卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

分类“Bioware”中的存档

克里斯·阿瓦隆:黑暗骑士(EDGE专访:Chris Avellone: Dark Knight)

Unregistered

作者:Edge员工
译者:毓昕夕

avelloneport_0.jpg一旦习惯了克里斯·阿瓦隆在《异域镇魂曲》、《冰风谷》等知名作品中的阴森语气,你就很容易把他想成一个乖僻的家伙:喜欢沉思,一旦被打扰就会骂天咒地。所以你一定能想象,当我与他初会时有多惊讶:一头黑发浓若密林、衣装普通颜色偏深,而且轻言细语、满脸笑容。他自嘲时面无苦色,认错时诚挚坦率。如果你对此尚有怀疑,那我还能告诉你:他对自己的母亲无限尊重。

“我妈是全世界最强大的女性,”他咧嘴笑道:“她能踢烂超人的屁股。也许她不会痛殴异超人,因为这家伙患上了阅读障碍症,我妈很同情他。虽然我和母亲分居美国两极,但我们之间的关系却异常亲密,我非常爱我的母亲和父亲。”你也许问我干嘛没事扯这些有的没的?我想要是你懂点弗洛伊德,就会发现正是他对母亲的敬爱,化作他成为游戏设计师的的强项:创作难以想象的丰富细节,塑造坚强可信的女性角色——这些都是行业内或多或少所缺乏的。

如同平静革命一般,阿瓦隆确实干出了一番事业。他的《异域镇魂曲》堪称有史以来最伟大的角色扮演游戏,阿瓦隆在这款游戏中让玩家的死亡不再是游戏的必需品,不同于令玩家死亡后毫发无损的取巧手段(比如《网络奇兵2》和近来的《生化奇兵》),《异域镇魂曲》将玩家之死与游戏的故事和系统完美结合。在《旧共和国武士2》中,他尝试了BioWare公司惯用的叙述模式,并将这种模式拆解重构:游戏围绕着主角的朋友圈展开;反派人物深藏不露,直到终局方露狰狞。 阅读全文 »

Dragon Age - 热血战斗的时间到了!冒险家之魂在召唤你!

Jackyshadow

 sacred-ashes-trailer.jpg

Dragon Age: Origin上市在即,EA毫不留情的发动了最后一波宣传攻势,今天向大家推荐的是Dragon Age最新的预告片Sacred Ashes。这段预渲染的动画大概是对游戏Game play最浪漫的想象,片头ESRB给出的M评级和注解就已经为它的精彩程度下了定论:

评级:M(17岁以上玩家)

原因:血腥(Blood),强烈暴力(Intense violence),对白(Language),局部裸露(Partial Nudity),OOXX内容(Sexual Content)。

总之就是网络流行语:很黄很暴力。

即使你不是一个Dragon Age的饭,如果你喜欢指环王等一系列奇幻电影甚至是冒险电影这个大类型,本宅也推荐你观赏一下。这个预告片(其实更准确的说是个动画短片)把能包含进去的魔幻/动作电影元素都放进去了,你不仅可以在里面看到夺宝奇兵指环王哈利波特纳尼亚300的影子,还有穿着暴露只披着斗篷的女巫师抱怨天气太冷(有些年轻人会问为什么脱下袍子打起来的时候就不冷了,我要告诉你人家施放了Resist Energy - Cold Resist +10)。让本宅很是神往好莱坞制片商什么时候把Dragon Age弄成个正经电影版啊!(虽然铁定会很烂就是了)。

各位同学可以点击这里观看全片。

Dragon Age——09年欧美RPG的最后一击?

Jackyshadow

 dragon_age_01.jpg

2009年已经过去了接近3/4,9个月来没什么像样的美式RPG已经是不争的事实(苏维埃战略航空军元帅背信弃义,走上阶级敌人修正主义路线的奶口门诺夫大概会向我这个外围的软玩家指出今年其实有龙歌),今年的RPG玩家们无一不在翘首期待将于11月上市,由RPG老鸟Bioware开发,改邪归正的EA发行,号称博得之门精神继承者,内涵六位数字文字量,分支对话/组队冒险/史诗剧情的根正苗红正统欧美角色扮演游戏Dragon Age。

虽然本宅在Dragon Age前面加了那么多华丽的帽子套子,但这游戏事实上是好是坏谁心里都没底。

现在的Bioware已经不是当年拥有黑岛工作室的Bioware,大家看看他们的Mass Effect背着多少骂名就知道了。被EA收购后,Bioware不可避免的染上资本主义经济集团式的“向钱看”气息——尽管如今的EA与当年买一个工作室毁一个工作室的EA相比已算得上是个圣人,也放出过诸如Dead Space,孢子这种叫好叫座的游戏,但看着Dragon Age上市前频繁的曝光,以及那个“基于死宅才会感兴趣的欧美RPG平台的社交概念”,很难让人不想到头戴兜帽脸部隐藏在阴影之中的EA董事们。

Dragon Age将会在电脑和家用机上全平台发布名义上是件好事——大家无论哪一门哪一派都有机会体验这个RPG大作,但事实上无论是已经公布的开发者日记还是参加过试玩的记者,对家用机版的操作都不具太大信心。说到底一个基于小队战术协作的战斗系统,是很难使用手柄有效操控的。毫无疑问,家用机作为比较挣钱的平台(PC毕竟受到盗版的困扰),操作是肯定会向着XBOX360和PS3的手柄们妥协的。另一方面,游戏的图像质量也很让人质疑——Bioware到底有没有属于自己的跨平台next-gen游戏图像引擎?相信看过游戏预告片的同学们应该都注意到了这个问题,引用一下Joystiq记者的原话就是“看起来像个五年前的游戏”。

当然了,对于自诩喜爱欧美RPG的死宅们而言,干涩的操作和古怪的人物模型/场景都不是问题(龙歌不还是照样有人玩?),Dragon Age的开发团队毕竟放出了“博得之门精神继承者”这种大话,当年黑岛也毕竟用一套引擎就做出了博得之门异域镇魂曲冰风谷这些让死宅们神魂颠倒的大作。虽然游戏的规则系统并非基于DND(主要是由于纷扰的版权问题,顺带说一句本宅一直认为DND版权持有者魔法师湾岸已经把这块金字招牌做死了,过去18个月甚至没有任何制作中的DND电子游戏,这在如今这个时代是很难想象的——毕竟有几个90后会去跑团呢——或许我过于悲观了),但据gamespot等一干游戏媒体的前瞻来看,这个自制的角色扮演系统还是十分完善和有趣的。

在接受 Destructoid采访时, Dragon Age的首席设计师Mike Laidlaw表示Bioware非常非常重视游戏的文字创作部分,对于异域镇魂曲的fans来说应该是件好事吧。

乱七八糟写了这么多,其实本宅也不知道这游戏到底会不会好玩,目前放出来的宣传片也好,媒体前瞻也好,都给人不是很托底的感觉,几乎可以肯定的是Dragon Age不可能成为异域镇魂曲那样受到评论界一致好评的学院派经典,估计也很难成为博得之门这种欧美RPG的传世之作,但在如今这个HD图像横行,快餐式大作铺满档期的游戏好莱坞时代,Dragon Age能有一点点怀旧气息,一点点学院派风度,就足够让我们这些死宅满足了。

Dragon Age要走出死宅城堡,学习社交,Cosplay NTRPG——Ray Muzyka访谈

Jackyshadow

dragonage1.jpg

Gamasutra前几天采访了Bioware的创始人之一,EA副总裁,RPG/MMORPG部门总经理Ray Muzyka。会谈在热烈友好的气氛中进行。Dragon Age作为马上(11月份)就要由EA全平台同时发布的RPG大作,自然成为访谈的重心。而Ray老师也不含糊,放出了些有趣的信息。

一上来老师就下猛料:Dragon Age与以往的单机RPG不同,今次的游戏体验很大程度上将会着重于“社交”。Ray老师指出Dragon Age是个开放的游戏,一千个人可能有一千种不同的玩法,玩家在人物的建造培养,团队的组成,任务的选择,战斗的技巧等方面会有完全不同的体验,因此Bioware花费了很大人力物力建立起一个完善的社区系统,供玩家交流心得,炫耀自己的装备,互相讲述自己角色的传说。Ray老师称之为“社交化叙事”(Social Narrative)。

另外Ray老师表示EA将会把Dragon Age作为一个长期的平台来进行维护。他认为要改变以往单机游戏“买了,玩了,扔了”的循环,注重社区对游戏的再开发,Bioware将会以极大的热情鼓励和支持玩家开发Dragon Age的第三方add on,mod和扩展包。在此Ray提到了Bioware团队将会在游戏整合的“社区”中植入对第三方内容“打分,回顾,分享,评论”的功能,以此来扩大玩家创作内容的影响力。

dragonage2.jpg

考虑到Ray老师的MBA学历,可以说他其实是个生意人和市场营销人。当年Bioware还是独立公司时,他单枪匹马管理着公司的财务,行政,人力资源,法律等所有和游戏开发无关,却是每个公司都必不可少的事务。他也是Bioware被EA收购时能卖出8.6亿美元天价的最大功臣。

有人说当下每个公司的市场部雇员最喜欢挂在嘴边的三个词是“Twitter,社交(Social)和App Store”, 显然Ray老师也未能免俗。Dragon Age的所谓Social特性,只是挂了“Social”这么个互联网流行语,细看之下不难发现其本质就是吸引玩家创造内容然后向玩家兜售内容的平台——换言之,App store模式。公平的讲这也不算什么犯忌的事情,毕竟Valve八百年前就这么搞他们的玩家/开发者社区了,所以才有了诸如CS,Left 4 Dead这样出色的玩家创作游戏;而那边厢的暴雪也早就坦白自己新一代的Battle.net也有着向玩家贩卖第三方内容(地图)的功能,暴雪开发团队更在前几天的GameCom上向大家展示了他们强大的地图编辑器和员工创作的小游戏。

本宅真正担心的是Bioware向来“话多活儿糙”的传统以及EA的大国沙文主义。据一些已经上手Dragon Age编辑器的玩家表示,这套开发工具的功能有着相当的局限性,很难创作出与原本游戏完全不同的体验。

退一万步讲,为RPG游戏创造社交平台?向玩友们讲述自己的故事?10年前博得之门流行的时候就有人这么干了,而且还一路传承下来直到 今天和这里

Mass Effect上市两年后从坟墓中伸出一只手,放出DLC

Jackyshadow

masseffect-500.jpg

DLC(可下载内容)已经算不上什么新鲜玩意了,尤其是在过去12个月中,简直已经成为行业标准。假如你经常关注游戏新闻和前瞻,就会发现好些游戏还没上市甚至没什么靠谱资料的时候,开发商就宣布“DLC正在开发中”了。好几个国外大游戏媒体的评论员都因此在他们的podcast里掀桌——你他喵的先把游戏正片儿做完做好行不行!

造成这种现象一方面来说是因为开发商/发行商的贪婪,好不容易花了几千万美元18个月鼓出来的游戏,特别是那些反响不错的,自然要不停的发DLC,榨尽每一滴剩余价值。而另一方面开发商/发行商们则一脸委屈,颤巍巍的手指指向EB,GameStop等连锁游戏零售商——这些连锁店回收/贩卖二手游戏让我们开发商的利润蒙受巨大损失。前一阵子Unreal的头头甚至放言“要不是上市几天后二手游戏就满天飞,战争机器2的销量肯定能增长一倍”。于是DLC就成为开发商阻止玩家脱手穿版游戏的法宝,辐射3级别到顶所有地方都去过了?先别着急卖游戏,我们有四五个DLC在后面等着您呢。

不过今天新闻上这个Mass Effect的DLC并不符合上面所说的情况。EA这次显然是想利用它来引起人们对Mass Effect 2的注意。Pinnacle Station(顶点空间站)将玩家带到一个星系边缘的空间站,调查那里发生的神秘事件。考虑到Mass Effect已经上市2年,最后一次放出DLC也是一年半以前的事情,而Mass Effect 2已经站在地平线上,Bioware的新发行商EA花费人力财力搞这么一个“年代久远”游戏的DLC毫无疑问是一种市场营销手段:大家注意,我们以前可是有一款叫做Mass Effect的太空史诗RPG的喔。

不仅仅是DLC,EA最近还连续发布了Mass Effect的XBOX Live玩家定制skin和主题,另外在最新一版的XBOX360 dashboard更新后,大家还可以以20美元的便宜价钱在线购买Mass Effect原作。虽然Mass Effect身后颇有骂名(主要是有几个缺点实在太突出),但本宅认为总体而言还是非常棒的RPG游戏。何况据说Mass Effect 2中玩家可以使用前作的存档,更给了没有尝试过原作的玩家一个理由去玩一下!

喔喔!Dragon Age: Origin完整预告片和故事开头放出!

Jackyshadow

今次的视频首次完全披露了万众瞩目的Bioware年度RPG巨献,博得之门精神继承者,回归美式奇幻RPG原点的Dragon Age的背景故事。究竟有多么回归美式奇幻原点?让我们看一下:

中世纪雕版画和手写本片头以及神秘低沉富有戏剧性的画外音【打勾】

几百年前早就被埋入土中的魔王逐渐苏醒【打勾】

拥有上古传奇血统的主角【打勾】

为了击败魔王,主角踏上征途,联合大陆上各种族中最勇敢的战士,成立xx远征队(The Fellowship of Whatever)【打勾】

在中世纪风格的地图上走来走去的镜头【打勾】

龙【打勾】

另外还有免费附赠的妹子和床戏。作为托尔金老师的fan和一个男人,我是怎么也要弄一套来玩啊。

[YY强力插入] 关于Dragon Age背景的渊源,可以参考我这篇《Dragon Age: Origins其实就是冰与火之歌+博德之门》

辐射的前世今生

Unregistered

这篇文章本来去年e3期间写的,要给《电脑游戏攻略》的电子杂志《G品阵线》作为前瞻和系列回顾,结果这帮家伙拖到12月都没上,然后1~2月交给《电脑游戏攻略》连载完毕。我沉迷枪枪枪,辐射3玩的不多,辐射3部分就不改了,其他文字修饰下,加了点东西放上来

核战和核战后题材,一直是科幻小说和电影热门的话题,游戏里最著名的作品则当属《辐射》。《辐射》1997年在欧美RPG最低潮的时候以开创新风格的面貌一跃而出,1998年的《辐射2》则在系统和设定上全面强化,以后伴着Interplay和黑岛的衰落,以范.布伦为代号的辐射3成为了黑岛最后的殉葬品。随着Interplay债务满身,成为了一个出售名作版权的皮包公司,辐射版权的归属又成为业界和玩家瞩目的焦点,先是2004年Bethesda以117.5万美元的巨资买下辐射3的开发权和销售权,而后又在去年以575万美元买下了辐射的全部商标权,Interplay仅保留辐射online的权利。 阅读全文 »

雅达利确认握有《博德之门》版权,传续作开发中

RestlessDream

Baldur’s Gate III 谣言再起

消息来源: CVG

雅达利(Atari)已握有版权,但拒绝就续作发表评论

经典的龙与地下城CRPG《博德之门》(Baldur’s Gate)系列第三作再次传出正在开发中的风声,据传这次开发商不再是其生父 BioWare。

尽管就算开发中的消息属实,玩家看到实质性的内容也至少要到一年之后。根据我们的情报,这款续作的开发团队不得而知,而其发行商则是《无冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)的发行商雅达利。该厂刚刚推出无冬系列的套装PC-DVD优惠版。 阅读全文 »

是谁收购了我们的Bioware?

Unregistered

我们是谁?我们是TRPG玩家,CRPG玩家,甚至现在可以是另一种CRPG玩家(Console RPG);我们从魔法门的时代走过来,看到NWC被3DO收购,然后完蛋;我们从创世纪的时代走过来,看到Origin被EA收购,然后完蛋;我们从巫术的时代走过来,看到Sirtech谁也没有收购,自己完蛋了;我们从辐射的时代走过来,看到黑岛被自己的公司解散;我们从博得之门的时代走过来,看到Bioware被EA收购,就在今天……

从商业角度而言,这桩收购其实早已注定,2005年,投资财团Elevation Partners花费3亿美元将Bioware和另外一家强者公司Pandemic捏到一起,并且挖来EA高官John Riccitiello担任新公司的CEO。事情到这里为止,已经相当令人担心了,但是我还抱着一线希望,毕竟Bioware还是独立公司,但是,随着Riccitiello回到EA重新担任老大,问题迅速开始明朗化了。剩下的问题就是,财大气粗的EA愿意出多少钱来满足EP这只大老虎的胃口了。 阅读全文 »

Fable 2访谈

Unregistered

这个游戏其实没什么好谈的,最大看点是彼得慕尼丽丝先生在采访中突然发飙了,把角色扮演游戏贬得一文不值,招惹众多玩家纷纷讨伐,RPG Codex的新闻评论也罕见的达到3位数,果然战争是流量的最大推动力啊。

战场在这里:Completely fucking nuts: a Molyneux article。这个人要么是彻底疯了,要么是在很有娱乐精神的给Fable 2死打广告。曾经是牛蛙和地城的铁杆,默哀……

摘抄几句神的伟大言论:

“大部分角色扮演游戏都是狗屎!”

“现在的游戏都很机械化,很复杂,难度很大。”

“Oblivion是个好游戏,但是战斗系统太垃圾了。我们大部分时间都在讨论它有多垃圾。”

“不管你是否喜欢,角色扮演体验的一半时间都花在战斗上,甚至70%还要多。”

“Halo 3和Call of Duty会吓跑小白玩家。”

“现在的核心玩家太苛刻了,一面要方便入手一面又要深度,这完全是南辕北辙,怎么可能做得到?”

“大部分游戏要用手柄的四个按钮战斗,悄悄告诉你们,我的Fable 2只用一个键!一个键喔!”

“(接上句)这个想法以前有人试过,但是结果很Suck,我会努力让它变得不那么Suck。”

“电脑游戏的死亡画面是:你死了,屏幕变黑,你被送回到上一个记忆点,经历同一段剧情,杀死同样的敌人和BOSS。这太垃圾了,让我觉得很无聊和乏味。我们正在想办法让战斗变得更有意义,BOSS战更有紧张感,更有挫折感。”

“当玩家角色死亡之后并不会被送回记忆点,而是停留在原地,坏人们会继续围上来——踢你,锤你,用剑刺你。看着许多人围着你的尸体鞭尸是件很有情绪的事。

“死亡的真正意思是会给你的角色留下永久性的伤疤,死得越多,伤疤越多,变得越来越难看。”

“如果你愿意付出500EXP代价,就可以马上原地复活,而且没有疤痕。你在地上躺的越久,付出的EXP就越少。”

“这样做很有用,让战斗更加有效率,因为死亡惩罚不再乏味,损失的是角色的花容月貌。”

PS:附一张图表,来自Bioware。

bioware 2

两个人,三个拥抱

RestlessDream

话说每年的E3大展都像是饕餮大餐,什么热炒冷盆酸菜蜗牛罗宋汤玉米饼辣子鸡丁海陆杂烩都会向味蕾胃肠发起总攻。为了让游戏界保持良好的品味,为了让宅男们的血拼购物单能控制在不被老婆追打的范围内,每年都有一群看似慈眉善目,实则口味刁钻的主编老爷们,在餐后票选出今年的游戏味觉走向。

这就是所谓的“E3媒体评论大奖”(Game Critics Awards)。是的,如果读者是皇帝,那这些Editor-in-Chief和膳前太监其实也差不多……

今年的提名已经揭晓(英文原版|中文整理版)。有趣的是曾经属于黑岛的Fallout 3和BioWare的Mass Effect双双获得三大提名。

Fallout 3 获得提名
- Best of Show 展会最佳
- Best Role Playing Game 最佳角色扮演游戏
- Best PC Game 最佳PC游戏

Mass Effect 获得提名
- Best of Show 展会最佳
- Best Role Playing Game 最佳角色扮演游戏
- Best Console Game 最佳主机游戏

两位似曾相识的老朋友可谓旗鼓相当,尤其是两个夺人眼球的Best of Show。Bethesda vs BioWare,Fo3 vs ME的王者之争莫非要提前上演?……
最后获奖名单将在7月31日公布,嗯。

Music of RPGs

Morgana

终于制作完成了,先吃块某人家乡产的广合曲奇(味道很纯正哟~~)犒劳下自己,嘿嘿~~~

这件事的起因是这样的(不喜欢看废话的直接跳过^^):前几天答应前同事写一篇关于《辐射3》的东西,我呢,在开始写的时候放“辐射”系列的主题曲助兴……结果呢,文章才写了个开头,就听歌听走神了(由于职业和爱好再加上自不量力的原因,这种事情经常发生在我身上)……然后呢,觉得光听“辐射”不过瘾,索性把喜欢的RPG配乐统统拉进LIST里听了个遍——还不过瘾!就萌发了做张欧美RPG音乐专辑的想法。越想越觉得有意思,就很没良心地把答应了人家的文章暂时抛之脑后,搞起了这个东西……

好的欧美RPG配乐太多,我从中挑了30首,基本都是Main Theme或让人过“耳”难忘的插曲,其中的绝大部分FANS肯定有,甚至是烂熟于“耳”了,我做这个只是出于个人喜好和方便大家怀旧。听到特定的曲子时,会自然而然地联想到游戏中的相关场景和当初玩游戏时那段美好时光。毕竟走向社会的我们没有那么多时间和精力再为一个游戏不分昼夜地奋斗了(以前我特别喜欢夜深人静时一个人静静地坐在电脑前玩游戏,现在……还没到11点就困了……),所以现在有空就上上论坛,听听游戏音乐,或看看灼灼写的那本书(此书乃真魔物,越看就越想玩),感觉也很好呀——虽然时间没那么多,但对游戏的感情还是没有变呀!!这就是爱呀!!!

精心编排了此“专辑”的曲目,有兴趣的话就按LIST听吧:)

专辑的最后“附赠”了两首BonusTrack,第一首是BioWare那帮家伙在2002年圣诞前夕送给玩家的“圣诞歌”,很恶搞,也很温馨。另外一首是Diablo 2里出镜率最高的NPC——Deckard Cain,倾情演唱的“Greetings the Cain”。我们睿智又唠叨的Cain爷爷不负众望,在Diablo和其兄弟暂时被玩家消灭后(有谁和我一样,表面上为了正义而战,打心底却期待这个无恶不作的大魔王再次复活的?),终于成为了一名饶舌歌手,并一曲成名,自称嗓音可比肖恩康纳利,已然不是当初被挂在Tristram废墟的残柱上的糟老头了呀!

感谢硬核网站之一“品游轩”提供空间,JAY同学帮我问字体也费了不少心,大家都是多么好的人呀,大心!最后BS下答应给这张专辑做封面和封底的某人,我连上文提及的辐射3都写完了,他老人家的封面还没见影呢@_@

废话太多,差点忘了给出下载地址了,#_#~~点击这里下载,或者这里,点击这里 阅读全文 »