卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

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雅达利确认握有《博德之门》版权,传续作开发中

Baldur’s Gate III 谣言再起

消息来源: CVG

雅达利(Atari)已握有版权,但拒绝就续作发表评论

经典的龙与地下城CRPG《博德之门》(Baldur’s Gate)系列第三作再次传出正在开发中的风声,据传这次开发商不再是其生父 BioWare。

尽管就算开发中的消息属实,玩家看到实质性的内容也至少要到一年之后。根据我们的情报,这款续作的开发团队不得而知,而其发行商则是《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)的发行商雅达利。该厂刚刚推出无冬系列的套装PC-DVD优惠版。 阅读全文 »

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《大规模效应》(《mass effect》)PC版入手

去年登陆xbox360平台的角色扮演游戏大作“大规模效应”大受好评。如今,此款游戏将带着一些改进登陆pc平台,官方的说法是“使之成为一款地道的pc游戏,而不是简单的移植作品。”那么好吧,让我们擦亮眼睛看看它将给各位pc玩家带来什么。 阅读全文 »

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Obsidian的下一款RPG正式确认

2007年是次世代主机软件的井喷之年,可谓大作频出。2008年的新作预览表也丝毫没有停止步伐的意思。除了确定2008年年内发售的作品,相对淡季的3月已经确认了多款新作。先是Take-Two确认《Bioshock》的续作(前传?)正在制作中,接着下个月的《Games for Windows》杂志(嗯,母公司Ziff Davis Media刚宣布破产保护那家)将用长达12页的篇幅全球首发《模拟人生3》的消息。

今天,谣传已久的Sega发行、Obsidian操刀制作的新RPG作品也终于揭开了神秘面纱。新作名叫Alpha Protocol(暂译《阿尔法协议》),此作早从2006年3月起就已开发,世嘉方面表示本作将在2009年上半年发售,对应PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 平台(和Fo3一样~)。 阅读全文 »

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无冬之夜2:背叛者的面具

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平心而论,无冬之夜2的剧情并不是很精彩,这也许因为我们太陶醉于博德之门史诗般的剧情。但无论如何,Obsidian还是为玩家们带来了无冬之夜2的第一部资料片——背叛者的面具(以下简称背叛者的面具)。下面是有关本作的最新报道。

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Tales of Torment

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游戏名称:Planescape Torment
开发商:Black Isle
发行商:Interplay
发行日期:1999-12-10

《异域镇魂曲》还有一个更加诗意的名字叫做《失落的永恒》。
回忆这个游戏本身就是一件很痛苦的事情,正好切合游戏的副标题:Torment
光怪陆离的世界观,那些过目难忘的人物,加上满塞的哲学理论,千言万语汇聚成这样一个困扰玩家许多年的问题:What can change the nature of a man?在我的心目中,它就是有史以来最伟大的CRPG,没有之一。

网站RPG Watch怀旧情绪发作,采访了现任黑曜石创意总监的Chris Avellone和当年PST团队的设计师Chris McComb,一同回顾这件他们心目中共同的珍宝。今天放出的只是这段采访的上半部分,一些有关游戏背景,团队和技术性的杂谈。而探讨剧情,人物和设定等等更有料的部分被留在了下集。

原文链接在这里,以下是偷懒的摘译:

RPGWatch:《异域镇魂曲》一直没能畅销。开发过程中有多少来自公司高层的参与或干涉?

Chris Avellone: 关于这个问题,我想所有人都希望《异域镇魂曲》能卖得更好(它确实盈利了,但并不醒目,完全无法与《柏德之门》的销售记录相比。)

不过从长远来看,我认为这里还有一些因素造成了负面影响。

-艰深难懂的设定。这并不是一个能让玩家轻松上手的奇幻世界,我们也没有花费精力让它变得更加平易近人(举个例子,这里面没有矮人,精灵,或者半身人。)

-注重情节但用错了方式。游戏有个缓慢的开局,当进入闹市区,玩家的动力刚刚燃起面对的是铺天盖地的对话。人们更愿意享受游戏的乐趣而不是买一本书回来读。

-行销手段。另类风格的游戏封面等于在说:“嘿,瞧瞧我们有多么特立独行。”如果用醒目的方式标明这是一只使用《柏德之门》引擎制作的角色扮演游戏,在游戏市场上也许会更受欢迎。

至于公司高层干涉,我们可能还期望得到更多呢——像辐射一样,《异域镇魂曲》有一段时间几乎处于无人关注的状态,在开发周期内制作人的人选也几经更迭。Brian Fargo大部分时间无为而治,除了帮助修订文本,和给我做过一次关于本土化开销的措辞严厉的训诫。Feargus也时常关注开发过程中的游戏成本问题,而那些话题都很无趣。

Colin McComb:据我所知,团队从高层得到的开发经费少得可怜。我们不得不经常给游戏杂志,投资人做些类似宠物表演的秀场介绍。以我的观点来看,行政主管对PST的开发过程并不热心,他们所关注的是位于公司大楼另一侧的开发团队,像《辐射2》,《魔石堡2》这样能赚大钱的项目。Chris可能有别的看法,毕竟他的职位更高,而且他也非常尽力的保护自己的设计师们尽量免受来自高层的干涉,我的确从未受到过来自这方面的影响和压迫。