卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

分类“桌面游戏”中的存档

推荐游戏:Shdowrun(Megadrive版暨Genesis版)

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这次放一篇JHVH老爷的老文呀,最近我又要翻老游戏出来玩了,所以想到这篇,推荐给大家,JHVH老爷这篇比我那篇写SFC版的好多了,我那篇写的充满中学生味道

Shadowrun
中文译名:啥都软
发行厂商:Fasa(没有错,就是他!)
开发商:BlueSky Software
时期:1994

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这和2007年那个失败的FPS游戏同名,没错。但它来自FASA著名的PNP游戏。主题无外乎Cyberpunk,Anti-Utopia,也有奇幻因素。换句话说,你所熟知的精灵,矮人,兽人,巨魔,地精之类的到了21世纪颓废的,被大企业瓜分的,充满街头浑浑和高速网络的世界是什么样子?
游戏的故事线起点于2058年的西雅图,主角Joshua为了调查自己兄弟的死因来到了到处破败的街区。游戏分为三种职业:Samurai, Decker, Shaman供选择。你可以把它理解为战士,黑客和法师。实际上三种职业的的区别只在于初始装备和技能点的不同,游戏中你大可以如同一般Basedskills系统一样,随意发展职业方向。当然游戏中还是作了一些限制,Shaman的专精要求更为严格。不过游戏的初始区域就能雇佣一名不错的矮人萨满,他的图腾是一只耗子。

游戏采用即时制,但并不是完全意义上的即时游戏。一旦进入战斗,你的角色会依据属性和技能在战斗中作出具体的差别,简单举个例子,如果你Quickness和Int够高,基本上就完全可以靠走位躲避敌人的攻击。
战斗并不特别,它直接发生在大地图上,大部分时刻是无聊的遭遇战,打完收工,运气好可以身边Loot。打起来的感觉其实很类似PS上的寄生前夜,只不过活动范围相当于区域地图。在战斗中,你无法进出建筑物,总的来说就是在敌人的视线范围内你无法逃跑。但是出了与敌人同屏的范围,就可以利用街边的终端,各种建筑的门口做到可耻的跑路,后者敌人会等你出来。

除去“现实”中的战斗外,游戏还有大量的“Matrix Run”内容。巨大的网络支撑起充满阴谋的企业和游走期间的黑客们。对于Matrix的处理部分,Shadowun在当时两大当红Console上的处理上是截然不同的,MD版更类似一种传统的RPG布局,在矩阵地图中穿梭,每一个节点都会遭遇一场连续回合制的战斗,你的电子人替身或可利用Masking骗过Ics,或可直接上去暴力破解。
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魔都桌游大赛2.0

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FUNBOX365即将举行第二届魔都桌游大赛,包含三个项目,卡坦岛,卡卡颂,圣胡安(邀请赛)。卡坦岛我个人觉得是那种可以乱拳打死老师傅的类型,所以即便是初学者也可以奇巧取胜。卡卡颂游戏的观赏性更强,不过难度不小,需要对卡片的种类和得分策略十分熟悉,推荐玩的比较熟悉的人参加。总之,感兴趣的人不妨去看看亚。

具体内容见内。

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F&F桌面游戏吧奇幻桌游活动

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为了满足广大奇幻爱好者的需求,上海F&F桌面游戏吧将定期组织奇幻背景桌游活动

目前已有游戏包括:
A Game of Thrones(冰与火之歌:权利游戏);
Shadows over Camelot(卡美洛阴影);
World of WarCraft(魔兽世界)

活动方式: 任一游戏报名人满(游戏上限人数)后通知玩家,定下时间后按时开始
游戏地点: 上海F&F桌面游戏吧(杨浦区国定路506号,复旦、财大附近)
游戏时间: 周一到周四 13:30-23:00 均可,最终根据报名人员协调决定
每次费用: 20 元/人 (场地费用、时间不计;免费提供饮品)

报名贴

(陈灼:翔毅的店我前不久去过一次,环境雅致,地方宽敞整洁,陈琳和翔毅对待客人和前来玩游戏的朋友们,非常客气热情,在介绍游戏方面,也有独到的一面,能在很短时间内把复杂的规则教会大家。各位如果平日下午和晚上有空,过去方便的话,我想,是不会让你失望的。)

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魔都卡坦王争霸赛NTRPG记者前方报道

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上周末,小古和吴大(Ta-Te Wu)等人在台北成功举办了第二届桌游/战棋聚会,名为Audria.Con 2007(冠名和吴大的新生小公主有关,嘻嘻)。事后还制作了有趣的视频,人数虽然没法跟那些大型的比赛和聚会相提并论,但是两百多人在一起玩各种有趣的桌面游戏,卡牌游戏,战棋游戏,也是相当壮观了。当时,在上海的石脑大大也打算组织大家举行一个小规模的桌游聚会和比赛,以和台北的聚会遥相呼应(此外还有北京君子不器组织的卡卡颂比赛),不过因为准备不足,成为了一场大乱乐,没办成预计中的预赛。上周,又进行了事先报名等组织活动,总算在今天下午把预赛和决赛一起解决了。

今天的比赛,NTRPG的蒋大人和F&F的翔毅担任裁判,共进行了由20个人参加的五个小组赛。NT的Alexzx,冷云,杀兔刀,刀疤晶,学徒,Luna等人都参加了比赛,可惜一个也没有进入决赛。除了蒋大/NT团组织选手参赛之外,上海的斯巴达团,湖南团(好吧,最后我们才知道,原来他们的真正代号是卡坦团-_-),温州团,F&F团,以及伊肯等个人选手。风云际会,请看详细的图文报道(图片仍有缺漏,稍后补上)。论坛讨论

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双向TRPG?——勇者斗恶龙桌游

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论坛里的Zeldasun兄买了一套表面上看上去很朴实的桌游,号称是日本国民级RPG勇者斗恶龙为背景的。上周六他们聚会,拆开来战,发现居然努此华丽+可爱。可惜我那天正好和erwin老爷等人大战七国争霸(详细战报在这里),未能亲眼见到DQ的桌游。所幸大树蒋老爷telquare君翻译了这个有趣玩意的简要规则。再经过现场战斗的阿莱克斯先生介绍,我感觉这就好像一个双向TRPG一样,你又要搭建地下城的DM,又要在对方为你搭建的地下城里冒险。有趣啊有趣。规则请点内文,论坛讨论阅读全文 »

魔都桌游盛会

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(大名鼎鼎,模型华丽到掉渣的DreamBlade)

昨天,经蒋某人老爷引荐,受石脑大人邀请,去石脑的Funbox365桌游店玩了一下午。认识了很多新朋友,了解了许多传说中的桌游和战棋,玩得十分之开心。大家可以在石脑网站的图片册里看到很多现场的照片。

在人类未有电脑和电子游戏之前,桌游,战棋以及较晚出现的TRPG,是朋友聚会,家庭全体娱乐的重要选择。在我国,桌游的最大代表便是麻将,和纸牌,特别是纸牌,更是玩法众多,什么斗地主,砸金花。而在我国,战棋的最重要代表,自然是中国象棋和围棋。西洋在启蒙时代以来,各种沙龙聚会渐成风尚,传统的扑克牌也开始慢慢被改造成更为复杂的桌游,其中过程如何,还有待研究。另一方面,尚武王国普鲁士那儿,却另辟蹊径,从军事上的模拟沙盘,发展出一套模拟真实的战棋游戏。直至今日,世界上桌游和战棋最发达的国家,仍是德国。二战后,战棋游戏在美国流行,并由此催生出桌面角色扮演游戏,至今仍是一段佳话。

从我这一段时间的接触来看。桌游,以多人乐趣为主,建设经营题材为主,背景从铁路公司到古代城堡建设,从淘金潮到殖民地,不一而足,往往包含卡片,棋子,钱币和地图(有时候桌面就是地图),以及骰子。战棋(Wargame),以双人对抗乐趣为主,强调战术运用,规则熟悉,有时候还会加一点模型收集,涂装的要素。其中大型的战棋包括战锤,小型的则是DDM和DreamBlade这种。应当说,桌游和战棋,确实是相当不同的两大类游戏。而TRPG,从本质上来说,就是增加了故事剧情,改为多人合作,对抗DM的一种战棋游戏。当然,TRPG的精髓在于RP二字,我觉得如果脱离了RP,纯粹为了战而战,那真不如去玩战棋游戏,反正我是不会去玩没有RP的“TRPG”。