卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

分类“Fallout”中的存档

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Please Stand By

《辐射3》终于不再是暧昧的招贴画,不再是模糊的人和狗,昨天的E3展上,Bethesda终于掀起你的盖头来,让我们得以看见《辐射3》的实际游戏画面。更准确地说,是实际战斗画面。可以理解,在E3这么热闹的场子里,是应该多放点吸引人的部分,我的意思是说,把敌人打得能看得见大腿骨,肌肉乱飞,脑浆四射。跟《辐射3》相比,《战争机器》暴力简直就是哄12岁以下儿童睡觉的小电影了。不知道为什么在有限的视频中,看到那些怪物的动画和行为(靠近你,然后又后退几步,拔弓箭射你)像极了晨风和老头4里面的AI。环境的破败感做得相当过火,感觉不像废土,而是[刚刚]发生大规模恐怖袭击的华府,至少从目前的视频来看,荒凉和颓废,还是没影儿的事。再说一下打架的事儿,因为主要是为了秀画面和战斗方式,所以基本上看不出来AI和你之间有什么见招拆招,都是可着劲挨揍呢。主角显然可以选择FPS视角和过肩两种Camera,可以选择即时点射,也可以用辐射的老一套,展现出攻击敌人各个部分的伤害概率,然后一枪轰过去。唯一和以前不同的是,开枪之后,会有长镜头的特写来展示这一枪的后果,甚至会让你用跟随镜头,跟着子弹呢。

有一点不得不提一下,就是噼毕小子3000能当广播用了,霍华德同学现场收听的段子十分应景,但愿这些音乐能给我们新的废土之旅增添些寂寞和怀旧之感。

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RestlessDream

今天的午餐吃什么?

For $70, you’ll get…

  • Vault Boy Bobblehead: Enjoy your very own Vault Boy with this collector’s item direct from Vault-Tec.
  • The Art of Fallout 3: This hardcover book features nearly 100 pages of never-before seen concept art and commentary from Bethesda Game Studios artists.
  • The Making of Fallout 3: Get an exclusive, inside look at Bethesda Game Studios and the team behind the game with this special DVD.
  • Vault-Tec Lunch Box: The entire package comes in a fully customized metal lunchbox.

limited edition今天Bethesda 官方Blog终于公布了《辐射3》典藏版的实物图片。怀旧铁盒,大头玩偶,硬皮画册,幕后花絮DVD……
(为什么我觉得不如Oblivion的典藏版诱人呢……)

Update:如果你和我一样,嫌《辐射3》典藏版午餐盒里的东西少。那么好消息(坏消息)来了……
来看看这个要价129.99美元的 “ Fallout 3: Amazon.com Exclusive Survival Edition ”吧…… 阅读全文 »

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好,有兴趣的同学重新装上辐射2吧

http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=40443&highlight=

Van Buren完蛋, Bethesda 接手辐射3,对于不少忠诚的老fans来说现在的辐射3恐怕也只是外传性质的一个游戏,,所以有动手能力的fans也只能在老辐射2上继续敲敲打打。这就是nma某位大牛辛苦打造两年的成果,有爱的同学不如重新装上辐射2,品味一下。

mod内容列表: 阅读全文 »

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十年

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无论NTRPG灾变了多少次,有两个最古老的版面始终存在:剑与魔法,枪和猫爪。即使宅男们开始养家,死死团名存实亡,不再有人去讨论《柏德之门》和《辐射》了,把它们按原样摆在那里仍然是一种近似宗教崇拜的习惯。

1997年9月30日,Black Isle的《辐射》发行。
1998年9月30日,Black Isle的《辐射2》发行。
如果Bethesda的《辐射3》明年如期完工,希望再见是在十年之后的9月30日。

但是今年注定和之前的许多个年份一样,只能在VISTA上寻找过去的记忆,祈祷Xbox360不要好死不死的在2008年10月之前三红死翘,PS3TMD给我继续降价或者败。

或者,一起来关注No Mutants Allowed的辐射十周年庆典,你永远不知道他们的魔盒里还藏有什么令人发指的新奇玩意。 阅读全文 »

RestlessDream

两个人,三个拥抱

话说每年的E3大展都像是饕餮大餐,什么热炒冷盆酸菜蜗牛罗宋汤玉米饼辣子鸡丁海陆杂烩都会向味蕾胃肠发起总攻。为了让游戏界保持良好的品味,为了让宅男们的血拼购物单能控制在不被老婆追打的范围内,每年都有一群看似慈眉善目,实则口味刁钻的主编老爷们,在餐后票选出今年的游戏味觉走向。

这就是所谓的“E3媒体评论大奖”(Game Critics Awards)。是的,如果读者是皇帝,那这些Editor-in-Chief和膳前太监其实也差不多……

今年的提名已经揭晓(英文原版|中文整理版)。有趣的是曾经属于黑岛的Fallout 3和BioWare的Mass Effect双双获得三大提名。

Fallout 3 获得提名
- Best of Show 展会最佳
- Best Role Playing Game 最佳角色扮演游戏
- Best PC Game 最佳PC游戏

Mass Effect 获得提名
- Best of Show 展会最佳
- Best Role Playing Game 最佳角色扮演游戏
- Best Console Game 最佳主机游戏

两位似曾相识的老朋友可谓旗鼓相当,尤其是两个夺人眼球的Best of Show。Bethesda vs BioWare,Fo3 vs ME的王者之争莫非要提前上演?……
最后获奖名单将在7月31日公布,嗯。

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shydog:《辐射3》首触电

shydog兄将IGN的《辐射3》报道翻译成文,特别嘱托我,放到NT来,分享给大家。

早在2004年,Bethesda制作室就获得了“辐射”系列的开发权,将我们的心提到嗓子眼上。这一等就是3年。直到今年7月1日,我们才真正对这款全新作品的实际内容拥有了一知半解的概念。

负责《辐射3》开发的,基本上是制作了《上古卷轴》系列之Morrowind和《湮没》这两部作品的原班人马。针对PC、Xbox 360和PS3三大平台,这些人被分成三个开发小组。近期,Bethesda的执行制作人托德·霍华德(Todd Howard)和设计师艾米尔·派格里奥儒罗(Emil Pagliarulo)向媒体演示了《辐射3》的Xbox 360版本,其实际表现让所有在场的人喳舌。 阅读全文 »

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Die!Jaydie Die!

我们来做新的辐射版衫,与Pepsi/Coca合作发售核子可乐吧。

这个人是PCZone的编辑,请用口水淹死他。

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玩家的选择:十大经典游戏动画

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话说几个月前,GameSpy出动麾下一干资深编辑,选出了他们心目中最优秀的二十五段游戏动画,这其中包括五花八门的开场、结局动画,实时演算和CG影片,甚至预告片。当这些自大狂们把充斥着史克威尔的病态CG,M$商业大片和小岛秀夫恶搞电影的东西大杂烩隆重推出时,理所当然的遭到了来自愤怒玩家的迎头痛击。

满头包的编辑们于是想出了亡羊补牢的办法,那就是干脆把投票权交给这群不知好歹的暴民们。下面公布投票结果,引号内为GameSpy评论。 阅读全文 »

Morgana

Music of RPGs

终于制作完成了,先吃块某人家乡产的广合曲奇(味道很纯正哟~~)犒劳下自己,嘿嘿~~~

这件事的起因是这样的(不喜欢看废话的直接跳过^^):前几天答应前同事写一篇关于《辐射3》的东西,我呢,在开始写的时候放“辐射”系列的主题曲助兴……结果呢,文章才写了个开头,就听歌听走神了(由于职业和爱好再加上自不量力的原因,这种事情经常发生在我身上)……然后呢,觉得光听“辐射”不过瘾,索性把喜欢的RPG配乐统统拉进LIST里听了个遍——还不过瘾!就萌发了做张欧美RPG音乐专辑的想法。越想越觉得有意思,就很没良心地把答应了人家的文章暂时抛之脑后,搞起了这个东西……

好的欧美RPG配乐太多,我从中挑了30首,基本都是Main Theme或让人过“耳”难忘的插曲,其中的绝大部分FANS肯定有,甚至是烂熟于“耳”了,我做这个只是出于个人喜好和方便大家怀旧。听到特定的曲子时,会自然而然地联想到游戏中的相关场景和当初玩游戏时那段美好时光。毕竟走向社会的我们没有那么多时间和精力再为一个游戏不分昼夜地奋斗了(以前我特别喜欢夜深人静时一个人静静地坐在电脑前玩游戏,现在……还没到11点就困了……),所以现在有空就上上论坛,听听游戏音乐,或看看灼灼写的那本书(此书乃真魔物,越看就越想玩),感觉也很好呀——虽然时间没那么多,但对游戏的感情还是没有变呀!!这就是爱呀!!!

精心编排了此“专辑”的曲目,有兴趣的话就按LIST听吧:)

专辑的最后“附赠”了两首BonusTrack,第一首是BioWare那帮家伙在2002年圣诞前夕送给玩家的“圣诞歌”,很恶搞,也很温馨。另外一首是Diablo 2里出镜率最高的NPC——Deckard Cain,倾情演唱的“Greetings the Cain”。我们睿智又唠叨的Cain爷爷不负众望,在Diablo和其兄弟暂时被玩家消灭后(有谁和我一样,表面上为了正义而战,打心底却期待这个无恶不作的大魔王再次复活的?),终于成为了一名饶舌歌手,并一曲成名,自称嗓音可比肖恩康纳利,已然不是当初被挂在Tristram废墟的残柱上的糟老头了呀!

感谢硬核网站之一“品游轩”提供空间,JAY同学帮我问字体也费了不少心,大家都是多么好的人呀,大心!最后BS下答应给这张专辑做封面和封底的某人,我连上文提及的辐射3都写完了,他老人家的封面还没见影呢@_@

废话太多,差点忘了给出下载地址了,#_#~~点击这里下载,或者这里,点击这里 阅读全文 »

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著名关卡设计师小胖墩儿元帅谈死盗客(Stalker)

我:
当一个游戏在准备阶段时,设计师们抱怨制作人不爱他们,把他们当大话王;
当一个游戏在制作阶段时,设计师们抱怨制作人不关心他们,把他们当跑堂;
当一个游戏在后期打磨阶段时,设计师们抱怨制作人不怜悯他们,把他们当苦力;
很少有设计师本身具有制作人的性格,用制作人的要求来要求自己,用制作人的头脑来看待问题,设想在制作人的位置在观察全局。很少有设计师能看到整个工作流,劳动力消耗流,围绕着产品的人事流。
世界上本来不存在强势的设计师,只有强势的制作人,所以,要想设计一款伟大的作品,要么回到80年代,要么能从制作人的角度考虑所有问题。是的,所有问题。

Necroman a.k.a Некроман:
所有问题是不可能的,制作人本来就是个很难做的夹板位置,资方的要求总是很多的……而且现代项目那么复杂,以一个人来控制一切接近幻想。关键是怎样发现问题,然后解决它们。

4月13日,当我在员外的blog上看到有关死盗客(Stalker)的评论后,不知为什么,发表了奇怪的感想,然后,员外无情地驳斥了我。我现在突然想起来了,我当时吐槽的主要目的是想拿员外的文章顶NTRPG的更新,可惜当时我们的更新系统有些问题。好吧,文章还是好文章,收录到新系统中……希望员外不要见外。另外,顺便说一下更新分类(苍穹一粟),因为死盗客(Stalker)和Bioshock都属于科幻类,风格可以说也都有点后启示录的调调,所以归到Fallout下面。

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我要找我的爸爸

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这期Game Informer以《辐射3》为专题,做了10页的封面文章。这个杂志真得很劲,上回书《GTA4》也是在它上面做了封面文章。我已经从NMA那里搞来了这个专题的扫描图,放在这里,论坛讨论由Ludendorff在这个帖子发起。;

这个专题主要由四个部分组成,叙述玩家开始进行辐射3后的“头一小时体验”;各种采访文字综合而成的辐射3系统和世界观介绍;由概念图和游戏截图所组成的游戏直观画面;Pip小子3000专门介绍。

主线方面,果然如同此前报道的那样,主角的父亲占了很大戏份。1代我们是去找净水芯片,二代我们去找伊甸园创造器,三代么,“我要找我的爸爸”。

战斗系统方面,目前看来最有意思的就是那个V.A.T.S.(避难所辅助瞄准系统),让辐射3的战斗有了半即时半回合的感觉。当然,最棒的是我们可以瞄准敌人的裆部射击了!而且从截图来看,敌人的头是完全可以打爆的。

游戏地点,Bethesda选择了他们工作室所在附近的美国,马里兰州啦,华盛顿特区啦这些地方。主角所在的避难所编号101,他出洞的时候已经是核战后200年了(2277年)。

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Waiting for Fallout3, En attendant Godot?

目前看来,我们可以听着张楚“上苍保佑吃饱了饭的淫民”回到1989年末的中央戏剧学院,那里一干没事找抽的文艺青年开始排演贝克特的话剧《等待戈多》。十七年后,又有那么一伙吃饱饭没事干整日期待世界末日后启示录时代到来,就爱着破败妓院,阴森洞穴,核子可乐以及阴霾天空,冷色调废土自称高贵的角色扮演玩家的人群展开了他们的等待之旅……千万不可误会,这些网游时代清高孤傲的贵族们根本从来就不是什么宅男电车男NEET 和Hikikomori,他们的职业尽可能都是诸如陆家嘴金融大鳄,人见人爱的关卡设计师,天生搞学术料的量子物理学家,高干太子党战略空军元帅,民间科学历史学政治家,外资公司高层主管等社会精英和成功人士。而唯唯诺诺呆板愚笨的“猪”大概是一个哲学家。总之,大抵都是一些不太靠谱的家伙。不过现在这 不相干的众人凑到一处干着一件稍微靠谱的事情:等待戈多。

场景一

“猪,思考!”

“猪”咆哮神秘炫目的理论几令人晕厥,爱斯特拉冈和弗拉季米尔忍耐不住,猛抽之。“猪”被放倒。

“现在他和他的理论彻底完蛋了。”

场景二

“戈多先生说什么了,他长胡子嘛,他的胡子是金色的嘛,打你们嘛?”

“我们不知道,先生。”

“告诉他我曾在这里等”

“讨论太多太杂,不利于管理,除了游戏性,你们还可以讨论些其它东西”这就是Bethesda Studio官方论坛管理者的基本态度。6月11日,Bethesda决定终结官方论坛辐射3版面五花八门的游戏内容讨论贴,将所有关于诸如游戏视角如何,回合制还是即时制等具体游戏性问题的讨论合并为一个贴子

场景三

“我们干什么我们干什么”

“至少我们在等待戈多”

场景四

“我真应该有根绳子”

“好了,走吧”

《辐射3》是又一个这样我们给自己制造的戈多,这整个过程也成为引人注目的游戏经历的一部分。这个等待的过程如同所等待的结果一样,只不过是“随风飘荡的我们,黑夜中寻找一点点欢愉”。所以现在高贵的骑士们最恐惧的不过是,这个过程和最后的结果,他就不够辐射,不够朋克,不够荒谬,不够黑色,不够后现代。简单说,不够好玩。至于戈多怎么样,管得着吗?至少我们可以每天等待戈多。

Copyright@Bethesda Game Studio

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Bioshock 主创 Ken Levine 访谈

jump 同学不辞辛苦,翻译了有关Bioshock主设计师,游戏理念的创造和贯彻者Ken Levine的访谈。我得到了他的允许,将全文载于此地。

有关Bioshock这款游戏的哲学理念,和道德观,这篇访谈揭示得十分深入。Bioshock的前身,System Shock 2曾在RPG游戏类型融合早期时代,占据过重要地位。不过,现在让我们抛开Bioshock这款游戏的具体类型(FPS)不谈。因为,单是Ken本人的野心,和游戏所弥漫的反乌托邦味道,Art Deco风格,就足以让我们对这个游戏背后的内涵把玩一番。

全文请看这里

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I don’t want to set the world on fire

I Don’t Want To Set The World On Fire
歌手:Horace Heidt
词曲: Eddie Seiler, Sol Marcus,Bennie Benjamin and Eddie Durham 
 

I don’t want to set the world on fire
I just want to start
A flame in your heart
In my heart I have but one desire
And that one is you
No other will do

I’ve lost all ambition for worldly acclaim
I just want to be the one you love
And with your admission that you feel the same
I’ll have reached the goal I’m dreaming of
Believe me!

I don’t want to set the world on fire
I just want to start
A flame in your heart

这是《辐射3》首段视频中的背景歌声,与《辐射1》的主题曲《Maybe》一样,这首歌也出自大乐队时代的著名乐队,Ink Spots。这首歌将很有可能成为《辐射3》的主题曲。下载去听

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《辐射3》首段视频一席谈

我的一些看法

八爷的一些看法