卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

分类“黑岛”中的存档

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十年

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无论NTRPG灾变了多少次,有两个最古老的版面始终存在:剑与魔法,枪和猫爪。即使宅男们开始养家,死死团名存实亡,不再有人去讨论《柏德之门》和《辐射》了,把它们按原样摆在那里仍然是一种近似宗教崇拜的习惯。

1997年9月30日,Black Isle的《辐射》发行。
1998年9月30日,Black Isle的《辐射2》发行。
如果Bethesda的《辐射3》明年如期完工,希望再见是在十年之后的9月30日。

但是今年注定和之前的许多个年份一样,只能在VISTA上寻找过去的记忆,祈祷Xbox360不要好死不死的在2008年10月之前三红死翘,PS3TMD给我继续降价或者败。

或者,一起来关注No Mutants Allowed的辐射十周年庆典,你永远不知道他们的魔盒里还藏有什么令人发指的新奇玩意。 阅读全文 »

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Tales of Torment

pst

游戏名称:Planescape Torment
开发商:Black Isle
发行商:Interplay
发行日期:1999-12-10

《异域镇魂曲》还有一个更加诗意的名字叫做《失落的永恒》。
回忆这个游戏本身就是一件很痛苦的事情,正好切合游戏的副标题:Torment
光怪陆离的世界观,那些过目难忘的人物,加上满塞的哲学理论,千言万语汇聚成这样一个困扰玩家许多年的问题:What can change the nature of a man?在我的心目中,它就是有史以来最伟大的CRPG,没有之一。

网站RPG Watch怀旧情绪发作,采访了现任黑曜石创意总监的Chris Avellone和当年PST团队的设计师Chris McComb,一同回顾这件他们心目中共同的珍宝。今天放出的只是这段采访的上半部分,一些有关游戏背景,团队和技术性的杂谈。而探讨剧情,人物和设定等等更有料的部分被留在了下集。

原文链接在这里,以下是偷懒的摘译:

RPGWatch:《异域镇魂曲》一直没能畅销。开发过程中有多少来自公司高层的参与或干涉?

Chris Avellone: 关于这个问题,我想所有人都希望《异域镇魂曲》能卖得更好(它确实盈利了,但并不醒目,完全无法与《柏德之门》的销售记录相比。)

不过从长远来看,我认为这里还有一些因素造成了负面影响。

-艰深难懂的设定。这并不是一个能让玩家轻松上手的奇幻世界,我们也没有花费精力让它变得更加平易近人(举个例子,这里面没有矮人,精灵,或者半身人。)

-注重情节但用错了方式。游戏有个缓慢的开局,当进入闹市区,玩家的动力刚刚燃起面对的是铺天盖地的对话。人们更愿意享受游戏的乐趣而不是买一本书回来读。

-行销手段。另类风格的游戏封面等于在说:“嘿,瞧瞧我们有多么特立独行。”如果用醒目的方式标明这是一只使用《柏德之门》引擎制作的角色扮演游戏,在游戏市场上也许会更受欢迎。

至于公司高层干涉,我们可能还期望得到更多呢——像辐射一样,《异域镇魂曲》有一段时间几乎处于无人关注的状态,在开发周期内制作人的人选也几经更迭。Brian Fargo大部分时间无为而治,除了帮助修订文本,和给我做过一次关于本土化开销的措辞严厉的训诫。Feargus也时常关注开发过程中的游戏成本问题,而那些话题都很无趣。

Colin McComb:据我所知,团队从高层得到的开发经费少得可怜。我们不得不经常给游戏杂志,投资人做些类似宠物表演的秀场介绍。以我的观点来看,行政主管对PST的开发过程并不热心,他们所关注的是位于公司大楼另一侧的开发团队,像《辐射2》,《魔石堡2》这样能赚大钱的项目。Chris可能有别的看法,毕竟他的职位更高,而且他也非常尽力的保护自己的设计师们尽量免受来自高层的干涉,我的确从未受到过来自这方面的影响和压迫。

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shydog:《辐射3》首触电

shydog兄将IGN的《辐射3》报道翻译成文,特别嘱托我,放到NT来,分享给大家。

早在2004年,Bethesda制作室就获得了“辐射”系列的开发权,将我们的心提到嗓子眼上。这一等就是3年。直到今年7月1日,我们才真正对这款全新作品的实际内容拥有了一知半解的概念。

负责《辐射3》开发的,基本上是制作了《上古卷轴》系列之Morrowind和《湮没》这两部作品的原班人马。针对PC、Xbox 360和PS3三大平台,这些人被分成三个开发小组。近期,Bethesda的执行制作人托德·霍华德(Todd Howard)和设计师艾米尔·派格里奥儒罗(Emil Pagliarulo)向媒体演示了《辐射3》的Xbox 360版本,其实际表现让所有在场的人喳舌。 阅读全文 »

Morgana

Music of RPGs

终于制作完成了,先吃块某人家乡产的广合曲奇(味道很纯正哟~~)犒劳下自己,嘿嘿~~~

这件事的起因是这样的(不喜欢看废话的直接跳过^^):前几天答应前同事写一篇关于《辐射3》的东西,我呢,在开始写的时候放“辐射”系列的主题曲助兴……结果呢,文章才写了个开头,就听歌听走神了(由于职业和爱好再加上自不量力的原因,这种事情经常发生在我身上)……然后呢,觉得光听“辐射”不过瘾,索性把喜欢的RPG配乐统统拉进LIST里听了个遍——还不过瘾!就萌发了做张欧美RPG音乐专辑的想法。越想越觉得有意思,就很没良心地把答应了人家的文章暂时抛之脑后,搞起了这个东西……

好的欧美RPG配乐太多,我从中挑了30首,基本都是Main Theme或让人过“耳”难忘的插曲,其中的绝大部分FANS肯定有,甚至是烂熟于“耳”了,我做这个只是出于个人喜好和方便大家怀旧。听到特定的曲子时,会自然而然地联想到游戏中的相关场景和当初玩游戏时那段美好时光。毕竟走向社会的我们没有那么多时间和精力再为一个游戏不分昼夜地奋斗了(以前我特别喜欢夜深人静时一个人静静地坐在电脑前玩游戏,现在……还没到11点就困了……),所以现在有空就上上论坛,听听游戏音乐,或看看灼灼写的那本书(此书乃真魔物,越看就越想玩),感觉也很好呀——虽然时间没那么多,但对游戏的感情还是没有变呀!!这就是爱呀!!!

精心编排了此“专辑”的曲目,有兴趣的话就按LIST听吧:)

专辑的最后“附赠”了两首BonusTrack,第一首是BioWare那帮家伙在2002年圣诞前夕送给玩家的“圣诞歌”,很恶搞,也很温馨。另外一首是Diablo 2里出镜率最高的NPC——Deckard Cain,倾情演唱的“Greetings the Cain”。我们睿智又唠叨的Cain爷爷不负众望,在Diablo和其兄弟暂时被玩家消灭后(有谁和我一样,表面上为了正义而战,打心底却期待这个无恶不作的大魔王再次复活的?),终于成为了一名饶舌歌手,并一曲成名,自称嗓音可比肖恩康纳利,已然不是当初被挂在Tristram废墟的残柱上的糟老头了呀!

感谢硬核网站之一“品游轩”提供空间,JAY同学帮我问字体也费了不少心,大家都是多么好的人呀,大心!最后BS下答应给这张专辑做封面和封底的某人,我连上文提及的辐射3都写完了,他老人家的封面还没见影呢@_@

废话太多,差点忘了给出下载地址了,#_#~~点击这里下载,或者这里,点击这里 阅读全文 »