卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

分类“游戏产业”中的存档

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Necroman的杂感系列:虫洞战略的艺术-在RTS与太空4X之间(SOASE)

通常地说,虫洞战略家是一种活跃在一个不算很长的历史时期内的职业,这些人生活在跃迁技术严重依赖自然或人工虫洞的时代。

宇宙时代的初期,个人英雄主义的机器人和用来向行星表面投掷的太空战和小行星毫无疑问地统治了星系内战斗。宇宙时代的末期,有些宇宙的战争变成了艺术或者体育运动,人们派出象征性的地面武力决定世界归属;有些战争则类似地球历史上被称作“中世纪”或“一战”时期的水平,双方耗费天文数字规模的资源去造曼森球(一种环绕着恒星建筑、可以彻底利用恒星能量的巨大人工建筑物)一类的东西当作要塞。也有些宇宙因为混沌之类的奇怪影响导致技术退化,无法正常使用虫洞跃迁技术;当然,也有些宇宙掌握了自由跃迁技术,对这些宇宙来说宇宙战就是游击战。

对不生活在以上那些时代的虫洞战略家们来说,宇宙战略是很简单的。他们的世界观满足以下这些条件:

1. 虫洞网不是三维的,而是一张二维的拓扑网。星球如点,而虫洞是连接他们的线。星系战斗是亚光速的,而跃迁战斗是超光速的。

2. 可以自由决定跃迁路线的技术或者尚不存在,或者经济上很不合算,因此跃迁和反跃迁形成了作战的核心。

3. 舰队对行星拥有着绝对的优势。一只哪怕很小的舰队也不会在行星战斗上遇到很大麻烦,基本不会有宇宙优势被一些个人英雄挡住而无法转变为地面优势的情况。

4. 宇宙战的胜负基本只取决于双方集结舰队的规模。但在那之前你要保证你的舰队能在正确的时间,正确的地点以正确的数量和阵型到达集结点。

——《银河系大百科全书》,“W”卷“Wormhole Strategy”条目 阅读全文 »

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有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故事

这是个关于一群天真的波兰人的童话故事。

古人云,逆水行舟,不进则退。

而这群波兰人逆天行舟,不进则……你说啥?这样也行?

今天这篇文字还是关于Witcher的,因为我被目光雪亮的读者指出了错误。要抽可以到这里去抽我……

我充满敬意和异常愉快地收回之前关于Witcher这个游戏赔定了的可耻断言。根据官方的说法,Witcher已经达成了全球百万销量。

百万销量是个什么概念?如果是全球百万销量,那他们总计八百万美元的预算确实可以收回来,而且有相当的盈利。就算使用日日跌跌不休的的美元来计算,他们的总销售额也会有五千万美元,足以补上所有成本还有大量盈余。好吧,我看到这个数字的时候没相信自己的眼睛。毕竟根据之前我掌握的数据,这个游戏在波兰卖了 10万份,在北美只卖了5万份……好吧,现在我听说了大家都去邮购UK版的消息,因为UK版不像北美版那样被ESRB和谐过。

可是……当我细细思考这一切的时候,却发现这件事情就像它第一眼看上去那么令人惊讶 阅读全文 »

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Necroman的近期游戏杂感随笔第二弹:Witcher, Assassin’s Creed, Hellgate, Mass Effect及其他

“近期”游戏杂感随笔第二弹!这次真的是近期了,发售时间都不算很长……那么,继续。

The Witcher,2007.10.30,Atari/CD Project Red,GS 8.5,AR 81%

这是个波兰开发的游戏,为了防止大家不知道波兰是哪儿,我们先来了解一下波兰。波兰是个著名的国家,夹在信奉天主教的日耳曼人德国和信奉东正教的斯拉夫人俄国中间——他们是一群信奉天主教的斯拉夫人。此国号称“天上天下骑兵第一强”和“东欧罗巴诸国的十字路口”,特产很多,包括爱做梦的钢琴家萧邦和伟大的女科学家居里夫人在内。崇拜波兰的人民组成了伟大的大波波党,以纪念这个国家英勇的历史……好吧,跳过。总之,今天我要说的事情是“波兰人他就也会做游戏呀”这个主题。从这一点上看,他们好像比俺们有志气多了……我这人没啥大理想,只希望有朝一日可以让世界人民说一句“中国人他就也会做游戏呀”就好了。

好,回到正题。Witcher给人的第一印象是……是完全剧情导向的叙事方式。它是少有的依托着小说原作的美式RPG,在脚本质量上还是有些水平的。给人印象最深刻的是它的任务线索展开方式,这恐怕是有史以来第一个把游戏的自由决策部分放在“选边站”上的RPG。辐射系列的招牌是“多种多样的任务完成方式”,上古卷轴系列的招牌是“多种多样的任务丢在世界里让你去任意完成”,博得之门和他们孪生兄弟的招牌是“多种多样的对话选择(但选了对剧情影响不大)”,Witcher是真正的第一个从头到尾都逼着你表态的游戏。剧本很强调“手段的不同就意味着结果的不同”,你做出了选择就也要接受它的结局。在绝大多数情况下,游戏中的双方并无所谓好人坏人,不管怎么做都有无辜的人受到伤害。中立?中立路线是最可怕的,这游戏的中立结果就是“墙头草人人得而诛之”,实在是现实主义得令人发指啊!我个人很喜欢他们这种处理方式,比Bioware那种把“善恶”用蓝色和红色标记出来的方法有嚼头多了。制作方也是很有个性的,他们索性直接表态说“上古卷轴的道路是条死路”、“单机游戏拼自由度是不能与网游相比的,不如将精力放在叙事上”……或许听上去有些哗众取宠,但话糙理不糙。当沙盘中的世界越来越接近真实,我们就开始渴求如真实世界一般的网络了。 阅读全文 »

necroman

Necroman的近期游戏杂感随笔第一弹:Bioshock,Puzzle Quest,Portal

懒惰是懒惰者们的座右铭。鉴于NTRPG今日慵懒之风疯狂吹拂,我在YY的劝诱下决定搬些东西上来填空……本来说要七连更以刷屏,但是我懒惰……

好吧,我知道这个列表里面的游戏都有点儿过时了。我也知道我最近因为某些私人事务,实在是没空写blog……但我还是要写呀!来个随笔式杂感吧。本来的题目是“近期游戏杂感随笔”,但等我写出来的时候好像就不是近期了……

杂感是匕首,是投枪,是电浆霰弹,是相位狙击炮,是……管它是什么呢,好看就好。某些言论是俗称的“诛心之论”,还有某些言论是不负责任的游戏设计原理,总之……还是随便看看就好。

注释说明:GS是Gamespot的权威评分(对GS分数有疑惑的读者请看这篇说明),AR是Average Rating的缩写,数据来自gamerankings。开发公司处如果有两个名字,前面是发行和出钱的老板,后面是打工的开发商小弟。 阅读全文 »

Unregistered

荣誉勋章之空降那个神兵

我有一个学弟,他号称玩过很多游戏,别人在谈论起他的时候,都会说,这个人玩过的游戏不计其数。可以我接触下来,却发现这是一个经常跟风随流,找来游戏一会儿就想要放弃,很随便地就能说出“这个游戏是屎“,”我再也不会玩这个游戏了”或者“我已经删了”这样的话来。于是我反推:假如学弟真的玩过很多游戏,那么他一定已经形成了比较成熟的判断力,应该不会多次地去玩到那么多他所不喜欢的游戏(我们俗称的踩雷)才对,那么这样推断来,学弟其实并没有玩过很多游戏,这一点从他动不动就放弃也能论证,至少他没有能够真正好好地玩过一些游戏。的确,如今的很多作品不是架构陈腐,就是内容乏味,真正能够算上好游戏的并不多;与此同时又有坊间的一帮闲杂人等,总是喜欢叫嚷神作!井喷!动辄把一款作品抬到无以复加的高度,造成群众们的审美疲劳。所以最后的结果是,我们玩游戏越来越提不起兴趣,亦或是缺乏一定的自我认知能力,对游戏的优劣评判总是跟着别人的步伐。

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Morgana

从“恺撒大帝”到“模拟城市”

告诉你一个真实的《模拟城市:社会》

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有谁跟我一样,同时喜欢这两个系列呢?第一次接触Impressions的城市建设游戏是在一年的暑假,第三波出了中文的《恺撒大帝3》,那时我还是刚玩游戏不久的NEWBIE,压根不知这个/类游戏应该怎么玩。在或轰然倒塌或化为灰烬的房屋中,慢慢摸索出了这个游戏的玩法,后来就成为这系列(包括宙斯,法老等)的忠实FAN啦。玩《模拟城市3000》也是一年的暑假,记忆中初期最困难的是铺设水管,通过反复尝试才找到了有效的连接方式,嘿嘿,现在好像看到了当初那个刚入门不得其法又不服输,埋着头在游戏中一玩就是一整天的傻丫头。后来花了一整个暑期的时间建了一座富得流油的花园城市,不得不说,玩这类游戏就是有成就感呀。还好,学生的时间多,而现在——我在“恺撒4”里的第一张地图还没建好1/3呢……

我从来没想过这两大系列会以这么一种古怪的方式走到一起去,虽然都是城市建设类,但,一个重现了古文明城市的风土人情,另一个见证了小型高科技数码城市的发展;一个注重人民的微观生活,另一个强调城市的宏观建设;一个传说中的诸神满城跑,另一个是现代都市的真实写照……我不知道新的《模拟城市:社会》想要讨好哪部分玩家,至少原“模拟城市”FANS很多都是不买账的(在国内外专题论坛上是这样),或许能如EA所愿吸引些LU吧。不过那又何必叫“模拟城市:社会”(我承认这是明知顾问……)?我觉得“模拟乐园”之类的更合适呀。

——–以上是废话,以下是正文 ——–

Impressions说,让我们建造一个更好的罗马吧!

说到“古文明城市建设”游戏,纵观游戏业内,只有Impressions Games一家独大,或者说,独此一家。从以古罗马帝国为背景的《恺撒大帝》伊始,Impressions就显示了其对此类游戏的特殊爱好及驾驭能力,在其后的《法老》、《宙斯》以及《皇帝》中,分别再现了古埃及、古希腊及古代中国的风土人情,并培养了一批“每作必玩”的忠实FANS。 阅读全文 »

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四版来临,网团革命

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昨天,WotC在GenCon上正式公布了龙与地下城第四版(D&D4E),这是继1974年的原始版,1977年的AD&D第一版,1989年的AD&D第二版,2000年的D&D第三版和2003年的D&D3.5版后,龙与地下城三十四年的历史上第五次重大更新。正如官方视频中所说的那样:“本次更新将在各个方面给玩家带来难以想象的新体验。”其中最重要的一点,就是YY在昨天的更新中所提到的“龙与地下城Insider”,这个计划和工程,作为三宝书的扩展,将数百万D&D玩家带入一个新的交互世界。将玩家和玩家之间,玩家和设计者之间的连接更加紧密起来。

更为值得欣慰的是,《巨龙志》和《地下城》这两本权威杂志,也将在新的计划中重焕青春。让人尤其兴奋的是,在《地下城》中的各种冒险模组,都将以数字化的形式,在WotC为龙与地下城打造的全新平台:Digital Gametable中重现。下面是观看了有关这个数字桌面游戏平台的Youtube视频后,我的一些报道和评论。大家如果有兴趣的话,欢迎来论坛里和各位资深D&D玩家,城主讨论。

在视频中,我们能看到,地下城主可以非常方便的组建一个跑团地图,并且确定玩家可视的范围,光照范围(嗯,有点类似关卡设计引擎的感觉。)玩家和DM可以在这个平台上移动各自的角色和NPC角色。和PC游戏不一样的是,当你遇到战斗的时候,要选择相应的骰子来掷。

对于DM来说,最烦心的事情莫过于,要给那些PC描述一些本应该这些废柴“看到”的东西了,比如一副该死的赝品,一个奇怪的符号。这个系统里可以内嵌一些这样的“物品”,比如墙上的一副招募勇士送死的告示。

虽然Digital Gametable没有《无冬之夜2》和《龙与地下城Online》那些游戏的惊人特效(实际上也不必要有),但是不亚于现实中DDM(龙与地下城微模型)精细程度的3D模型,和一些恰到好处的特效(比如眼魔的射线……)还是应有尽有。人物创建系统,嗯,好吧,这就是一个寻常PC RPG游戏中的纸娃娃系统。

借用kingmagic老爷的说法,这就是网团革命。

RestlessDream

两个人,三个拥抱

话说每年的E3大展都像是饕餮大餐,什么热炒冷盆酸菜蜗牛罗宋汤玉米饼辣子鸡丁海陆杂烩都会向味蕾胃肠发起总攻。为了让游戏界保持良好的品味,为了让宅男们的血拼购物单能控制在不被老婆追打的范围内,每年都有一群看似慈眉善目,实则口味刁钻的主编老爷们,在餐后票选出今年的游戏味觉走向。

这就是所谓的“E3媒体评论大奖”(Game Critics Awards)。是的,如果读者是皇帝,那这些Editor-in-Chief和膳前太监其实也差不多……

今年的提名已经揭晓(英文原版|中文整理版)。有趣的是曾经属于黑岛的Fallout 3和BioWare的Mass Effect双双获得三大提名。

Fallout 3 获得提名
- Best of Show 展会最佳
- Best Role Playing Game 最佳角色扮演游戏
- Best PC Game 最佳PC游戏

Mass Effect 获得提名
- Best of Show 展会最佳
- Best Role Playing Game 最佳角色扮演游戏
- Best Console Game 最佳主机游戏

两位似曾相识的老朋友可谓旗鼓相当,尤其是两个夺人眼球的Best of Show。Bethesda vs BioWare,Fo3 vs ME的王者之争莫非要提前上演?……
最后获奖名单将在7月31日公布,嗯。

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《魔兽世界》漫画预览

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pusher老爷放出两张杂志扫描画,内容为即将在11月问世的《魔兽世界》漫画作者Waiter Simonson和画家Ludo Laullabi的访谈文章。其中有不少有趣的插图,以及两位创作者的背景,以及有关《魔兽世界》漫画故事剧情的来源。

具体内容,请看论坛

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冲出地牢 飞向太空

有一个冷笑话是这样说的:当克里斯泰勒望着自己亲手打造的一堆《地牢围攻》游戏,终于忍不住抱头痛哭,因为再也没有剩下的地牢可供他踏破了。然后他选择与世嘉签约,将目标转移到太空。

备受争议的《地牢围攻》系列终于有后继者了,克里斯泰勒的Gas Powered Games与世嘉公司联合宣布他们将制作一只名为《Space Siege》的动作角色扮演游戏。卖点为极具深度和吸引力的故事主线,激烈的战斗场面和动态角色成长系统。

《Space Siege》的故事发生在一艘名为阿姆斯特朗的太空船内,当未知外星种族的袭击造成了地球的最终毁灭之后,仅存的几只殖民船成为了保存人类文明火种的最后希望。玩家将扮演一个叫做Seth Walker的机器人技师,在这场突如其来的浩劫中承担起拯救全人类的使命。在冒险过程中,你可以选择牺牲一部分人性得到进行生化改造的机会,这将有助于完成保卫人类文明的任务,但是为了救赎自己又将付出怎样的代价?决定命运的权利掌握在玩家手中。

在整个游戏过程中玩家都将面临改还是不改的两难选择。角色肌体的每一部分都可以进行生化改造,如果选择完全放弃人性,最终产物将是一个强大的机械战士,但是却会与你设法拯救的人群越发疏远。如果坚持保留人类特质不进行升级,仅仅依靠天生的力量和灵活性对抗入侵者时将非常艰难,拯救人类种族的希望也愈加渺茫。游戏拥有开放的故事结构,玩家的抉择会影响到情节发展,NPC也会依据你身体的进化程度做出不同的回应,最终可以有多种方式完成你的使命。线上游戏将提供一个供四人合作的全新任务模式,游戏预计将于2008年在北美/欧洲首发。

(克里斯泰勒已经江郎才尽了?这种东西也好意思叫创意吗……)

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madcatclan关于魔戒OL的感想

1、天知道帐号为什么要同时用上O和0,无数人在这里浪费了许多时间,真怀疑这样定帐号的IQ

2、弓箭手也好,巫师也罢,敌人一近身,自动攻击就自动换成用小匕首乱扎。你要是象WOW那样有宠物挡一下,也就认了15码内不能射击了。明明能贴身放弓箭技能,自动攻击就是要用匕首来恶心你,而且还不能更改,哪怕你把匕首给丢了,然后就可以等着看放着长弓不用,坚持挥拳的笨蛋表演了,真怀疑是不是做游戏的全是战士的FANS?

3、任务没有在大地图上提示,找起NPC来挺烦的。更要命的是,WOW至少有一个坐标提示,这个根本没有……我到现在都找不到那个杀蜘蛛的游侠到底溜去哪里了……

4、没有WOW那种很爽快的感觉,总觉得没多久人就有些累了

5、有一些翻译上的小问题,比如下方经验条上,写着348等级…… 阅读全文 »

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玩家的选择:十大经典游戏动画

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话说几个月前,GameSpy出动麾下一干资深编辑,选出了他们心目中最优秀的二十五段游戏动画,这其中包括五花八门的开场、结局动画,实时演算和CG影片,甚至预告片。当这些自大狂们把充斥着史克威尔的病态CG,M$商业大片和小岛秀夫恶搞电影的东西大杂烩隆重推出时,理所当然的遭到了来自愤怒玩家的迎头痛击。

满头包的编辑们于是想出了亡羊补牢的办法,那就是干脆把投票权交给这群不知好歹的暴民们。下面公布投票结果,引号内为GameSpy评论。 阅读全文 »

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(撞车!)Sonic RPG后续报道……

旧金山&伦敦八卦

昨天世嘉公司与加拿大开发商Bioware宣布达成一项合作协议,后者将为世嘉旗舰作品《索尼克》系列制作一只全新的RPG,游戏平台为NINTENDO DS,具体名称未定,预计将于2008年发行。

美国世嘉公司的CEOSimon Jeffery恭维道:“BioWare是当今角色扮演游戏领域最炙手可热的名字,世嘉公司的每一个人都对他们充满信心,我们相信BioWare将为全年龄层的玩家带来前所未有的RPG体验。”

照例废话几句,BioWare履历:这家获奖无数的独立开发商近年来制作的畅销游戏包括《柏德之门》与《绝冬城之夜》系列,2003年年度最佳游戏《星战:古共和国武士》与2005年年度RPG《翡翠帝国》,BioWare目前正在微软的大力扶持下开发2007年度最受关注的次世代游戏之一《Mass Effect》。

“能够与世嘉公司合作开发《索尼克》系列——业界最知名的游戏品牌之一,这样的荣耀让我们兴奋得浑身发抖!”说这话的是Bioware联合创始人Greg Zeschuk。“作为铁杆的刺猬迷,我们将忠实于索尼克的世界观和角色特质,并通过故事情节的推动让玩家体验一段令人惊异的原创冒险。”他的合伙人Ray Muzyka补充道。

与Bioware的合作预示着世嘉公司全力进军欧美游戏市场的野心,过去几年中世嘉已经先后勾搭上了一干著名苦力:Bizarre Creations(代表作:世界街头赛车), Gas Powered Games(地牢围攻), Monolith Productions(F.E.A.R.), Obsidian Entertainment(代工作品*2), Planet Moon Studios(巨人公民卡布托), Pseudo Interactive(武装赛车), Silicon Knights(Too Human)。此外世嘉已经吞下了开发商Creative Assembly(全面战争), Secret Level(美国陆军)和Sports Interactive(足球经理)。

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Bioware为索尼克制作RPG

是的,你没有看错,Bioware已经宣布了,他们正在和世嘉公司合作,在制作一款以索尼克(Sonic)为主人公的RPG。对应的游戏平台,呃,是NDS。

What The Hell…

一个拥有音速运动习惯主人公的RPG,hmmm,难以想象会是什么样子。至少,从我今天尝试的《赛尔达传说:幻影沙漏》来看,NDS上的RPG还大有潜力可挖。《赛尔达传说:幻影沙漏》继承GC《风之杖》的动画渲染3D画面,绝对达到了目前NDS上最协调的3D游戏效果。而《幻影沙漏》的全触摸笔操作,战斗,跑步,全部都用触摸笔来进行,也让NDS的手感发挥得淋漓尽致。Bioware,你到底要怎么样才能搞一个很棒的掌机RPG呢,而且是以索尼克为主角的。

话说世嘉北美还真的不闲着,刚跟Obsidian合作开发《异形》RPG,就找到了Bioware开发这个。从大的方面来看,Bioware这样做还是很明智的,因为现在NDS已经卖疯了,只要是品质不太差的游戏,就能赚死啊。

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