卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

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RestlessDream

雅达利确认握有《博德之门》版权,传续作开发中

Baldur’s Gate III 谣言再起

消息来源: CVG

雅达利(Atari)已握有版权,但拒绝就续作发表评论

经典的龙与地下城CRPG《博德之门》(Baldur’s Gate)系列第三作再次传出正在开发中的风声,据传这次开发商不再是其生父 BioWare。

尽管就算开发中的消息属实,玩家看到实质性的内容也至少要到一年之后。根据我们的情报,这款续作的开发团队不得而知,而其发行商则是《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)的发行商雅达利。该厂刚刚推出无冬系列的套装PC-DVD优惠版。 阅读全文 »

Unregistered

是谁收购了我们的Bioware?

我们是谁?我们是TRPG玩家,CRPG玩家,甚至现在可以是另一种CRPG玩家(Console RPG);我们从魔法门的时代走过来,看到NWC被3DO收购,然后完蛋;我们从创世纪的时代走过来,看到Origin被EA收购,然后完蛋;我们从巫术的时代走过来,看到Sirtech谁也没有收购,自己完蛋了;我们从辐射的时代走过来,看到黑岛被自己的公司解散;我们从博得之门的时代走过来,看到Bioware被EA收购,就在今天……

从商业角度而言,这桩收购其实早已注定,2005年,投资财团Elevation Partners花费3亿美元将Bioware和另外一家强者公司Pandemic捏到一起,并且挖来EA高官John Riccitiello担任新公司的CEO。事情到这里为止,已经相当令人担心了,但是我还抱着一线希望,毕竟Bioware还是独立公司,但是,随着Riccitiello回到EA重新担任老大,问题迅速开始明朗化了。剩下的问题就是,财大气粗的EA愿意出多少钱来满足EP这只大老虎的胃口了。 阅读全文 »

Unregistered

Fable 2访谈

这个游戏其实没什么好谈的,最大看点是彼得慕尼丽丝先生在采访中突然发飙了,把角色扮演游戏贬得一文不值,招惹众多玩家纷纷讨伐,RPG Codex的新闻评论也罕见的达到3位数,果然战争是流量的最大推动力啊。

战场在这里:Completely fucking nuts: a Molyneux article。这个人要么是彻底疯了,要么是在很有娱乐精神的给Fable 2死打广告。曾经是牛蛙和地城的铁杆,默哀……

摘抄几句神的伟大言论:

“大部分角色扮演游戏都是狗屎!”

“现在的游戏都很机械化,很复杂,难度很大。”

“Oblivion是个好游戏,但是战斗系统太垃圾了。我们大部分时间都在讨论它有多垃圾。”

“不管你是否喜欢,角色扮演体验的一半时间都花在战斗上,甚至70%还要多。”

“Halo 3和Call of Duty会吓跑小白玩家。”

“现在的核心玩家太苛刻了,一面要方便入手一面又要深度,这完全是南辕北辙,怎么可能做得到?”

“大部分游戏要用手柄的四个按钮战斗,悄悄告诉你们,我的Fable 2只用一个键!一个键喔!”

“(接上句)这个想法以前有人试过,但是结果很Suck,我会努力让它变得不那么Suck。”

“电脑游戏的死亡画面是:你死了,屏幕变黑,你被送回到上一个记忆点,经历同一段剧情,杀死同样的敌人和BOSS。这太垃圾了,让我觉得很无聊和乏味。我们正在想办法让战斗变得更有意义,BOSS战更有紧张感,更有挫折感。”

“当玩家角色死亡之后并不会被送回记忆点,而是停留在原地,坏人们会继续围上来——踢你,锤你,用剑刺你。看着许多人围着你的尸体鞭尸是件很有情绪的事。

“死亡的真正意思是会给你的角色留下永久性的伤疤,死得越多,伤疤越多,变得越来越难看。”

“如果你愿意付出500EXP代价,就可以马上原地复活,而且没有疤痕。你在地上躺的越久,付出的EXP就越少。”

“这样做很有用,让战斗更加有效率,因为死亡惩罚不再乏味,损失的是角色的花容月貌。”

PS:附一张图表,来自Bioware。

bioware 2

RestlessDream

两个人,三个拥抱

话说每年的E3大展都像是饕餮大餐,什么热炒冷盆酸菜蜗牛罗宋汤玉米饼辣子鸡丁海陆杂烩都会向味蕾胃肠发起总攻。为了让游戏界保持良好的品味,为了让宅男们的血拼购物单能控制在不被老婆追打的范围内,每年都有一群看似慈眉善目,实则口味刁钻的主编老爷们,在餐后票选出今年的游戏味觉走向。

这就是所谓的“E3媒体评论大奖”(Game Critics Awards)。是的,如果读者是皇帝,那这些Editor-in-Chief和膳前太监其实也差不多……

今年的提名已经揭晓(英文原版|中文整理版)。有趣的是曾经属于黑岛的Fallout 3和BioWare的Mass Effect双双获得三大提名。

Fallout 3 获得提名
- Best of Show 展会最佳
- Best Role Playing Game 最佳角色扮演游戏
- Best PC Game 最佳PC游戏

Mass Effect 获得提名
- Best of Show 展会最佳
- Best Role Playing Game 最佳角色扮演游戏
- Best Console Game 最佳主机游戏

两位似曾相识的老朋友可谓旗鼓相当,尤其是两个夺人眼球的Best of Show。Bethesda vs BioWare,Fo3 vs ME的王者之争莫非要提前上演?……
最后获奖名单将在7月31日公布,嗯。

Morgana

Music of RPGs

终于制作完成了,先吃块某人家乡产的广合曲奇(味道很纯正哟~~)犒劳下自己,嘿嘿~~~

这件事的起因是这样的(不喜欢看废话的直接跳过^^):前几天答应前同事写一篇关于《辐射3》的东西,我呢,在开始写的时候放“辐射”系列的主题曲助兴……结果呢,文章才写了个开头,就听歌听走神了(由于职业和爱好再加上自不量力的原因,这种事情经常发生在我身上)……然后呢,觉得光听“辐射”不过瘾,索性把喜欢的RPG配乐统统拉进LIST里听了个遍——还不过瘾!就萌发了做张欧美RPG音乐专辑的想法。越想越觉得有意思,就很没良心地把答应了人家的文章暂时抛之脑后,搞起了这个东西……

好的欧美RPG配乐太多,我从中挑了30首,基本都是Main Theme或让人过“耳”难忘的插曲,其中的绝大部分FANS肯定有,甚至是烂熟于“耳”了,我做这个只是出于个人喜好和方便大家怀旧。听到特定的曲子时,会自然而然地联想到游戏中的相关场景和当初玩游戏时那段美好时光。毕竟走向社会的我们没有那么多时间和精力再为一个游戏不分昼夜地奋斗了(以前我特别喜欢夜深人静时一个人静静地坐在电脑前玩游戏,现在……还没到11点就困了……),所以现在有空就上上论坛,听听游戏音乐,或看看灼灼写的那本书(此书乃真魔物,越看就越想玩),感觉也很好呀——虽然时间没那么多,但对游戏的感情还是没有变呀!!这就是爱呀!!!

精心编排了此“专辑”的曲目,有兴趣的话就按LIST听吧:)

专辑的最后“附赠”了两首BonusTrack,第一首是BioWare那帮家伙在2002年圣诞前夕送给玩家的“圣诞歌”,很恶搞,也很温馨。另外一首是Diablo 2里出镜率最高的NPC——Deckard Cain,倾情演唱的“Greetings the Cain”。我们睿智又唠叨的Cain爷爷不负众望,在Diablo和其兄弟暂时被玩家消灭后(有谁和我一样,表面上为了正义而战,打心底却期待这个无恶不作的大魔王再次复活的?),终于成为了一名饶舌歌手,并一曲成名,自称嗓音可比肖恩康纳利,已然不是当初被挂在Tristram废墟的残柱上的糟老头了呀!

感谢硬核网站之一“品游轩”提供空间,JAY同学帮我问字体也费了不少心,大家都是多么好的人呀,大心!最后BS下答应给这张专辑做封面和封底的某人,我连上文提及的辐射3都写完了,他老人家的封面还没见影呢@_@

废话太多,差点忘了给出下载地址了,#_#~~点击这里下载,或者这里,点击这里 阅读全文 »