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Dragon Age——09年欧美RPG的最后一击?

2009年09月09日 星期三

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2009年已经过去了接近3/4,9个月来没什么像样的美式RPG已经是不争的事实(苏维埃战略航空军元帅背信弃义,走上阶级敌人修正主义路线的奶口门诺夫大概会向我这个外围的软玩家指出今年其实有龙歌),今年的RPG玩家们无一不在翘首期待将于11月上市,由RPG老鸟Bioware开发,改邪归正的EA发行,号称博得之门精神继承者,内涵六位数字文字量,分支对话/组队冒险/史诗剧情的根正苗红正统欧美角色扮演游戏Dragon Age。

虽然本宅在Dragon Age前面加了那么多华丽的帽子套子,但这游戏事实上是好是坏谁心里都没底。

现在的Bioware已经不是当年拥有黑岛工作室的Bioware,大家看看他们的Mass Effect背着多少骂名就知道了。被EA收购后,Bioware不可避免的染上资本主义经济集团式的“向钱看”气息——尽管如今的EA与当年买一个工作室毁一个工作室的EA相比已算得上是个圣人,也放出过诸如Dead Space,孢子这种叫好叫座的游戏,但看着Dragon Age上市前频繁的曝光,以及那个“基于死宅才会感兴趣的欧美RPG平台的社交概念”,很难让人不想到头戴兜帽脸部隐藏在阴影之中的EA董事们。

Dragon Age将会在电脑和家用机上全平台发布名义上是件好事——大家无论哪一门哪一派都有机会体验这个RPG大作,但事实上无论是已经公布的开发者日记还是参加过试玩的记者,对家用机版的操作都不具太大信心。说到底一个基于小队战术协作的战斗系统,是很难使用手柄有效操控的。毫无疑问,家用机作为比较挣钱的平台(PC毕竟受到盗版的困扰),操作是肯定会向着XBOX360和PS3的手柄们妥协的。另一方面,游戏的图像质量也很让人质疑——Bioware到底有没有属于自己的跨平台next-gen游戏图像引擎?相信看过游戏预告片的同学们应该都注意到了这个问题,引用一下Joystiq记者的原话就是“看起来像个五年前的游戏”。

当然了,对于自诩喜爱欧美RPG的死宅们而言,干涩的操作和古怪的人物模型/场景都不是问题(龙歌不还是照样有人玩?),Dragon Age的开发团队毕竟放出了“博得之门精神继承者”这种大话,当年黑岛也毕竟用一套引擎就做出了博得之门异域镇魂曲冰风谷这些让死宅们神魂颠倒的大作。虽然游戏的规则系统并非基于DND(主要是由于纷扰的版权问题,顺带说一句本宅一直认为DND版权持有者魔法师湾岸已经把这块金字招牌做死了,过去18个月甚至没有任何制作中的DND电子游戏,这在如今这个时代是很难想象的——毕竟有几个90后会去跑团呢——或许我过于悲观了),但据gamespot等一干游戏媒体的前瞻来看,这个自制的角色扮演系统还是十分完善和有趣的。

在接受 Destructoid采访时, Dragon Age的首席设计师Mike Laidlaw表示Bioware非常非常重视游戏的文字创作部分,对于异域镇魂曲的fans来说应该是件好事吧。

乱七八糟写了这么多,其实本宅也不知道这游戏到底会不会好玩,目前放出来的宣传片也好,媒体前瞻也好,都给人不是很托底的感觉,几乎可以肯定的是Dragon Age不可能成为异域镇魂曲那样受到评论界一致好评的学院派经典,估计也很难成为博得之门这种欧美RPG的传世之作,但在如今这个HD图像横行,快餐式大作铺满档期的游戏好莱坞时代,Dragon Age能有一点点怀旧气息,一点点学院派风度,就足够让我们这些死宅满足了。

The dynamic of combat——说说红色派系:游击队(Red Faction: Guerrilla)

2009年09月04日 星期五

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如果被问到2009年游戏业最令人叹为观止的技术成就是什么,本宅会毫不犹豫的说是红色派系:游击队中的物理引擎和可破坏环境。最近几个月来本宅一直沉迷在这游戏中的火星世界,炸桥毁楼,地雷战麻雀战交通战伏击战,漫山遍野的游击打的不亦乐乎。虽然一直很想写一篇关于这游戏的文,却期期然不知如何下笔,甚至连题目都想不好,眼看PC版马上就要上市了,只好一咬牙,决定把这游戏做的最好的部分写在标题上,就是这个装13的“the dynamic of combat”(战斗的动态)。虽然这句话中文听起来挺没劲儿的,但看官且慢换台,游戏本身比本宅的笔杆子来的还是有趣的多。

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Dragon Age要走出死宅城堡,学习社交,Cosplay NTRPG——Ray Muzyka访谈

2009年09月03日 星期四

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Gamasutra前几天采访了Bioware的创始人之一,EA副总裁,RPG/MMORPG部门总经理Ray Muzyka。会谈在热烈友好的气氛中进行。Dragon Age作为马上(11月份)就要由EA全平台同时发布的RPG大作,自然成为访谈的重心。而Ray老师也不含糊,放出了些有趣的信息。

一上来老师就下猛料:Dragon Age与以往的单机RPG不同,今次的游戏体验很大程度上将会着重于“社交”。Ray老师指出Dragon Age是个开放的游戏,一千个人可能有一千种不同的玩法,玩家在人物的建造培养,团队的组成,任务的选择,战斗的技巧等方面会有完全不同的体验,因此Bioware花费了很大人力物力建立起一个完善的社区系统,供玩家交流心得,炫耀自己的装备,互相讲述自己角色的传说。Ray老师称之为“社交化叙事”(Social Narrative)。

另外Ray老师表示EA将会把Dragon Age作为一个长期的平台来进行维护。他认为要改变以往单机游戏“买了,玩了,扔了”的循环,注重社区对游戏的再开发,Bioware将会以极大的热情鼓励和支持玩家开发Dragon Age的第三方add on,mod和扩展包。在此Ray提到了Bioware团队将会在游戏整合的“社区”中植入对第三方内容“打分,回顾,分享,评论”的功能,以此来扩大玩家创作内容的影响力。

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考虑到Ray老师的MBA学历,可以说他其实是个生意人和市场营销人。当年Bioware还是独立公司时,他单枪匹马管理着公司的财务,行政,人力资源,法律等所有和游戏开发无关,却是每个公司都必不可少的事务。他也是Bioware被EA收购时能卖出8.6亿美元天价的最大功臣。

有人说当下每个公司的市场部雇员最喜欢挂在嘴边的三个词是“Twitter,社交(Social)和App Store”, 显然Ray老师也未能免俗。Dragon Age的所谓Social特性,只是挂了“Social”这么个互联网流行语,细看之下不难发现其本质就是吸引玩家创造内容然后向玩家兜售内容的平台——换言之,App store模式。公平的讲这也不算什么犯忌的事情,毕竟Valve八百年前就这么搞他们的玩家/开发者社区了,所以才有了诸如CS,Left 4 Dead这样出色的玩家创作游戏;而那边厢的暴雪也早就坦白自己新一代的Battle.net也有着向玩家贩卖第三方内容(地图)的功能,暴雪开发团队更在前几天的GameCom上向大家展示了他们强大的地图编辑器和员工创作的小游戏。

本宅真正担心的是Bioware向来“话多活儿糙”的传统以及EA的大国沙文主义。据一些已经上手Dragon Age编辑器的玩家表示,这套开发工具的功能有着相当的局限性,很难创作出与原本游戏完全不同的体验。

退一万步讲,为RPG游戏创造社交平台?向玩友们讲述自己的故事?10年前博得之门流行的时候就有人这么干了,而且还一路传承下来直到 今天和这里

Diablo 3的第五个职业?

2009年09月02日 星期三

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当暴雪去年在巴黎公布Diablo 3时,野蛮人是发布会上的主角。暴雪当时明言野蛮人将会是Diablo 3中唯一继承自前作的职业。这番话当时在玩家中掀起了不小的风暴——大家熟悉的其他职业全都不复存在了?几乎在这些疑问出现的同时暴雪就宣布了一个新职业——巫医(Witch Doctor)。看到巫医的职业特性,铁杆Diablo饭们心中都很清楚:死灵法师是不可能在3里面出现了。

之后不久,暴雪向大家展示了取代术士(Sorceress)的新职业:法师(Wizard)。而前些日子在Blizzcon,第四个职业也大白天下:用来取代Amazon的僧侣(Monk)。至此,Diablo 3的五个职业已经有了四个答案,剩下的一个职业会是什么?

Diablo 3游戏主创Jay Wilson曾经坦言即使是在开发团队内部,大家也常常对这个问题举棋不定,从大菠萝3立项到现在,曾经不止一次的发生过将设定好,已经进入制作阶段的角色全部推翻重新来过的状况。但Wilson在前两天与Wired的访谈中告诉记者:本次Blizzcon之后,我们已经加快了步伐,而我们对第五个职业也不再那么犹豫了。Wilson表示最后一个神秘的职业将会取材于“我们很多年前最开始创作Diablo时第一个想到的职业”。随后他补充道“我们之所以在开发过程中一度放弃了这个职业,是因为他对于我们来说渐渐失去了可玩性”。而对于本次重新启用这个职业,Wilson保证“我们在保证新职业原有风味的同时几乎完全升级了技能树”。

由此看来, 假如Wizard=Soceress,Witch Doctor=Necromancer,Monk=Amazon,Jay Wilson又闪烁其词的说新职业将不会是全新的点子,那么第五个职业很可能是主战+支援魔法的圣骑士?

以上纯属源自于开发人员外交辞令和本宅自己的猜想,无论对错,本宅不负任何责任。恩恩。

西线无战事

2009年09月01日 星期二

在德国克隆举行的GameCom结束了,各大游戏发行商,制作商们在GameCom上一通爆料之后,都纷纷回到窝里继续赶工做游戏。八九月份本就是传统上的大作发行空窗期,而几个宣布延期的游戏让今年年景更加惨淡。因此这两天关于游戏的有趣新闻实在是贫乏的紧。好在我们NT号称“苏维埃战略航空军元帅”,其实被NT众们称作“员外”的技术型游戏评论员奶口门哥哥发了 大作,供大家学习研讨。另外正在诚征软妹子做女友(不是女优)的西塞罗哥哥也放出了他很赞的平媒稿

写这么多废话,其实是告诉大家NT没有回复到以前八百年不更新的状态,只是最近业界太平淡,实在没什么有趣的消息可以报导。

奥,对了,唯一一点相关的新消息:大嘴巴Peter Molyneux已经确认新的Fable 3将会使用X360上的视频互动系统Natal。考虑到他放话说Fable 3会在明年上市,那么看起来号称X360 1.5代的Natal也离我们不远了。至于Peter老师的话有多靠谱?您自己定夺,反正本宅对他的各种豪言壮语打对折的。大家可以点击上面的窗口看Fable 3的第一个预告片。

PS3到底有多强劲?有片儿为证

2009年08月28日 星期五

PS3宣布降价后,不少人对这个平台开始关注起来。说句实话299美元的价格买蓝光机+120G硬盘真的是个不坏的买卖。PS3独家游戏也前所未有的接近人民群众。

到底Sony号称能模拟地球, 拥有1颗3.2GHZ PPE处理器,7颗并行协处理器(Cell系统),Nvidia“虚拟现实图像处理系统”(其实就是名字很华丽的NV47定制版)的PS3有多么强?

Naughty Dog或许给了我们一个答案。大家可以观赏一下号称100%PS3硬件资源使用率,100%蓝光碟存储空间使用率的Uncharted 2即时渲染视频。

喔,另外,隶属于Sony的Naughty Dog还会为其他第三方PS3游戏开发商们提供经验和技术支持,所以可能在Uncharted 2之后,所有的PS3大制作看起来都会这么赞?

推荐《蝙蝠侠:飞跃疯人院》简直是每个游戏宅今年最大的义务!

2009年08月27日 星期四

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没错,我是认真的,从今年9月份开始,假如你是个游戏宅(平台不是借口,飞跃疯人院是包括PC在内全平台的)却没向别人推荐过蝙蝠侠:飞跃疯人院(Batman: Arkham Asylum),那么你应当认真的考虑自己未来的爱好方向了,更不用说你的游戏宅资格证是铁定应该被收缴的——这个游戏,很可能是2009年最好玩的游戏(至少到目前为止是的),最大的黑马,历史上最好的改编游戏,完全洗清了“漫画/电影改编游戏都是垃圾”的污名。

为什么一个不知名的工作室(Rocksteady Studios)在几乎要倒闭的发行商 (Eidos Interactive)手下能打造出这么漂亮的作品?这个看起来像是借着电影蝙蝠侠:黑骑士的成功骗钱的游戏哪里如此出彩?本宅借着几个小时的游戏体验简单谈一谈。

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Mass Effect上市两年后从坟墓中伸出一只手,放出DLC

2009年08月26日 星期三

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DLC(可下载内容)已经算不上什么新鲜玩意了,尤其是在过去12个月中,简直已经成为行业标准。假如你经常关注游戏新闻和前瞻,就会发现好些游戏还没上市甚至没什么靠谱资料的时候,开发商就宣布“DLC正在开发中”了。好几个国外大游戏媒体的评论员都因此在他们的podcast里掀桌——你他喵的先把游戏正片儿做完做好行不行!

造成这种现象一方面来说是因为开发商/发行商的贪婪,好不容易花了几千万美元18个月鼓出来的游戏,特别是那些反响不错的,自然要不停的发DLC,榨尽每一滴剩余价值。而另一方面开发商/发行商们则一脸委屈,颤巍巍的手指指向EB,GameStop等连锁游戏零售商——这些连锁店回收/贩卖二手游戏让我们开发商的利润蒙受巨大损失。前一阵子Unreal的头头甚至放言“要不是上市几天后二手游戏就满天飞,战争机器2的销量肯定能增长一倍”。于是DLC就成为开发商阻止玩家脱手穿版游戏的法宝,辐射3级别到顶所有地方都去过了?先别着急卖游戏,我们有四五个DLC在后面等着您呢。

不过今天新闻上这个Mass Effect的DLC并不符合上面所说的情况。EA这次显然是想利用它来引起人们对Mass Effect 2的注意。Pinnacle Station(顶点空间站)将玩家带到一个星系边缘的空间站,调查那里发生的神秘事件。考虑到Mass Effect已经上市2年,最后一次放出DLC也是一年半以前的事情,而Mass Effect 2已经站在地平线上,Bioware的新发行商EA花费人力财力搞这么一个“年代久远”游戏的DLC毫无疑问是一种市场营销手段:大家注意,我们以前可是有一款叫做Mass Effect的太空史诗RPG的喔。

不仅仅是DLC,EA最近还连续发布了Mass Effect的XBOX Live玩家定制skin和主题,另外在最新一版的XBOX360 dashboard更新后,大家还可以以20美元的便宜价钱在线购买Mass Effect原作。虽然Mass Effect身后颇有骂名(主要是有几个缺点实在太突出),但本宅认为总体而言还是非常棒的RPG游戏。何况据说Mass Effect 2中玩家可以使用前作的存档,更给了没有尝试过原作的玩家一个理由去玩一下!

Tricia Helfer将会为刀锋女王陛下配音

2009年08月25日 星期二

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这两天是Blizzcon,所以关于暴雪几个游戏的消息满天飞。这次的新闻是宅们都爱看的Battlestar Galactica(似乎国内译为太空堡垒卡拉迪加?)中美艳无比总在神经质宅的春梦中出现的塞隆人六号扮演者Tricia Helfer,将会为星际争霸2中虫族女王Kerrigan配音,她还会在Kerrigan的回忆桥段中为Sarah配音(Sarah是Kerrigan还是人类时的名字)。

我的意见?我想象不出比这更合适的选角了。六号是我最沉迷的科幻剧女主角之一,她的声线在Battlestar Galactica里简直不能仅用迷人来形容。

暴雪Blizzcon上展示无上万能的星际争霸2地图编辑器

2009年08月24日 星期一

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鼓着三四个作品待发的暴雪在本届Blizzcon上放出了不少猛料,星际2啦,大菠萝3啦,花和尚啦,山口山新资料片啦等等。本宅没有时间去覆盖那些大新闻(例如大菠萝3新职业花和尚鲁智深预览),相信很多专题网站和大型网站的专题板块对它们都已经做出详尽报导了,孤军奋战的我只有拾些边角料新闻来给大家阅读。

暴雪在上周末即表示要学习苹果在iPhone/iTouch上的App Store模式,准备自己也搞一个平台专门售卖玩家创造的高质量星际2内容(例如地图之类)。 昨天晚些时候,暴雪首次向与会者展示了将会用来创造这些内容的工具:星际争霸2地图编辑器。

星际2地图编辑器最大的亮点在于其灵活性,与以往只能用来画地图(别想歪,没有双关义)的编辑器不同,星际2地图编辑器有非常强大的可塑性,甚至可以完全改变游戏的规则和表现形式。

暴雪的开发人员在现场向大家展示了三个用地图编辑器做出来的“地图”,第一个是第三人称RPG游戏,以前在魔兽争霸3中暴雪也制作过类似的地图,事实证明在玩家当中非常受欢迎;第二个地图却是个俯视角度的射击游戏,具体玩法跟老早以前的任天堂上的射击游戏(如赤色要塞)或前些年大热的Crimsonland血腥大地)差不多,鉴于星际丰富的兵种,升级和敌人,这种游戏可能会非常有趣;第三个“地图”则展示了玩家在编辑器中创造全新种类的敌人,一个叫做“Mega-Zerg”的怪兽。

而Joystiq对此有着更离谱的报导,暴雪开发人员Dustin Browder告诉记者玩家甚至可以在编辑器里面制作第一人称射击游戏!没错,而且他们还现场展示了一个员工花了几个钟头做起来的星际2 FPS,游戏中甚至有完整的UI系统——生命值,武器剩余弹量,护甲等等一切你经常在正儿八经FPS里看到的东西。想到暴雪曾经授权开发的基于星际争霸设定的射击游戏StarCraft: Ghost早被无限期搁置,玩家们肯定会发挥聪明才智在这个编辑器做一个类似游戏的。

如此看来,星际争霸2的重头戏恐怕不仅是单人战役和多人连线,玩家从万能地图编辑器的口袋里会掏出怎样的游戏大概也是引人的卖点。一瞬间,暴雪想弄星际版App Store的主意看起来似乎不那么离谱不那么奸商了。

你对小叮当地图编辑器有什么看法?欢迎来到我们的论坛讨论。

玩家对SC2缺少局域网对战群情汹涌,暴雪尝试做出让步

2009年08月24日 星期一

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暴雪将会在星际争霸2中取消局域网对战功能已经不是新闻。从这消息传出的第一天起,玩家反对的声音就没有中断过。更有硬核fans们在网上搞了个签名请愿活动,募集到超过12万个签名,要求暴雪重新恢复局域网对战在星际争霸2中的职位。

暴雪在对这个问题沉默许久后,终于在昨日晚的新闻采访中表示“我们有可能会在游戏中植入近似于局域网对战的体验”。Battle.net开发人员Greg Canessa在记者问答中说,暴雪正准备开发一种点对点,低延迟的对战通讯协议,向在同一个房间里对战的玩家们提供更好的游戏体验。随后Greg补充到,这个协议仍然将会是Battle.net的一部分。也就是说,想要对战星际争霸的话,玩家们仍然必须连接到互联网。

当记者们问道新协议是不是要求游戏在进行局域网对战前必须经过Battle.net验证?Greg回答说“差不多就是那么个意思。”但他对具体的细节还是闪烁其词,一副没有太多可以奉告的样子。

而大菠萝3的fans们也要注意了,暴雪在本次Blizzcon上基本已经确认Diablo 3会使用与星际2差不多的连线模块,这意味着Diablo 3也将不会有完全离线的局域网对战模式,无论星际争霸2在未来会有怎样的连线对战选择,Diablo 3肯定会与其一致。

您觉得暴雪这一手是无视玩家还是造福玩家?欢迎到我们的论坛讨论。

Avatar

2009年08月21日 星期五

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虽然NT首页被定义为游戏为主,但事实上NT的宅们在论坛上是什么都讨论的。今天游戏方面没有什么太像样的新闻,因此本宅决定写一下今年即将上映的,很有可能给电影工业和游戏工业带来革命性进步的科幻大片:Avatar。在阅读之前,大家不妨看一下几小时前刚上线的首部Avatar预告片(或者大家可以到土豆来看在线低清版本)。

为什么本宅说到这个片子便如此激动?且听我细细道来。

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Xbox Live自绝于人民,但史克威尔认为X360版最终幻想14仍有希望

2009年08月21日 星期五

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自从史克威尔解除了跟索尼最终幻想独家发布关系,公众认为人们更少有理由不买XBOX360了。然而尽管最终幻想13已经确认会在X360上出现,作为大型网游(MMORPG)出场的最终幻想14却在登陆微软平台的过程中出现了困难。

原因很简单,XBOX联机游戏功能是收费的。玩家每年要支付50美元才有资格在XBOX Live网络上连线游戏。这笔费用对于打算依靠网游收费赚钱的史克威尔意味着什么不言而喻——同样的游戏和体验,Xbox玩家要比其他平台上的玩家付出更多的金钱。玩家不是傻子,对于史克威尔来说为一个显然处在劣势的平台付出大量人力财力开发客户端显然也是不明智的。

但正如这篇文章的标题所言,史克威尔的人并没有放弃希望,毕竟,向着海边的朝阳和朝阳所代表的希望奔跑是所有日本人,日本漫画和日本游戏的主题思想。史克威尔执行总监田中弘道告诉记者,他正在积极的与微软商讨这一事宜。业界推测认为最好的结果就是XBOX版本的最终幻想14收费较低甚至不收费,运营费用由微软向史克威尔补贴;最坏的结果?大家只能在PC和PS3上玩这个游戏。

喔喔!Dragon Age: Origin完整预告片和故事开头放出!

2009年08月20日 星期四

今次的视频首次完全披露了万众瞩目的Bioware年度RPG巨献,博得之门精神继承者,回归美式奇幻RPG原点的Dragon Age的背景故事。究竟有多么回归美式奇幻原点?让我们看一下:

中世纪雕版画和手写本片头以及神秘低沉富有戏剧性的画外音【打勾】

几百年前早就被埋入土中的魔王逐渐苏醒【打勾】

拥有上古传奇血统的主角【打勾】

为了击败魔王,主角踏上征途,联合大陆上各种族中最勇敢的战士,成立xx远征队(The Fellowship of Whatever)【打勾】

在中世纪风格的地图上走来走去的镜头【打勾】

龙【打勾】

另外还有免费附赠的妹子和床戏。作为托尔金老师的fan和一个男人,我是怎么也要弄一套来玩啊。

[YY强力插入] 关于Dragon Age背景的渊源,可以参考我这篇《Dragon Age: Origins其实就是冰与火之歌+博德之门》

为了伟大的苏联母亲!

2009年08月20日 星期四

还记得你上次看到克里姆林宫红军检阅时的激动心情吗?还记得你在镰刀和斧头下举起右拳宣誓保卫苏维埃的沸腾热血吗?还记得你第一次听到苏联国歌时的满眶热泪吗?

事实上美国人也被华丽的苏维埃社会主义共和国联盟(Союз Советских Социалистических Республик激动的久久不能平静,于是他们今年宣布了两个以苏维埃为背景甚至是主要人物的游戏: Singularity和Bad Company 2,以此纪念跟他们有着半个世纪敌对感情的伟大帝国。

先看片:

Singularity讲的是主角获得了苏维埃秘密开发的时光控制器,以它作为武器进行大冒险的故事。游戏的卖点在于玩家可以使用时光器将敌人老死,崩坏障碍物,回复被摧毁的掩体等等。概念十分有趣。游戏将于明年第一季度上市。

FPS迷们应该对Battlefield: Bad Company不陌生,以团队为主带点黑色幽默的射击游戏,卖点是可以任意毁坏的场景。新作2代的预告片中展示了苏维埃精锐——隶属内务部的特种部队SJP(Specijalnih Jedinica Policije)在敌后行动的场面,听着低沉的俄语无线电通讯,看着腐朽的没有信仰的资本主义纸老虎纷纷倒地,果然是大快人心!

无论您也是一样的热血沸腾,或者您代表腐朽的西方资本主义势力,都欢迎到我们的宅论坛进行讨论。