美帝国主义的圣诞假档期马上就要以11月份的Thanks Giving(感恩节)为先锋拉开大幕了,作为西方社会全年消费能力最旺盛的一个季度,以感恩节-圣诞节-元旦三位一体的第四季度也是众多游戏发行商,开放商努力攫取利润,取悦股东的最大机会,因此相当数量的重头戏都被排在这个时间段,向玩家的钱包全面宣战。今天本宅就简略盘点几个今冬风头最盛的主流游戏大作,希望能对猫冬宅们的购买/下载/p2p起到一些参考作用……
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本周实在是太忙碌了,除了工作之外,本宅还在努力击破蝙蝠侠所有的挑战模式关卡,沉迷HALO 3: ODST以及最重要的,筹备回国事宜。
游戏界在东京游戏展之后又进入了蛰伏期,没有太多新闻发生。在一系列本应09年发布的游戏被推迟到2010年后,圣诞空挡真的是前所未有的空闲,即使如此,仍然还有新成员在加入“跳票至10年大军”。没错,我指的是由黑曜石开发的谍报RPG游戏Alpha Protocol。黑曜石内部曾传出过游戏不可能按时上市(下个星期耶!)的谣言,考虑到现在既没有压盘的消息,也没看到发行商世嘉出来大做市场宣传,Alpha Protocol几乎是铁定不可能在原定的10月9日上市了。黑曜石并没有发出关于延期的官方新闻,而发行商世嘉耶秉承其一贯传统,拒绝对外界做出任何评论。
同样预定为10月发行的Borderland目前看起来也不是很乐观。虽然制作团队Gearbox近来放出了一系列恶搞预告片,但仍然没有诸如gameplay视频之类的资料来证明游戏的完成度。加上发行商2K Games对这个游戏也是甚为沉默,不由得让人对它能否按时上市保有怀疑。
假如Alpha Protocol和Borderland都被推迟,那么09年恐怕就是历史上RPG游戏最荒芜的年头,只有Dragon Age一人在年末低吟独角戏。
坏消息说完了,再来说说好消息。
大家还记得08年10月的Dead Space吧? 这个显然是受到异型,黑洞表面等科幻恐怖片影响的恐怖生存游戏被业界惊呼为08年最大的黑马。本宅在圣诞假期中不分昼夜的将它完成,显然把自己都变成游戏中的行尸走肉。日前传出消息,游戏续作,Dead Space 2(不是那个Wii版的光枪游戏)正在进入制作阶段。假如你没玩过Dead Space原作的话,强烈建议尝试一下,私以为要比生化危机 5强大的多。
最后,NT的读者们大概之前我发过的,引起很多争论的关于HALO 3: ODST的文我们孤胆我们并肩 ,如果你看了文中指向的ODST预告片,那么Bungie不久前放出了幕后制作花絮,没错,就像真的DVD发行一样,Bungie的这段幕后花絮包括影片的拍摄过程,以及被删减的片段,大家可以点击这里观看。
以上,就是今天的快讯,本宅正急不可耐的打完最后这句话然后去看国庆阅兵。
以后会不定期的上这种更新——里面的内容都是小道消息,道听途说来的游戏业八卦野史。本宅和NTRPG不为其中的任何内容的真实性负责,也不承担调查事实和消息来源的义务,总之一句话,信不信由你。
众所周知,Doom创造者,业界图形技术教父级人物John Carmack是个业余火箭爱好者。据说前不久,他老人家主导研发的登月系统获得了NASA“登月着陆系统挑战赛”的第一名,为Carmack和他的火箭宅们赢得了100万美元的奖金。
刺客信条的美女主创,Jade Raymond,大学修的是Computer Science,正儿八经根正苗红的程序员出身(那得有多少同学追啊)。
战后,在大工业进程和快速都市化尚未开始的日本,孩子们最热衷的课外活动莫过于捕捉,收集昆虫标本。据说这项“有意义”的课外活动不仅直接启发了马里奥世界的诞生,并且创造了一个让人又爱又恨的日系游戏特色:收集要素。
Capcom与日本自卫队关系良好,生化危机5中的高清晰RPG模型即参照由自卫队提供的实物制作。 当自卫队代表扛着火箭筒进入Capcom大楼时,引起了不小的恐慌和骚乱。
战争机器(Gears of War) 系列主创Cliff Bleszinski的座驾是一部兰博基尼Gallardo。
据Epic的副总裁Mark Rein说,战争机器这个游戏是Xbox 360配备了512MB内存而不是设计时原定256MB内存的唯一原因,这个XBOX360发售前的内存升级让微软在以后的日子里多花了10亿美元。
Farcry系列以及Crysis的开发商Crytek正在考虑将整个公司搬离德国,原因是德国政府日趋严苛的反暴力游戏法案使得这个开发射击游戏的公司“愈发的像成人OOXX内容提供商”。
合金装备系列的幕后黑手小岛秀夫和他的团队使用乐高玩具来构建合金装备中的关卡模型。不过他们在二代之后就不再这么搞了,原因是关卡变得实在太复杂,乐高难以胜任。
今天最后一条 - Bioshock的灵感主要源自于安兰德(Ayn Rand)以及她的小说地球战栗 (Atlas Shrugged),游戏的背景设定,场景甚至主人公的名字,都在向安兰德致敬。不了解这位作者和她的作品的人可以点击这里阅读相关(中文)随笔。你看,无论作什么宅,读书都是很重要的。
暴雪近日表示他们正在开发的新网游将会吸引“更广泛的群体”。
暴雪CEO Bobby Kotick在今天的德意志银行技术安全峰会(Deutsche Bank Securities Technology Conference)上声称 暴雪正在开发的网游将会比魔兽世界,星际争霸,暗黑破坏神吸引更多的玩家。
外界对于暴雪这个新网游的细节知之甚少,目前暴雪仅公开表示过新网游将会基于全新的世界,并且由前魔兽世界游戏总策划Jeff Kaplan亲自操刀。前些日子暴雪的首席执行官(COO)Paul Sams在接受Wired杂志采访时曾经提到过“暴雪并不担心新网游会蚕食已有的魔兽世界玩家,因为二者面向截然不同的市场”。
对于核心玩家来说,这新闻恐怕不是个好消息。面向更广的观众意味着新网游很可能是个老少皆宜的东西,而人人都从Wii那里了解到了“老少皆宜”的游戏对核心玩家来说是多么的无聊。
另一方面,暴雪的星际争霸卖了1100万份,暗黑破坏神系列卖了1850余万份,魔兽世界拥有超过1100万玩家,假如新网游面向的玩家比这还广的话,大概暴雪离统治世界也就不远了(30年后会有多少小时候玩过暴雪网游的国家领导人?)。
在德国克隆举行的GameCom结束了,各大游戏发行商,制作商们在GameCom上一通爆料之后,都纷纷回到窝里继续赶工做游戏。八九月份本就是传统上的大作发行空窗期,而几个宣布延期的游戏让今年年景更加惨淡。因此这两天关于游戏的有趣新闻实在是贫乏的紧。好在我们NT号称“苏维埃战略航空军元帅”,其实被NT众们称作“员外”的技术型游戏评论员奶口门哥哥发了几 篇 他 的大作,供大家学习研讨。另外正在诚征软妹子做女友(不是女优)的西塞罗哥哥也放出了他很赞的平媒稿。
写这么多废话,其实是告诉大家NT没有回复到以前八百年不更新的状态,只是最近业界太平淡,实在没什么有趣的消息可以报导。
奥,对了,唯一一点相关的新消息:大嘴巴Peter Molyneux已经确认新的Fable 3将会使用X360上的视频互动系统Natal。考虑到他放话说Fable 3会在明年上市,那么看起来号称X360 1.5代的Natal也离我们不远了。至于Peter老师的话有多靠谱?您自己定夺,反正本宅对他的各种豪言壮语打对折的。大家可以点击上面的窗口看Fable 3的第一个预告片。
Fable系列的制作公司Lionhead Studio总裁,微软互动娱乐部欧洲地区总监,比好莱坞小报还会编故事的天才游戏策划Peter Molyneux刚刚(准确的说,是在这篇新闻发布一小时前)在Gamecom上公布:是的,我们在搞Fable 3。
Peter先生一上来就语惊四座:现代RPG游戏从基本上就是错的,像Fable这种游戏,这种类型从最根基的部分就有问题,如果你想一下,其实我们今天所玩的RPG游戏仍然是基于80年代的模式。而我们在Fable 3中所要做的,就是重新定义RPG这一游戏类型。
如果你了解Peter老师,就一点不会被他的发言惊到。早在很多年前他就曾经向外接宣布他要做一个能完全感知玩家存在,对玩家行为做出反应的虚拟世界,那个虚拟世界他称为Fable。很多年后,他的诺言实现了,而实现的作品则叫做Fable 2。他也曾经在XBOX360新的视频互动系统Natal上向我们展示过他心目中的人工智能男孩Milo,并且放出过“Milo这种完全自主的存在于虚拟世界,通过摄像头与玩家互动的人工智能生物事实上离我们远比大家想象中的近”这种连美国国防部和终结者都吓一跳的宣言。
Anyway,回到主题。Peter老师告诉我们,Fable 3将会是一个闹革命的游戏。玩家将扮演Fable 2中英雄主角的儿子/女儿,在二代故事结束50年后通过一系列冒险抢班夺权,成为Albion的统治者的故事。游戏前半段将会着重在玩家权力的崛起,后半段则是统治全国,建立合理社会制度的过程。爱放大话的P老师请大家期待一个有着完全社会秩序,法律,经济和民意的世界,玩家的每一个选择和决策都会在人民当中引发不同的反响。Fable 2中的Albion在50年后将会是更加工业化的世界,因此也向统治者提供了一个新的变革机会(也许这就是Lionhead Studio网站最近一直在首页上放人类历史各时代伟大革命者头像的缘由?)。
我们很难想象没有研读过马克思主义的Peter Molyneux够资格创造出拥有和谐盛世的虚拟世界。但不管怎样,即使是按照他一向只兑现50%诺言的趋势,Fable 3也应该是个很棒的游戏。P老师请大家期待游戏于2010年下半年上市。
喔对了,差点忘记说,P老师作为微软互动娱乐部欧洲地区总监和Natal项目的主要策划人之一,他很有可能在Fable 3中植入微软的Natal视频互动系统。
大家对不靠谱的P老师的宣布有什么感想?欢迎到我们有RPG和宅爱的论坛发表。
首先,今日最大的新闻当属索尼正式宣布瘦身降价版PlayStation 3。索尼在新闻发布会上称新的PS3主机尺寸缩小1/3,重量减少36%,将于九月份在全球发售,预定零售价299美元。另外从即日起市面上正在售卖的PS3(肥胖版?)也将降价至299美元。新的价格与XBOX360和Wii持平,内置蓝光播放机和几个相当优秀的(已发售和未发售的)独家游戏(合金装备4,Uncharted1/2,Infamous,抵抗,Killzone2,战神3)让PS3前所未有的吸引人,本宅认真的考虑9月份要弄一个回家玩玩。
好消息的同时也有坏消息,经过多年开发和磨难的狼穴(Wolfenstein)终于于今日上市(这是好消息),然而据GamesIndustry.biz报道负责游戏多人连线部分开发的Endrant Studio在游戏上市的同一天宣布大幅裁员。也就是说前天你还在为游戏业一个传奇系列的新作写代码,今天你已经要打包走人了,这次金融危机对电子娱乐的冲击果然残酷的很。
Fami通昨日发布了一些关于合金装备PSP版(Metal Gear Solid: Peace Walker) 的有趣消息。该作设定于20世纪70年代中,玩家扮演Naked Snake和一帮子佣兵在哥斯达黎加热带群岛搞游击战。由于PSP是二线平台(这句话会被骂吗?),一直梦想搞游戏电影的小岛秀夫这次敢于对MGS的Gameplay做一些大胆的尝试:双人协作。PSP玩家将可以使用线上或机对机互联的模式协作通关,合作模式为这个潜行枪战游戏无疑带来很多有趣的可能性——例如一个玩家在前面吸引敌人注意力,另一个藉此时机潜行到敌人后方;或者一个抗火箭筒一个拿冲锋枪的轻重火力搭配等。说不定半吊子电影导演小岛秀夫真的能给这个二线作品带来些新意,从而引领下一代MGS的进化。
以上,就是今天的游戏新闻小杂烩。欢迎大家留言或者到我们有爱的论坛发起/参与讨论。
尽管星际争霸2已经正式宣布推迟至2010年(准确的说,官方声明为“将不会在2009年发布”),导致Activision Blizzard砍掉财年收入预估2.5亿美元,公司股票七个百分点下跌,但暴雪的公共关系和市场部并没有闲着,昨天他们邀请欧美各大游戏媒体的记者来到位于加州的总部,在封闭环境下试玩了最新版本的星际争霸2。
游记们的反响十分强烈,今天各主要媒体都放出了前瞻报告。其中最详尽的当属Otaku的星际2单人战役前瞻(英文)。本宅怀着浓厚的兴趣读完全文,发现的确有不少亮点值得一写。假如你也对星际2有着相同的关注度,请单击下面的阅读全文,本宅已经为您准备好了简明扼要的前瞻报告。
由Gearbox开发,即将由2K Games发行的新游戏Borderlands(边缘之地)的关注度或还没有达到AAA游戏的程度,但2K Games的市场部门肯定正在全力以赴的让大家知道它的存在——哪怕是有可能带来负面影响的名声也顾不得了。2K前天公布了游戏的包装封面,大 家可以看到一个能吓哭半大孩子的怪叔叔朝自己脑袋比比划划,仿佛能听到“砰”的一声,游戏画面四溅,很黄很暴力的腐朽本质昭然若揭。
早在2007年Gearbox(半条命:针锋相对;半条命:蓝色行动;战火兄弟连系列)就公布了Borderlands这个野心勃勃的计划,在开发 了快两年之后,一天早上Gearbox的头子Pitchford从睡梦中醒来,突然决定“他大爷的,这个游戏目前完全不对头”。之后他跑到公司,宣布将它彻底推倒重新来过。于是我们就看到了现在的这个Borderlands,连画风都完全改变了。
没人真正知道Borderlands到底是个什么类型的游戏——事实上Gearbox自己可能也不是很清楚。据说它是个第一人称射击和角色扮演的开 放世界混合型游戏(当下多么流行的类型啊)。大家可以看到自从Pitchford将原作推倒后,新的画面风格非常卡通,而据一些参加过试玩活动的外媒编辑表示,它也相当的扭曲血腥。
至 于角色扮演成分,倒也不外乎老一套:职业(只有四种,对应四个可以选择的人物),技能点和装备。事实上Gearbox非常着重的宣传了游戏的装备引擎(没 错,这游戏有一个专门的“装备引擎”),游戏中敌人死掉后会掉各种装备,玩家可以自行收集,组合,买卖这些战利品。Gearbox的人说 Borderlands包含了高达六位数种类的随机装备,其中甚至包括了交通工具配件(所以除了极品的武器和甲之外,有收集癖的玩家恐怕还要很辛苦的四处 打杀寻找法拉利配件),供玩家组合出超级快或者超级皮实或者超级能打的车子。
从目前公开的资料看,游戏设定在一个世界末日后的某星球潘多拉,游戏 的四名主人公为了各自的理由踏上冒险之路。Borderlands支持四人协作模式,当然玩家也可以选择其中一名主角进行单人游戏。 这部显然拥有电影MadMax基因,借鉴了军团要塞2画风和Diablo系列Gameplay的游戏将会于今年10月9日在PC,XBOX360和PS3 上同时登陆。
据1UP报道,Quake Live的Mac和Linux版将于下周二上线。如此一来,Quake迷们网战的平台就不仅仅限于Windows了,NT众们也终于有望在上班时间血战了。Quake Live是id开发的在浏览器里进行游戏的Quake 3变种,基于浏览器的特性使得人人可以免费上线玩。而不必下载庞大的客户端。id的技术总监,业界传奇人物卡马克表示公司正在开发收费版服务——收费版将允许玩家自行假设Quake Live服务器。
另外,本次Quakecon(雷神大会)的重头戏自然是id五年磨一剑的新作:Rage。该游戏第一段官方演示片【在线观看】【下载】放出后在业界引起了强烈反响。一向引领游戏图像技术潮流的id在沉寂的五年时间里究竟鼓出了怎样的神奇引擎?Kotaku放出了详细的Rage前瞻(英文)。如果你是对游戏引擎技术有强烈爱好的宅,还可以在这里下载id Tech 5引擎的PDF演讲稿。
为什么大部分RPG大作都发生在完全不靠谱的时代?不是充满飞行蜥蜴的上古时代就是核弹爆掉后的50后,要不就是3xxx年的太空殖民时期?为什么市面上没有什么像样的以当代社会为背景的RPG?
别着急,黑曜石年内就会推出他们这两年卧薪尝胆制作的,以当代谍报活动为舞台的动作RPG尖兵协议(Alpha Protocol)。 大部分成员来自当年RPG界传奇黑岛工作室的黑曜石,也算的上是制作角色扮演类游戏游戏的老兵,作品包括旧共和国武士2以及无冬之夜系列,虽然没能重现当年黑岛的辉煌,在玩家当中声誉倒也不差。
黑曜石一改以往在媒体曝光不足,主流玩家中默默无闻的形象,这次宣传尖兵协议可谓是竭尽全力,尽管游戏还要等上几个月,官方早已放出一堆开发者日记 ,英文听力过关或者想看视频的同学不妨跳转过去一看。假如你懒得听或者没时间,不妨点击下面的阅读全文,本宅已经为您备好了一篇简明扼要的初印象文。
Bethesda的庞大辐射3游戏开发工程终于在最新的资料片Mothership Zeta发布后告一段落了(有谁买齐了所有DLC的么?)。这个以开发开放世界角色扮演类游戏闻名的工作室下一部作品会是什么?不少人自然而然的想到了老头滚动条上古卷轴系列。然而,B社的游戏开发总监 Todd Howard在几小时前雷神大会(Quakecon,没错就是那个以开发毁灭战士/雷神之锤而出名的id搞的活动,由于id software最近刚被B社的母公司ZeniMax收购,因此Bethesda的人也作为姐妹公司的同事友情客串了一下)的演讲上表示:目前没有开发上古卷轴系列游戏的计划。在带来这个坏消息的同时,Todd又告诉大家“我们正在搞一个秘密的项目,这个游戏将会是革命性的!”
所以呢,老头滚动条上古卷轴5基本上是没戏了——除了Todd半开玩笑的说过“要是弄个老滚的网游似乎也挺好的”这种不负责任的话之外。
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发表于大众软件09年1月中旬刊,这杂志似乎很难买到……转载的话请表明作者和杂志)
特此鸣谢台湾巴哈姆特国产游戏讨论区版友
2007年华人游戏仍然低迷,但很热闹,这要归功于仙剑奇侠传4的一波三折:初期因为Starforce保护问题惹起众怒,解决以后销量如虹;另外一方面就是制作负责人工长君公开在网上表达对大宇和姚仙的不满,而后上海软星亦在9月宣告解散,2008年华人圈的单机游戏更是消沉很多。单机游戏迷们一惊一乍之余,有不少人又会问出这两个问了好几年的问题:华人单机游戏会不会消亡,国产单机游戏会不会重新崛起?我认为这恐怕要从华人市场特殊的市场氛围说起,简而言之,对于世界单机游戏市场,华人游戏是一个小而封闭孤立的孤岛,使得我们的单机市场能够病入膏肓,却死而不僵。
就生物学来说,孤岛会给动物进化带来矮化,即因为资源原因,孤岛上动物的体格往往比大陆上的小,但是反过来因为敌害较少,竞争性不佳的物种往往也能凭此生存下来。华人圈单机游戏水准落后国外多年,却能死而不僵,原因也大体类似。研究一个产业,当然要从其有代表性的公司开始。大宇在台湾是上柜公司,每个月都有公开营收报表,是一个非常理想的研究对象。本人把档期及其附近几个月的恭列如下:(单位仟新台币) 阅读全文 »
通常地说,虫洞战略家是一种活跃在一个不算很长的历史时期内的职业,这些人生活在跃迁技术严重依赖自然或人工虫洞的时代。
宇宙时代的初期,个人英雄主义的机器人和用来向行星表面投掷的太空战和小行星毫无疑问地统治了星系内战斗。宇宙时代的末期,有些宇宙的战争变成了艺术或者体育运动,人们派出象征性的地面武力决定世界归属;有些战争则类似地球历史上被称作“中世纪”或“一战”时期的水平,双方耗费天文数字规模的资源去造曼森球(一种环绕着恒星建筑、可以彻底利用恒星能量的巨大人工建筑物)一类的东西当作要塞。也有些宇宙因为混沌之类的奇怪影响导致技术退化,无法正常使用虫洞跃迁技术;当然,也有些宇宙掌握了自由跃迁技术,对这些宇宙来说宇宙战就是游击战。
对不生活在以上那些时代的虫洞战略家们来说,宇宙战略是很简单的。他们的世界观满足以下这些条件:
1. 虫洞网不是三维的,而是一张二维的拓扑网。星球如点,而虫洞是连接他们的线。星系战斗是亚光速的,而跃迁战斗是超光速的。
2. 可以自由决定跃迁路线的技术或者尚不存在,或者经济上很不合算,因此跃迁和反跃迁形成了作战的核心。
3. 舰队对行星拥有着绝对的优势。一只哪怕很小的舰队也不会在行星战斗上遇到很大麻烦,基本不会有宇宙优势被一些个人英雄挡住而无法转变为地面优势的情况。
4. 宇宙战的胜负基本只取决于双方集结舰队的规模。但在那之前你要保证你的舰队能在正确的时间,正确的地点以正确的数量和阵型到达集结点。
——《银河系大百科全书》,“W”卷“Wormhole Strategy”条目 阅读全文 »
这是个关于一群天真的波兰人的童话故事。
古人云,逆水行舟,不进则退。
而这群波兰人逆天行舟,不进则……你说啥?这样也行?
今天这篇文字还是关于Witcher的,因为我被目光雪亮的读者指出了错误。要抽可以到这里去抽我……
我充满敬意和异常愉快地收回之前关于Witcher这个游戏赔定了的可耻断言。根据官方的说法,Witcher已经达成了全球百万销量。
百万销量是个什么概念?如果是全球百万销量,那他们总计八百万美元的预算确实可以收回来,而且有相当的盈利。就算使用日日跌跌不休的的美元来计算,他们的总销售额也会有五千万美元,足以补上所有成本还有大量盈余。好吧,我看到这个数字的时候没相信自己的眼睛。毕竟根据之前我掌握的数据,这个游戏在波兰卖了 10万份,在北美只卖了5万份……好吧,现在我听说了大家都去邮购UK版的消息,因为UK版不像北美版那样被ESRB和谐过。
可是……当我细细思考这一切的时候,却发现这件事情就像它第一眼看上去那么令人惊讶 阅读全文 »

























