的问题:华人单机游戏会不会消亡,国产单机游戏会不会重新崛起?我认为这恐怕要从华人市场特殊的市场氛围说起,简而言之,对于世界单机游戏市场,华人游戏是一个小而封闭孤立的孤岛,使得我们的单机市场能够病入膏肓,却死而不僵。

就生物学来说,孤岛会给动物进化带来矮化,即因为资源原因,孤岛上动物的体格往往比大陆上的小,但是反过来因为敌害较少,竞争性不佳的物种往往也能凭此生存下来。华人圈单机游戏水准落后国外多年,却能死而不僵,原因也大体类似。研究一个产业,当然要从其有代表性的公司开始。大宇在台湾是上柜公司,每个月都有公开营收报表,是一个非常理想的研究对象。本人把档期及其附近几个月的恭列如下:(单位仟新台币) 阅读全文 »

一则旧闻+一则新闻

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其实这个旧闻是我去年已经转帖到了很多论坛,那就是日本人终于买下了巫术的完全版权。说起来创世纪和巫术实际上就是日本rpg的教父,如果我们回头再看看早期的dq和创世纪,就会发现日本rpg是模仿创世纪的界面和视角+巫术的职业起家的。同样这两个系列在日本都有日文版,日本因为很早了就购买了巫术的版权,也制作了大量自己的巫术,大多是2d的伪3d作品,平台则基本囊括了所有的主流平台,sfc,ss,ps,ps2,gb系列,nds,psp,手机,pc,还有漫画小说CD画册等各种周边。其中比较著名的则有末弥纯原画羽田健太郎作曲的1~5复刻以及武神。风格除了中世纪,还有巫术学院这样养成+萝莉风的作品。质量上大部分的日本巫术依然伪3d,不少复古系依旧不能看小地图,看地图要专用魔法,有的甚至标榜自己可以显示矢量图“回归原点”。在这些杂七杂八的作品里即产生过武神这样脍炙人口的佳作,也有战斗监狱这种同人作坊性质,系统照搬1代,一年出26个补丁的垃圾(似乎官方还确实标榜这是巫术1~3的外传)。 阅读全文 »

双向TRPG?——勇者斗恶龙桌游

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论坛里的Zeldasun兄买了一套表面上看上去很朴实的桌游,号称是日本国民级RPG勇者斗恶龙为背景的。上周六他们聚会,拆开来战,发现居然努此华丽+可爱。可惜我那天正好和erwin老爷等人大战七国争霸(详细战报在这里),未能亲眼见到DQ的桌游。所幸大树蒋老爷telquare君翻译了这个有趣玩意的简要规则。再经过现场战斗的阿莱克斯先生介绍,我感觉这就好像一个双向TRPG一样,你又要搭建地下城的DM,又要在对方为你搭建的地下城里冒险。有趣啊有趣。规则请点内文,论坛讨论阅读全文 »