卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

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国内玩家对欧美RPG六大认识“误区”

Unregistered

伟大领袖毛主席教育我们:与人斗其乐无穷。现在不少论坛每天都有大批“战饭”活跃在各种经久不衰的论战上,比如美日RPG孰优孰劣。在我国,许多日系玩家从没接触欧美RPG,只是凭感觉和人云亦云的口口相传,对欧美RPG存在极大的误解,所以本人特地做摘出几个经典问题来为各位探讨。

1.中世纪背景rpg都是《龙与地下城》

这个误解不仅在玩家中广泛存在,有时在游戏媒体也能看到。很多玩家把“龙”与“地下城”当作两项特征,于是乎符合这两项特征的游戏都成了D&D。于是《魔法门》是D&D,《哥特帝国》是D&D,《上古卷轴》是D&D,《Diablo》也是D&D。甚至其他采用欧美题材的奇幻中古RPG,比如《魔兽世界》啦,《永恒之塔》啦,甚至《传奇》,都有人认为是“龙与地下城”。其实这些所谓的“龙与地下城”都不是正宗货,就像茅台镇这么多酒厂,真正的茅台酒商标只属于一家一样。我们首先要把《龙与地下城》分成两个部分,那就是运算的核心规则和概念类似我们“世界观”的战役设定。《龙与地下城》打70年代末诞生起,就是需要授权的独家商标,您要做D&D游戏,当然要乖乖缴上银子,才能得到D&D版权所有者——以前是TSR,现在是威世智(Wizards of the Coast)的首肯。D&D游戏发展到现在,还形成了一套复杂的版权关系。在TSR时期,它按照游戏平台(如PC,PS)和战役设定(《浩劫残阳》,《被遗忘的国度》等)将版权拆分,许多厂商都推出了自己的龙与地下城授权作品,也由此产生了一些纠纷。当年Interplay手握《博德之门》作品版权,正在偷偷开发《博德之门3》,被手握《被遗忘的国度》发行版权的Atari发现后告上法院,几个月后只能把《博德之门》《冰风谷》的版权卖给Atari。当然,现在这些杂七杂八的作品版权,基本都握在Atari手里,威世智也大大加强对游戏发行的控制,游戏销售一部,就收一部得钱,所以这样焚琴煮鹤的事不会再发生了。不过对于玩家来说,请务必记住,“龙与地下城”是一个很值钱的牌子,游戏厂商不经授权或者用错版权,可是要吃官司的。 阅读全文 »

原画

Jackyshadow

halo_concept.jpg

概念画家(concept artist)是游戏世界基调的奠定者,尤其是在科幻,奇幻这类非写实世界题材的游戏中,美术设定的重要程度大概是任何宅都能认识到的。

在Halo3: ODST上市之际,Joystiq的一些有闲游记们又在概念画家Dylan Cole的个人作品集中挖出了些关于号称是“被取消的HALO系列游戏的原画”。作为一个从没买过自带原画集豪华版HALO的饭,我自然分不清真伪,但考虑到Joystiq那帮人是最核心的游戏宅(他们几乎每个人都有个master chief的头盔!),姑且就认为他们说的是对的吧。

这位Dylan Cole是原Ensembles Studios的原创画家,假如你没听说过这个开发商的话,我要告诉你它隶属微软,主要作品包括帝国时代系列和新近妄图借HALO东风捞一票的Halo Wars。这个有着悠久历史的工作室在Halo Wars上市不久前被 微软关掉,标志着伟大帝国时代的终结。(微软这一举措被部分人认为是对即时战略游戏这一游戏类型没有信心的体现,进而也是疏离PC游戏市场的体现——毕竟在console上做一个与PC体验一样好的即时战略游戏很难。)

话说回来,本宅相信如Dylan这样画过Halo,业务出众的艺术家,是肯定不愁找不到工作的。

他更多的原创画(主要都是科幻题材)可以点击这里观看。

德国口味的三分之二香肠——龙歌(Drakensang)

necroman

  应JS的复兴呼吁,我决定爬上来把今年写了但是没发NT主页的文都重新补发一下……呜呜,我的博客讨论的人太少了呀。

  我知道这个游戏你们都没玩过,我知道!而且我也知道你们都不会去玩……所以这次我会从游戏简介温柔地开始。

名称:龙歌:黑暗之眼(Drakensang: The Dark Eye),一只博得之门式的正统欧美风RPG
出品地:德国……一个盛产啤酒、香肠和桌游的国家,但我们很少听说他们出需要插电的游戏,就算出了大伙儿也不太待见
出品公司:谁也没听过的Radon Labs。有七八十个领薪水的,以前做过一些DS游戏和不太畅销的类似Project Nomads之类的PC游戏。发行是德国的一只地头蛇,THQ(北米)和Eidos(除了德国之外的欧洲)。
发行日期:08.8.1德文,09.2.24国际。顺便说一句,国际版在THQ手里跳楼价只卖30美刀大家都觉得很厚道,德国人拿的制作商分成到底低到什么地步啊!
群众评价:媒体评论平均74%,用户平均约82%。玩过的人虽然很少,但大家都觉得还不错。
使用规则:反正不是蜥蜴和地牢(D&D)的某种叫做黑暗之眼的TRPG规则……缩写是TDE(The也缩写令人感到有点欠),德语缩写是DSA(Das Schwarze Auge,既然德语也缩写了Das我就不知道该吐哪里的槽了……) 阅读全文 »

《辐射:新维加斯》公布

Unregistered

falloutvegas.jpg

Bethesda公布《辐射》最新作品,《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas),开发团队交由Obisidian进行。
该游戏预定于2010年同时在PC PS3和XBOX360上推出,预计仍将使用《辐射3》引擎。

Obisidian此前一直在开发《无冬之夜2》的新资料片Storm of Zehir,以及由Sega发行的Alpha Protocol。不久前Sega还宣布由黑曜石开发《异型RPG》,不过后来取消掉了。

考虑到Bethesda握有“辐射”版权,并且“辐射”已经成为ZeniMax两大支柱品牌,另外,传闻ZeniMax Online目前正在全速开发The Elder Scroll Online,而辐射Online的谈判与Interplay之间也并非没有希望(最大的希望就是等到合同规定期限到了Interplay的辐射Online还没整出来)。现在Bethesda能够以销量事实回击黑曜石的老大Feargus Urquhart当年酸溜溜的抱怨(Good Luck! That’s probably somewhat horrible to say, but I think the team at Bethesda has their work cut out for them. This is mostly because there is almost nothing that they can do that will make the Fallout fans happy.),并且放心把辐射SAGA的下一部交给Obsidian,那么他们就可以把资源扑在上古卷轴V上喽?

但是,真的就那么放心吗,也许会收购下来,这样ZeniMax就可以东部,西部,南部各有分舵了哟。

R.I.P. Erick Wujcik

Unregistered

Erick Wujcik

生于1951年1月26日
卒于2008年6月7日,享年57岁

国籍:美国

职业:
桌面角色扮演游戏及电脑角色扮演游戏的设计师
程序设计师(Programmer)
图像艺术家(Graphic Artist)
编辑(Editor)
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WAR, WAR, Never changes–辐射3非官方前瞻,预测以及猜想

Jackyshadow

Fallout 3

游戏简介:

对于老人,辐射是一个不需要介绍的系列。对于新人,辐射则不是一个三言两语能交代清楚的概念和时代。作为一个懒得出名,拖稿无数的家伙,我就不浪费笔墨在前两作了,免得有突然变勤快之嫌,再次被当年追稿的编辑们尾行。

游戏系统:

首先最明显的变化是游戏变成了第一人称/第三人称。考虑到新东家 Bethesda Game Studios是上古卷轴的开发商,又考虑到辐射3将会跨平台,这个改变就一点都不令人惊奇。当然,挨骂是少不了的了,不过也有很多群众辩护说第一人称有更好的世界融入感和互动感。在实际游戏出来之前,恐怕很难讲的清这个改变是明智还是脑残,但有一点可以确定:有FPS综合症的人恐怕是无缘辐射3了。

游戏的主人公将会以杀手代号47电影版的开场片段一样的手法被玩家调教出来。母亲在生出主人公之后即立刻死亡在Vault 101医院的手术台上,父亲则马上对新生儿进行DNA分析(好冷血的父亲,还是说Vault 101乃是实施无感情配种【解读:乱交?】的实验型Vault?),玩家在这时有机会通过拼凑父亲的相貌的方式来决定主角的长相。

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Visionary第十四、十五期合刊发布

Unregistered

各位读者,你们好!

本期乃是Visionary的第十四期和第十五期的合刊,也是《Visionary》杂志的最后一期了。也许未来有一天我们会重开大门,重拾幻想,但是在此时此刻,我们唯一能做的就是拖着疲惫的身躯,关闭通向梦想国度的通道,将金钥匙交予它的看守者——现实。

在这最后一次的卷首语中,我想回忆一下当初我们创刊的本意:发出另外一种声音。我们当时也期望,让许多和我们有着相同感受的人听到/看到这种力量的存在, 我们并非要“一桶姜山”,但我们却深感,我们面临的是一种天下一统的局面,对于这样的情况,我主观认为我们的行动能够改变什么,可时至今日,我不得不承 认,我们没有达成这一目标所需的巨大精力和能力。不过,我们从来没有后悔过这么做,因为“有些事现在不做,一辈子都不会做了。”

我想对每位热爱(或是曾经热爱)桌面角色扮演游戏的朋友们说:我坚信我们的选择没有错,我们所投入的一切也都是值得的,因为我们所热爱的这项游戏改变了我们的生活,赐予了我们的生活以更多的可能性,并且它让我们明白且总是保持着这样一种精神:Stay Hungry. Stay Foolish.

谨以此杂志献给所有热爱纸上角色扮演游戏的人们!

—— Angelcat

更多信息请步入论坛

WE NEED YOU!

necroman

  我们需要你。
  各位,清明快乐(嗯……新法定假日的祝福听起来真冷)。

  我要先为最近的更新缓慢而道歉:主要是最近太忙了,忙着将艾坎尼亚世界游戏化。

  嗯,你没看错。如果有留意过我的博客[战略航空军元帅的旗舰](搜索即可得到地址)的读者,或许知道我的正职是游戏设计师(旁白:就是死策划啦)。

  是的,基于某人小说GBRNBIS的背景世界要做成网络游戏了,而且是作者自己做项目总监兼主设计师。如果一切顺利的话,一两年后这个游戏就会出现在大家面前。公司和投资方我不方便透露,目前还在保密期:)。

  以最初的设计用意来说,只有游戏才是艾坎尼亚世界真正的表现形式。从一开始这个世界就是为了游戏化而设定的,这也不是什么秘密了,只是我没想到还真的有实现的一天。艾坎尼亚Arcania的名字是来自奥秘Arcanum,GBRN的环境是参考了GTA,BIS当然是向黑岛Blackisle致敬,魔法名字则八成直接抄自D&D。整个背景设定的长度其实贯穿两千年,在BIS之前还有1500年的设定,而在GBRN之后也有300年的设定。男女主人公们的故事不仅会从GBRN的时代回溯两百年,还会向前推进三百年,直到标准历22世纪的世界末日和重建(我就不说这是向哪个游戏致敬了)。同样,在地理上艾坎尼亚也有东方部分和全套的东方历史/魔法设定(参见某外传),但一直只能出现在背景故事里。 阅读全文 »

游戏规则是如何诞生与灭亡的——写在龙与地下城之父Gary Gygax去世之际

necroman

谨以此文悼念E. Gary Gygax(1938-2008)先生

by Necroman

Gary Gygax在他一生的最后一次投判定中投出了1。公元2008年3月4日,E.Gary Gygax强韧豁免失败,因心脏病发作而死于家中,享年70岁。

我们还记得公元1974年,这个男人和Dave Arneson一起创造了我们今日称为“角色扮演游戏”也就是RPG的东西。那个游戏叫做龙与地下城(D&D)。之后,龙与地下城和它的同类们统治了美国青少年们的70和80年代,为太平洋和大西洋两岸的电脑和电视游戏制作者们指出了清晰的方向。那是和科幻一样,极少数起源并属于美国的文化。我私下里一直在怀疑,从宏观世界史上看,这些东西的流行同新经济时代的到来和苏联的倒掉间有些奇妙的因果关系……扯远了,回到正题上来。

作为一名游戏设计师,我一直认为有些游戏规则是无论如何都应该读过并仔细思考过的。这个列表目前看是从同传统棋类彻底划清界线的龙与地下城开始,到历史上盈利最高的单个游戏魔兽世界作为暂时的结束。在这三十年中,世界的规则和规则的世界始终主导着这个行业,我们这些家伙挣扎在现实和幻想、抽象和模拟、难度和乐趣、动作和思考之间。我的同行们的足迹遍布世界,他们尝试着用越来越强大的工具和想法塑造越来越有趣的作品。

在这一切作品中,最庞大,也是经过修改次数最多,补充材料和尝试也最多的系统当然就是龙与地下城。看看我们手里拿着的3.5版规则书,光核心的三本宝书(玩家手册PHB,地下城主指南DMG和怪物图鉴MM)页数就有一千多页!但是,这个规则中所有最核心的部分,包括职业,魔法,生命值,判定方式,打怪-掉宝-升级的游戏方式,甚至很多很多的世界观,都是从龙与地下城第一版甚至它的前身角色扮演战棋链甲中继承下来的——当然复杂程度无法与现在相比。那么,我们接下来的一个问题很明显:规则是怎么变得这么庞大的?这些新规则是如何诞生的? 阅读全文 »

Gary Gygax roll Fortitude Check: 1, fail….

Unregistered

Gary Gygax downDungeons & Dragons co-creator Gary Gygax dies at 69
Associated Press - March 4, 2008 1:35 PM ET

MILWAUKEE (AP) - The man who co-created the game Dungeons & Dragons and helped start the role-playing phenomenon is dead.
Gary Gygax (GEYE’-gaks) died this morning at his home in Lake Geneva, Wisconsin, about 55 miles southwest of Milwaukee.
His wife, Gail Gygax, says he had been suffering from health problems for several years, including an abdominal aneurysm.
Gygax and co-creator Dave Arneson developed the role-playing game in 1974 and it went on to become 1 of the best-selling games ever. Dungeons & Dragons is considered the grandfather of fantasy role-playing games and has influenced video games, books, movies and inspired legions of adoring fans.
Gygax’ wife says he always enjoyed hearing from the game’s devoted fans about how the game influenced their lives.

DND的引路人,于昨日永远地离开了主位面。。。谨代表NT祝愿GG君顺利获得天使模板。(CNN报道论坛讨论

以下,是一副漫画: 阅读全文 »

更换新服务器

Jay

MT本次主要的几个变动
1. 首页和论坛转移到了一台新服务器,有问题或发现错误请去论坛的错误报告班回报错误

http://bbs.ntrpg.org/forumdisplay.php?f=21

2. 由于更换了论坛系统,转移前论坛注册过的用户需要使用密码激活功能来激活新的vbb系统密码,如果忘记密码但是email是有效的话,可以使用忘记密码功能来寻回密码,如果连email都忘记的,可以发email (jay [at] ntrpg.org)给我来重置密码(请附一些资料来确认你的身份)

3. 原先首页注册的用户资料并没有保存,请见谅,新闻发布会员可以找陈灼或者Jay来重置新密码.

4. 目前支持ssl链接了

https://ntrpg.org
https://bbs.ntrpg.org

5. 原先的主页和资料

http://archive.ntrpg.org

订阅地址已更换

dexter.yy

FEEDBURNER由于众所周知的原因(虽然没人知道这个原因的原因),ntrpg首页的订阅地址更换到feedsky门下,由于启用了feedsky新的域名绑定功能,所以请大家使用这个地址来订阅:

http://feed.ntrpg.org/

基本上算是永久URL了……(9月8日更新:因为刚换服务器,dns解析还有问题,此地址可能无效。)

原先的feedburner订阅地址仍然是有效的,网通用户似乎还能正常访问,实际上,只有当你使用国内的rss阅读工具(比如抓虾)或是本地的离线阅读软件,才会受到影响,如果你平时都用google reader,这几天就几乎感觉不到异常……

//for douban
doubanclaim7132740e952afec5

Tales of Torment-Part 2

Unregistered

RPGWatch放出Tales of Torment访谈的第二部分,以下是偷懒的摘译:

RPGWatch:你们当时为啥会有这么一个点子来设计这个游戏呢。

Chris Avellone:当我第一次去Interplay面试的时候,TSR部门主管问我如果设计一个PlaneScape游戏会怎么开始,我的回答就是从死亡开始,然后主角从太平间走出来,然后像玩智力拼图游戏一样把发生的事情弄清楚。而我得到了这份工作,说明这个想法还不错。此外,我们还决定把一些游戏中传统的东西倒过来,比如说:

老鼠是你遇到的最危险的怪物之一
亡灵一般来说比人更有人性
混乱位面其实很有序
恶魔都非常诚实而天使则正好相反 阅读全文 »

好久不见,Guys

Unregistered

我爱你们。

Fallout3

原先的更新系统有些问题

Jay

如果要看原先的新闻或者找连接,请去

http://www.ntrpg.org/main/old.php

这里查看