卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

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国内玩家对欧美RPG六大认识“误区”

Unregistered

伟大领袖毛主席教育我们:与人斗其乐无穷。现在不少论坛每天都有大批“战饭”活跃在各种经久不衰的论战上,比如美日RPG孰优孰劣。在我国,许多日系玩家从没接触欧美RPG,只是凭感觉和人云亦云的口口相传,对欧美RPG存在极大的误解,所以本人特地做摘出几个经典问题来为各位探讨。

1.中世纪背景rpg都是《龙与地下城》

这个误解不仅在玩家中广泛存在,有时在游戏媒体也能看到。很多玩家把“龙”与“地下城”当作两项特征,于是乎符合这两项特征的游戏都成了D&D。于是《魔法门》是D&D,《哥特帝国》是D&D,《上古卷轴》是D&D,《Diablo》也是D&D。甚至其他采用欧美题材的奇幻中古RPG,比如《魔兽世界》啦,《永恒之塔》啦,甚至《传奇》,都有人认为是“龙与地下城”。其实这些所谓的“龙与地下城”都不是正宗货,就像茅台镇这么多酒厂,真正的茅台酒商标只属于一家一样。我们首先要把《龙与地下城》分成两个部分,那就是运算的核心规则和概念类似我们“世界观”的战役设定。《龙与地下城》打70年代末诞生起,就是需要授权的独家商标,您要做D&D游戏,当然要乖乖缴上银子,才能得到D&D版权所有者——以前是TSR,现在是威世智(Wizards of the Coast)的首肯。D&D游戏发展到现在,还形成了一套复杂的版权关系。在TSR时期,它按照游戏平台(如PC,PS)和战役设定(《浩劫残阳》,《被遗忘的国度》等)将版权拆分,许多厂商都推出了自己的龙与地下城授权作品,也由此产生了一些纠纷。当年Interplay手握《博德之门》作品版权,正在偷偷开发《博德之门3》,被手握《被遗忘的国度》发行版权的Atari发现后告上法院,几个月后只能把《博德之门》《冰风谷》的版权卖给Atari。当然,现在这些杂七杂八的作品版权,基本都握在Atari手里,威世智也大大加强对游戏发行的控制,游戏销售一部,就收一部得钱,所以这样焚琴煮鹤的事不会再发生了。不过对于玩家来说,请务必记住,“龙与地下城”是一个很值钱的牌子,游戏厂商不经授权或者用错版权,可是要吃官司的。 阅读全文 »

年末假期PC-多平台游戏盘点

Jackyshadow

美帝国主义的圣诞假档期马上就要以11月份的Thanks Giving(感恩节)为先锋拉开大幕了,作为西方社会全年消费能力最旺盛的一个季度,以感恩节-圣诞节-元旦三位一体的第四季度也是众多游戏发行商,开放商努力攫取利润,取悦股东的最大机会,因此相当数量的重头戏都被排在这个时间段,向玩家的钱包全面宣战。今天本宅就简略盘点几个今冬风头最盛的主流游戏大作,希望能对猫冬宅们的购买/下载/p2p起到一些参考作用……

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推荐游戏:Shdowrun(Megadrive版暨Genesis版)

Unregistered

这次放一篇JHVH老爷的老文呀,最近我又要翻老游戏出来玩了,所以想到这篇,推荐给大家,JHVH老爷这篇比我那篇写SFC版的好多了,我那篇写的充满中学生味道

Shadowrun
中文译名:啥都软
发行厂商:Fasa(没有错,就是他!)
开发商:BlueSky Software
时期:1994

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这和2007年那个失败的FPS游戏同名,没错。但它来自FASA著名的PNP游戏。主题无外乎Cyberpunk,Anti-Utopia,也有奇幻因素。换句话说,你所熟知的精灵,矮人,兽人,巨魔,地精之类的到了21世纪颓废的,被大企业瓜分的,充满街头浑浑和高速网络的世界是什么样子?
游戏的故事线起点于2058年的西雅图,主角Joshua为了调查自己兄弟的死因来到了到处破败的街区。游戏分为三种职业:Samurai, Decker, Shaman供选择。你可以把它理解为战士,黑客和法师。实际上三种职业的的区别只在于初始装备和技能点的不同,游戏中你大可以如同一般Basedskills系统一样,随意发展职业方向。当然游戏中还是作了一些限制,Shaman的专精要求更为严格。不过游戏的初始区域就能雇佣一名不错的矮人萨满,他的图腾是一只耗子。

游戏采用即时制,但并不是完全意义上的即时游戏。一旦进入战斗,你的角色会依据属性和技能在战斗中作出具体的差别,简单举个例子,如果你Quickness和Int够高,基本上就完全可以靠走位躲避敌人的攻击。
战斗并不特别,它直接发生在大地图上,大部分时刻是无聊的遭遇战,打完收工,运气好可以身边Loot。打起来的感觉其实很类似PS上的寄生前夜,只不过活动范围相当于区域地图。在战斗中,你无法进出建筑物,总的来说就是在敌人的视线范围内你无法逃跑。但是出了与敌人同屏的范围,就可以利用街边的终端,各种建筑的门口做到可耻的跑路,后者敌人会等你出来。

除去“现实”中的战斗外,游戏还有大量的“Matrix Run”内容。巨大的网络支撑起充满阴谋的企业和游走期间的黑客们。对于Matrix的处理部分,Shadowun在当时两大当红Console上的处理上是截然不同的,MD版更类似一种传统的RPG布局,在矩阵地图中穿梭,每一个节点都会遭遇一场连续回合制的战斗,你的电子人替身或可利用Masking骗过Ics,或可直接上去暴力破解。
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本周新闻串烧

Jackyshadow

A-P

本周实在是太忙碌了,除了工作之外,本宅还在努力击破蝙蝠侠所有的挑战模式关卡,沉迷HALO 3: ODST以及最重要的,筹备回国事宜。

游戏界在东京游戏展之后又进入了蛰伏期,没有太多新闻发生。在一系列本应09年发布的游戏被推迟到2010年后,圣诞空挡真的是前所未有的空闲,即使如此,仍然还有新成员在加入“跳票至10年大军”。没错,我指的是由黑曜石开发的谍报RPG游戏Alpha Protocol。黑曜石内部曾传出过游戏不可能按时上市(下个星期耶!)的谣言,考虑到现在既没有压盘的消息,也没看到发行商世嘉出来大做市场宣传,Alpha Protocol几乎是铁定不可能在原定的10月9日上市了。黑曜石并没有发出关于延期的官方新闻,而发行商世嘉耶秉承其一贯传统,拒绝对外界做出任何评论。

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同样预定为10月发行的Borderland目前看起来也不是很乐观。虽然制作团队Gearbox近来放出了一系列恶搞预告片,但仍然没有诸如gameplay视频之类的资料来证明游戏的完成度。加上发行商2K Games对这个游戏也是甚为沉默,不由得让人对它能否按时上市保有怀疑。

假如Alpha Protocol和Borderland都被推迟,那么09年恐怕就是历史上RPG游戏最荒芜的年头,只有Dragon Age一人在年末低吟独角戏。

坏消息说完了,再来说说好消息。

大家还记得08年10月的Dead Space吧? 这个显然是受到异型,黑洞表面等科幻恐怖片影响的恐怖生存游戏被业界惊呼为08年最大的黑马。本宅在圣诞假期中不分昼夜的将它完成,显然把自己都变成游戏中的行尸走肉。日前传出消息,游戏续作,Dead Space 2(不是那个Wii版的光枪游戏)正在进入制作阶段。假如你没玩过Dead Space原作的话,强烈建议尝试一下,私以为要比生化危机 5强大的多。

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最后,NT的读者们大概之前我发过的,引起很多争论的关于HALO 3: ODST的文我们孤胆我们并肩 ,如果你看了文中指向的ODST预告片,那么Bungie不久前放出了幕后制作花絮,没错,就像真的DVD发行一样,Bungie的这段幕后花絮包括影片的拍摄过程,以及被删减的片段,大家可以点击这里观看。

以上,就是今天的快讯,本宅正急不可耐的打完最后这句话然后去看国庆阅兵。

成为Big Daddy

Jackyshadow

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来NT看游戏新闻的同学都应该知道Big Daddy是谁吧?Bioshock里的庞然大物,被无数游戏媒体评为年度最佳游戏人物,海底城Rapture的小萝莉Little Sister们的守护者,题图。

有一个叫作Harrison Krix的强者,决心要把自己变成Big Daddy,经过几周的努力,他做出了下面的成品:

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他旁边的两个little sister分别是他的未婚妻和他们的朋友。

当然,我更新这么一条新闻并不是只为了展示张照片,Harrison Krix在他的博客中详细讲解了制作过程。所以假如你是有爱有手艺有钱有闲有地方的核心宅,可以跟着他的步步详解也做个一模一样的出来下次跟妹子(们)约会的时候用。有志者可以点击这里阅读Big Daddy costume制作全攻略。

另外,我预定的Halo3: ODST终于送到了,周末开战,如果周一有时间的话,会为大家奉上小评,敬请期待。

八卦,野史

Jackyshadow

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以后会不定期的上这种更新——里面的内容都是小道消息,道听途说来的游戏业八卦野史。本宅和NTRPG不为其中的任何内容的真实性负责,也不承担调查事实和消息来源的义务,总之一句话,信不信由你。

众所周知,Doom创造者,业界图形技术教父级人物John Carmack是个业余火箭爱好者。据说前不久,他老人家主导研发的登月系统获得了NASA“登月着陆系统挑战赛”的第一名,为Carmack和他的火箭宅们赢得了100万美元的奖金。

刺客信条的美女主创,Jade Raymond,大学修的是Computer Science,正儿八经根正苗红的程序员出身(那得有多少同学追啊)。

战后,在大工业进程和快速都市化尚未开始的日本,孩子们最热衷的课外活动莫过于捕捉,收集昆虫标本。据说这项“有意义”的课外活动不仅直接启发了马里奥世界的诞生,并且创造了一个让人又爱又恨的日系游戏特色:收集要素。

Capcom与日本自卫队关系良好,生化危机5中的高清晰RPG模型即参照由自卫队提供的实物制作。 当自卫队代表扛着火箭筒进入Capcom大楼时,引起了不小的恐慌和骚乱。

战争机器(Gears of War) 系列主创Cliff Bleszinski的座驾是一部兰博基尼Gallardo

据Epic的副总裁Mark Rein说,战争机器这个游戏是Xbox 360配备了512MB内存而不是设计时原定256MB内存的唯一原因,这个XBOX360发售前的内存升级让微软在以后的日子里多花了10亿美元。

Farcry系列以及Crysis的开发商Crytek正在考虑将整个公司搬离德国,原因是德国政府日趋严苛的反暴力游戏法案使得这个开发射击游戏的公司“愈发的像成人OOXX内容提供商”。

合金装备系列的幕后黑手小岛秀夫和他的团队使用乐高玩具来构建合金装备中的关卡模型。不过他们在二代之后就不再这么搞了,原因是关卡变得实在太复杂,乐高难以胜任。

今天最后一条 - Bioshock的灵感主要源自于安兰德(Ayn Rand)以及她的小说地球战栗 (Atlas Shrugged),游戏的背景设定,场景甚至主人公的名字,都在向安兰德致敬。不了解这位作者和她的作品的人可以点击这里阅读相关(中文)随笔。你看,无论作什么宅,读书都是很重要的。

原画

Jackyshadow

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概念画家(concept artist)是游戏世界基调的奠定者,尤其是在科幻,奇幻这类非写实世界题材的游戏中,美术设定的重要程度大概是任何宅都能认识到的。

在Halo3: ODST上市之际,Joystiq的一些有闲游记们又在概念画家Dylan Cole的个人作品集中挖出了些关于号称是“被取消的HALO系列游戏的原画”。作为一个从没买过自带原画集豪华版HALO的饭,我自然分不清真伪,但考虑到Joystiq那帮人是最核心的游戏宅(他们几乎每个人都有个master chief的头盔!),姑且就认为他们说的是对的吧。

这位Dylan Cole是原Ensembles Studios的原创画家,假如你没听说过这个开发商的话,我要告诉你它隶属微软,主要作品包括帝国时代系列和新近妄图借HALO东风捞一票的Halo Wars。这个有着悠久历史的工作室在Halo Wars上市不久前被 微软关掉,标志着伟大帝国时代的终结。(微软这一举措被部分人认为是对即时战略游戏这一游戏类型没有信心的体现,进而也是疏离PC游戏市场的体现——毕竟在console上做一个与PC体验一样好的即时战略游戏很难。)

话说回来,本宅相信如Dylan这样画过Halo,业务出众的艺术家,是肯定不愁找不到工作的。

他更多的原创画(主要都是科幻题材)可以点击这里观看。

纳粹,僵尸

Jackyshadow

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很多时候想想就让人惊奇:我们到底在游戏里干掉了多少纳粹?游戏史上从古至今大概有不下一百个二战游戏,每一个里面唯一的gameplay就是尽可能多的屠戮纳粹。且不说上溯至1992年开创了以第一人称视角大魄力轰爆纳粹为卖点的Wolfenstein 3D,也不提早在1981年即同时横跨DOS, 雅达利8位机和C64三大平台的动作游戏巨献Castle Wolfenstein,单单在各种战术战略游戏里,点一下鼠标就能杀掉多少纳粹?全世界的玩家们这些年来杀掉的纳粹数量恐怕是二战中参战纳粹的十倍也不止这么说你同意么?

当然没人在乎那些在我们鼠标/手柄下面死去的纳粹们最喜欢的颜色是什么,家里是否上有八十老母,下有三岁小儿,或者被游戏征用前在哪里上班或者上学,有没有整天在论坛上泡着就爱打“沙发”二字,谁让他们戴着红套袖挂着十字章朝着万字旗敬礼了。

总而言之,纳粹是史上最让人屠杀后不会良心不安睡不着觉需要看心理医生每天吞服Prozac的族群。

当然还有僵尸。

你看,为了保持社会稳定,国家政权总会用尽一切方法告诉你(尤其是小孩和青年们):杀人是不okay的,因为每个人都有最喜欢的颜色,家里可能会上有八十老母,下有三岁小儿,也肯定在哪里(曾经)上班或者上学。于是乎,有杀人情节的电影至少也要分级到PG-13,如果血腥一点就要R,若是红颜料再多一点就得上NC-17。到了游戏那里审片儿的就更严格了——毕竟您是亲手操作啊。动作游戏只要不是打兔子的一准儿都是M,再厉害点儿的就要AO(Adults Only)。最要命的是一帮子被基督教保守派父母团体撺掇的律师们还会四处告呀告的,打算让世界上所有有杀人嫌疑的游戏都消失。

面对这么个大环境,做一个杀活生生的人的游戏显然社会压力就太大了,轻则被校园枪击案凶手和受害者的家长们控诉,重则还得吃官司。 但这难不倒靠创造力吃饭的游戏产业,于是我们在游戏里杀的有最喜欢颜色,家里可能有八十老母和有三岁小儿,肯定在哪里上学或上班的人渐渐变少了,取而代之的是没有最喜欢颜色(至少不记得了),没有家人(也是不记得了)也不曾上班或上学(还是不记得了)但仍然保持人类外形的僵尸们。更重要的是,这些僵尸们是先来咬我们的,所以一部游戏杀它个两三千,全部都是正当自慰自卫。

问题解决了。每个人在穿版一个二战/僵尸游戏,杀了千把个人类/前人类之后,仍然可以良心很安睡得着觉也能节省下看心理医生和购买Prozac的钱用来买更多二战/僵尸游戏。

皆大欢喜。

于是游戏厂商们都开始这么搞,一夜之间货架上都是杀纳粹和僵尸的游戏,当然,偶尔有杀外星人的干活,但本宅坚持认为那是由于PETA(动物保护协会)不让在游戏里乱杀动物的缘故。如此一来,大家都在杀纳粹和僵尸,一些厂商对于自己的游戏无法鹤立鸡群感到很苦恼。

直到有一天,Activision Blizzard旗下一个叫作Treyarch的工作室说:Fuck it,老子要把纳粹和僵尸弄到一起!然后大家就在Call of Duty: World at War里面看到了僵尸纳粹模式。

将两个屠杀后不会给人留下任何罪恶感的族群结合起来,创造出一个屠杀后究极没有罪恶感的族群。作为一个富有社会责任感的电玩玩家,你要深刻的认识和明白这个发明有着怎样的历史意义。

这么一个伟大的创举,本应该在好莱坞掀起不小的轰动——毕竟是继纳粹,苏联人,黑人和外星人之后又一全新的可以随意滥杀的敌人类型。但不要忘记,那些个好莱坞制片商都是屹立不倒上百年的老江湖,政治嗅觉就比你们这些个暑假去看了变形金刚2还津津乐道发帖讲感想的老百姓灵敏。他们清楚的知道尽管纳粹可以随便杀,僵尸也可以随便杀,但放到一起就未必可以随便杀——就好像西部片里你可以随便杀印第安人,犯罪片里你可以随便杀黑人,但是万万不可在同一部电影里又杀黑人又杀印第安人。所以遭遇纳粹僵尸这种非常具有社会争议性的故事还是得交给那些神经没那么敏感,甚至有点粗拉的欧洲人们去拍。而在一众欧洲族裔中,论神经的粗拉线条,第一当属老毛子,只可惜老毛子没钱,摄影打光也不讲究,于是天降大任只好就落在一年300天都在零下气温的北欧人头上。

咱今天在这里写这么一大堆不着调的字,为的就是推荐这个挪威人拍的纳粹僵尸电影:Dead Snow(题图)。不管你是否喜欢滥杀纳粹和僵尸,或者是否为COD纳粹僵尸模式的大fans,作为一个富有社会责任感的电玩玩家,我相信你会从BT或者其他什么p2p网络上下载来看的。

我们孤胆,我们并肩(We stand alone together)

Jackyshadow

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不,今天的新闻不是关于兄弟连的,而是关于马上就要上市的年度Xbox 360动作游戏巨献(对不起了,PC玩家们)Halo: ODST。

定于9月22日发售,Halo: ODST是系列的外传,讲述了一个普通UNSC(联合国空间司令部)“轨道空降部队”(Orbit Drop Shock Trooper,ODST) 士兵的故事。游戏的时间线大致在Halo 3的事件发生不久前,游戏主角外号“菜鸟”的空降兵被UNSC空投至非洲肯尼亚一带,调查自己队友的失踪。由于主角是正常人类而不是超级战士Master Chief ,因此游戏在gameplay上有本质性的变化——例如你不太能吃枪子儿,没办法在星盟部队里七进七出八进八出,仅靠枪托就能杀出一条血路。另外,这还是个开放世界非线性的游戏,如今沙盘世界任玩家到处乱跑的游戏类型还真是流行啊。

非Halo fan或没有XBOX 360的同学们且别忙换台,今儿个咱不打算在游戏上花费太多口水,其实写这篇文主要是想说说Halo游戏的真人电影版。Halo真人版电影的传言由来已久,其实最初起源于2007年E3上微软公布Halo 3时所播放的真人影片——Halo: Arms Race。当时的微软在与Halo的制作公司Bungie讨论市场宣传策略时想出了拍摄HALO真人版电影的点子,HALO 3作为XBOX 360上最重要的游戏(被称作platform seller,微软指望着它的大能带动X360销量),制作公司自然不能太寒碜。微软不仅有的是钱,而且也仗义,二话不说就找到了位于新西兰的Weta工作室说你们从Bungie那边拿模型看着拍吧,一切我买单。Weta工作室是什么来头呢?它就是指环王,金刚,最近上映的District 9以及Avatar背后的特效团队,是好莱坞继工业光魔之后的特效新秀,最近的项目无论是难度还是曝光率甚至还大有赶超之势,同时也是本宅挤破脑袋最终也没能进得去的地方。

Weta也真不负微软的重望,为了短短几分钟的影片,善于搞造型的新西兰特效人把Bungie的3D素材全部扔进了数控机床,造出了一堆1:1真人尺寸的士兵装甲,突击车(Warthog)和运输机,混入数字特效,拍成了这部Arms Race。大家可以点击这里观看影片的加长完全版。影片如同近来流行的战争片一样,采用快镜切换,手提摄影机,展示了一场小规模但相当惨烈的地面战斗。由于100%还原的道具和十足的临场感,这部片子在Halo饭当中引起了相当的轰动。

好莱坞看到大众的热烈反应后坐不住了,马上开始投资筹划HALO电影版,但项目进行的并不顺利,尽管剧本已经写好,导演人选也最终确定,甚至连彼得杰克逊(指环王,金刚的导演)也答应担任制片,可制作过程开开停停,始终无法进行到比较实质性的阶段。影片导演Neill Blomkamp(也是District 9的导演)曾经向记者表示“始终佩戴头盔的Master Chief是对电影情感渲染的一个重大挑战,由于主角一直扣着头盔无法展现任何表情,我们不得不设法让配角们担任起人性化影片的责任”。

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项目拖沓了2年后,终于于今年8月份宣布暂停,虽然微软没有使用“取消”这个词,但业界普遍认为这个剧本最终成为电影的可能性已经微乎其微了。

当然这并不代表HALO真人版电影的死亡。Master Chief在被证明是一个非常难以在影片中诠释的角色之后,Bungie和好莱坞的编剧们把眼光转向了超级战士身边的人,那些拼死战斗的普通士兵。剧作家Stuart Beattie(加勒比海盗系列的编剧)根据HALO小说The Fall of Reach创作了一个新的电影剧本,据传大导演斯蒂芬斯皮尔伯格很有兴趣,可能会接手拍摄工作。

另一方面,尽管真人版全长电影(Full feature film)近期内不大可能与观众见面, 微软,Bungie和Weta Digital却一刻也没闲着,他们在今天放出了新的真人版ODST预告片,这部充满全金属外壳,拯救大兵瑞恩和兄弟连味道的短片向观众展现了空降兵们艰难危险的成长,战斗历程,看得本宅热血沸腾。喜欢战争场面的同学们请一定一定点击这里观看HD版本(或者这里观看低清晰版本),强烈推荐。

We stand alone together, we are ODST.

Avatar

Jackyshadow

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虽然NT首页被定义为游戏为主,但事实上NT的宅们在论坛上是什么都讨论的。今天游戏方面没有什么太像样的新闻,因此本宅决定写一下今年即将上映的,很有可能给电影工业和游戏工业带来革命性进步的科幻大片:Avatar。在阅读之前,大家不妨看一下几小时前刚上线的首部Avatar预告片(或者大家可以到土豆来看在线低清版本)。

为什么本宅说到这个片子便如此激动?且听我细细道来。

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