卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

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Tales of Torment-Part 2

RPGWatch放出Tales of Torment访谈的第二部分,以下是偷懒的摘译:

RPGWatch:你们当时为啥会有这么一个点子来设计这个游戏呢。

Chris Avellone:当我第一次去Interplay面试的时候,TSR部门主管问我如果设计一个PlaneScape游戏会怎么开始,我的回答就是从死亡开始,然后主角从太平间走出来,然后像玩智力拼图游戏一样把发生的事情弄清楚。而我得到了这份工作,说明这个想法还不错。此外,我们还决定把一些游戏中传统的东西倒过来,比如说:

老鼠是你遇到的最危险的怪物之一
亡灵一般来说比人更有人性
混乱位面其实很有序
恶魔都非常诚实而天使则正好相反 阅读全文 »