这个游戏其实没什么好谈的,最大看点是彼得慕尼丽丝先生在采访中突然发飙了,把角色扮演游戏贬得一文不值,招惹众多玩家纷纷讨伐,RPG Codex的新闻评论也罕见的达到3位数,果然战争是流量的最大推动力啊。
战场在这里:Completely fucking nuts: a Molyneux article。这个人要么是彻底疯了,要么是在很有娱乐精神的给Fable 2死打广告。曾经是牛蛙和地城的铁杆,默哀……
摘抄几句神的伟大言论:
“大部分角色扮演游戏都是狗屎!”
“现在的游戏都很机械化,很复杂,难度很大。”
“Oblivion是个好游戏,但是战斗系统太垃圾了。我们大部分时间都在讨论它有多垃圾。”
“不管你是否喜欢,角色扮演体验的一半时间都花在战斗上,甚至70%还要多。”
“Halo 3和Call of Duty会吓跑小白玩家。”
“现在的核心玩家太苛刻了,一面要方便入手一面又要深度,这完全是南辕北辙,怎么可能做得到?”
“大部分游戏要用手柄的四个按钮战斗,悄悄告诉你们,我的Fable 2只用一个键!一个键喔!”
“(接上句)这个想法以前有人试过,但是结果很Suck,我会努力让它变得不那么Suck。”
“电脑游戏的死亡画面是:你死了,屏幕变黑,你被送回到上一个记忆点,经历同一段剧情,杀死同样的敌人和BOSS。这太垃圾了,让我觉得很无聊和乏味。我们正在想办法让战斗变得更有意义,BOSS战更有紧张感,更有挫折感。”
“当玩家角色死亡之后并不会被送回记忆点,而是停留在原地,坏人们会继续围上来——踢你,锤你,用剑刺你。看着许多人围着你的尸体鞭尸是件很有情绪的事。
“死亡的真正意思是会给你的角色留下永久性的伤疤,死得越多,伤疤越多,变得越来越难看。”
“如果你愿意付出500EXP代价,就可以马上原地复活,而且没有疤痕。你在地上躺的越久,付出的EXP就越少。”
“这样做很有用,让战斗更加有效率,因为死亡惩罚不再乏味,损失的是角色的花容月貌。”
PS:附一张图表,来自Bioware。
