分类“Obsidian”的存档

Alpha Protocol(尖兵协议/阿尔法协议)印象谈

2009年08月15日 星期六

A-P

为什么大部分RPG大作都发生在完全不靠谱的时代?不是充满飞行蜥蜴的上古时代就是核弹爆掉后的50后,要不就是3xxx年的太空殖民时期?为什么市面上没有什么像样的以当代社会为背景的RPG?

别着急,黑曜石年内就会推出他们这两年卧薪尝胆制作的,以当代谍报活动为舞台的动作RPG尖兵协议(Alpha Protocol)。 大部分成员来自当年RPG界传奇黑岛工作室的黑曜石,也算的上是制作角色扮演类游戏游戏的老兵,作品包括旧共和国武士2以及无冬之夜系列,虽然没能重现当年黑岛的辉煌,在玩家当中声誉倒也不差。

黑曜石一改以往在媒体曝光不足,主流玩家中默默无闻的形象,这次宣传尖兵协议可谓是竭尽全力,尽管游戏还要等上几个月,官方早已放出一堆开发者日记 ,英文听力过关或者想看视频的同学不妨跳转过去一看。假如你懒得听或者没时间,不妨点击下面的阅读全文,本宅已经为您备好了一篇简明扼要的初印象文。

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《辐射:新维加斯》公布

2009年04月21日 星期二

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Bethesda公布《辐射》最新作品,《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas),开发团队交由Obisidian进行。
该游戏预定于2010年同时在PC PS3和XBOX360上推出,预计仍将使用《辐射3》引擎。

Obisidian此前一直在开发《无冬之夜2》的新资料片Storm of Zehir,以及由Sega发行的Alpha Protocol。不久前Sega还宣布由黑曜石开发《异型RPG》,不过后来取消掉了。

考虑到Bethesda握有“辐射”版权,并且“辐射”已经成为ZeniMax两大支柱品牌,另外,传闻ZeniMax Online目前正在全速开发The Elder Scroll Online,而辐射Online的谈判与Interplay之间也并非没有希望(最大的希望就是等到合同规定期限到了Interplay的辐射Online还没整出来)。现在Bethesda能够以销量事实回击黑曜石的老大Feargus Urquhart当年酸溜溜的抱怨(Good Luck! That’s probably somewhat horrible to say, but I think the team at Bethesda has their work cut out for them. This is mostly because there is almost nothing that they can do that will make the Fallout fans happy.),并且放心把辐射SAGA的下一部交给Obsidian,那么他们就可以把资源扑在上古卷轴V上喽?

但是,真的就那么放心吗,也许会收购下来,这样ZeniMax就可以东部,西部,南部各有分舵了哟。

辐射的前世今生

2009年03月01日 星期日

这篇文章本来去年e3期间写的,要给《电脑游戏攻略》的电子杂志《G品阵线》作为前瞻和系列回顾,结果这帮家伙拖到12月都没上,然后1~2月交给《电脑游戏攻略》连载完毕。我沉迷枪枪枪,辐射3玩的不多,辐射3部分就不改了,其他文字修饰下,加了点东西放上来

核战和核战后题材,一直是科幻小说和电影热门的话题,游戏里最著名的作品则当属《辐射》。《辐射》1997年在欧美RPG最低潮的时候以开创新风格的面貌一跃而出,1998年的《辐射2》则在系统和设定上全面强化,以后伴着Interplay和黑岛的衰落,以范.布伦为代号的辐射3成为了黑岛最后的殉葬品。随着Interplay债务满身,成为了一个出售名作版权的皮包公司,辐射版权的归属又成为业界和玩家瞩目的焦点,先是2004年Bethesda以117.5万美元的巨资买下辐射3的开发权和销售权,而后又在去年以575万美元买下了辐射的全部商标权,Interplay仅保留辐射online的权利。 (more…)

雅达利确认握有《博德之门》版权,传续作开发中

2008年09月19日 星期五

Baldur’s Gate III 谣言再起

消息来源: CVG

雅达利(Atari)已握有版权,但拒绝就续作发表评论

经典的龙与地下城CRPG《博德之门》(Baldur’s Gate)系列第三作再次传出正在开发中的风声,据传这次开发商不再是其生父 BioWare。

尽管就算开发中的消息属实,玩家看到实质性的内容也至少要到一年之后。根据我们的情报,这款续作的开发团队不得而知,而其发行商则是《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)的发行商雅达利。该厂刚刚推出无冬系列的套装PC-DVD优惠版。 (more…)

《大规模效应》(《mass effect》)PC版入手

2008年05月12日 星期一

去年登陆xbox360平台的角色扮演游戏大作“大规模效应”大受好评。如今,此款游戏将带着一些改进登陆pc平台,官方的说法是“使之成为一款地道的pc游戏,而不是简单的移植作品。”那么好吧,让我们擦亮眼睛看看它将给各位pc玩家带来什么。 (more…)

Obsidian的下一款RPG正式确认

2008年03月14日 星期五

2007年是次世代主机软件的井喷之年,可谓大作频出。2008年的新作预览表也丝毫没有停止步伐的意思。除了确定2008年年内发售的作品,相对淡季的3月已经确认了多款新作。先是Take-Two确认《Bioshock》的续作(前传?)正在制作中,接着下个月的《Games for Windows》杂志(嗯,母公司Ziff Davis Media刚宣布破产保护那家)将用长达12页的篇幅全球首发《模拟人生3》的消息。

今天,谣传已久的Sega发行、Obsidian操刀制作的新RPG作品也终于揭开了神秘面纱。新作名叫Alpha Protocol(暂译《阿尔法协议》),此作早从2006年3月起就已开发,世嘉方面表示本作将在2009年上半年发售,对应PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 平台(和Fo3一样~)。 (more…)

无冬之夜2:背叛者的面具

2007年09月01日 星期六

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平心而论,无冬之夜2的剧情并不是很精彩,这也许因为我们太陶醉于博德之门史诗般的剧情。但无论如何,Obsidian还是为玩家们带来了无冬之夜2的第一部资料片——背叛者的面具(以下简称背叛者的面具)。下面是有关本作的最新报道。

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Tales of Torment

2007年07月31日 星期二

pst

游戏名称:Planescape Torment
开发商:Black Isle
发行商:Interplay
发行日期:1999-12-10

《异域镇魂曲》还有一个更加诗意的名字叫做《失落的永恒》。
回忆这个游戏本身就是一件很痛苦的事情,正好切合游戏的副标题:Torment
光怪陆离的世界观,那些过目难忘的人物,加上满塞的哲学理论,千言万语汇聚成这样一个困扰玩家许多年的问题:What can change the nature of a man?在我的心目中,它就是有史以来最伟大的CRPG,没有之一。

网站RPG Watch怀旧情绪发作,采访了现任黑曜石创意总监的Chris Avellone和当年PST团队的设计师Chris McComb,一同回顾这件他们心目中共同的珍宝。今天放出的只是这段采访的上半部分,一些有关游戏背景,团队和技术性的杂谈。而探讨剧情,人物和设定等等更有料的部分被留在了下集。

原文链接在这里,以下是偷懒的摘译:

RPGWatch:《异域镇魂曲》一直没能畅销。开发过程中有多少来自公司高层的参与或干涉?

Chris Avellone: 关于这个问题,我想所有人都希望《异域镇魂曲》能卖得更好(它确实盈利了,但并不醒目,完全无法与《柏德之门》的销售记录相比。)

不过从长远来看,我认为这里还有一些因素造成了负面影响。

-艰深难懂的设定。这并不是一个能让玩家轻松上手的奇幻世界,我们也没有花费精力让它变得更加平易近人(举个例子,这里面没有矮人,精灵,或者半身人。)

-注重情节但用错了方式。游戏有个缓慢的开局,当进入闹市区,玩家的动力刚刚燃起面对的是铺天盖地的对话。人们更愿意享受游戏的乐趣而不是买一本书回来读。

-行销手段。另类风格的游戏封面等于在说:“嘿,瞧瞧我们有多么特立独行。”如果用醒目的方式标明这是一只使用《柏德之门》引擎制作的角色扮演游戏,在游戏市场上也许会更受欢迎。

至于公司高层干涉,我们可能还期望得到更多呢——像辐射一样,《异域镇魂曲》有一段时间几乎处于无人关注的状态,在开发周期内制作人的人选也几经更迭。Brian Fargo大部分时间无为而治,除了帮助修订文本,和给我做过一次关于本土化开销的措辞严厉的训诫。Feargus也时常关注开发过程中的游戏成本问题,而那些话题都很无趣。

Colin McComb:据我所知,团队从高层得到的开发经费少得可怜。我们不得不经常给游戏杂志,投资人做些类似宠物表演的秀场介绍。以我的观点来看,行政主管对PST的开发过程并不热心,他们所关注的是位于公司大楼另一侧的开发团队,像《辐射2》,《魔石堡2》这样能赚大钱的项目。Chris可能有别的看法,毕竟他的职位更高,而且他也非常尽力的保护自己的设计师们尽量免受来自高层的干涉,我的确从未受到过来自这方面的影响和压迫。