卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

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R.I.P. Erick Wujcik

Erick Wujcik

生于1951年1月26日
卒于2008年6月7日,享年57岁

国籍:美国

职业:
桌面角色扮演游戏及电脑角色扮演游戏的设计师
程序设计师(Programmer)
图像艺术家(Graphic Artist)
编辑(Editor)
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Please Stand By

《辐射3》终于不再是暧昧的招贴画,不再是模糊的人和狗,昨天的E3展上,Bethesda终于掀起你的盖头来,让我们得以看见《辐射3》的实际游戏画面。更准确地说,是实际战斗画面。可以理解,在E3这么热闹的场子里,是应该多放点吸引人的部分,我的意思是说,把敌人打得能看得见大腿骨,肌肉乱飞,脑浆四射。跟《辐射3》相比,《战争机器》暴力简直就是哄12岁以下儿童睡觉的小电影了。不知道为什么在有限的视频中,看到那些怪物的动画和行为(靠近你,然后又后退几步,拔弓箭射你)像极了晨风和老头4里面的AI。环境的破败感做得相当过火,感觉不像废土,而是[刚刚]发生大规模恐怖袭击的华府,至少从目前的视频来看,荒凉和颓废,还是没影儿的事。再说一下打架的事儿,因为主要是为了秀画面和战斗方式,所以基本上看不出来AI和你之间有什么见招拆招,都是可着劲挨揍呢。主角显然可以选择FPS视角和过肩两种Camera,可以选择即时点射,也可以用辐射的老一套,展现出攻击敌人各个部分的伤害概率,然后一枪轰过去。唯一和以前不同的是,开枪之后,会有长镜头的特写来展示这一枪的后果,甚至会让你用跟随镜头,跟着子弹呢。

有一点不得不提一下,就是噼毕小子3000能当广播用了,霍华德同学现场收听的段子十分应景,但愿这些音乐能给我们新的废土之旅增添些寂寞和怀旧之感。

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魔都桌游大赛2.0

FUNBOX365即将举行第二届魔都桌游大赛,包含三个项目,卡坦岛,卡卡颂,圣胡安(邀请赛)。卡坦岛我个人觉得是那种可以乱拳打死老师傅的类型,所以即便是初学者也可以奇巧取胜。卡卡颂游戏的观赏性更强,不过难度不小,需要对卡片的种类和得分策略十分熟悉,推荐玩的比较熟悉的人参加。总之,感兴趣的人不妨去看看亚。

具体内容见内。

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是谁收购了我们的Bioware?

我们是谁?我们是TRPG玩家,CRPG玩家,甚至现在可以是另一种CRPG玩家(Console RPG);我们从魔法门的时代走过来,看到NWC被3DO收购,然后完蛋;我们从创世纪的时代走过来,看到Origin被EA收购,然后完蛋;我们从巫术的时代走过来,看到Sirtech谁也没有收购,自己完蛋了;我们从辐射的时代走过来,看到黑岛被自己的公司解散;我们从博得之门的时代走过来,看到Bioware被EA收购,就在今天……

从商业角度而言,这桩收购其实早已注定,2005年,投资财团Elevation Partners花费3亿美元将Bioware和另外一家强者公司Pandemic捏到一起,并且挖来EA高官John Riccitiello担任新公司的CEO。事情到这里为止,已经相当令人担心了,但是我还抱着一线希望,毕竟Bioware还是独立公司,但是,随着Riccitiello回到EA重新担任老大,问题迅速开始明朗化了。剩下的问题就是,财大气粗的EA愿意出多少钱来满足EP这只大老虎的胃口了。 阅读全文 »

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F&F桌面游戏吧奇幻桌游活动

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为了满足广大奇幻爱好者的需求,上海F&F桌面游戏吧将定期组织奇幻背景桌游活动

目前已有游戏包括:
A Game of Thrones(冰与火之歌:权利游戏);
Shadows over Camelot(卡美洛阴影);
World of WarCraft(魔兽世界)

活动方式: 任一游戏报名人满(游戏上限人数)后通知玩家,定下时间后按时开始
游戏地点: 上海F&F桌面游戏吧(杨浦区国定路506号,复旦、财大附近)
游戏时间: 周一到周四 13:30-23:00 均可,最终根据报名人员协调决定
每次费用: 20 元/人 (场地费用、时间不计;免费提供饮品)

报名贴

(陈灼:翔毅的店我前不久去过一次,环境雅致,地方宽敞整洁,陈琳和翔毅对待客人和前来玩游戏的朋友们,非常客气热情,在介绍游戏方面,也有独到的一面,能在很短时间内把复杂的规则教会大家。各位如果平日下午和晚上有空,过去方便的话,我想,是不会让你失望的。)

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四版来临,网团革命

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昨天,WotC在GenCon上正式公布了龙与地下城第四版(D&D4E),这是继1974年的原始版,1977年的AD&D第一版,1989年的AD&D第二版,2000年的D&D第三版和2003年的D&D3.5版后,龙与地下城三十四年的历史上第五次重大更新。正如官方视频中所说的那样:“本次更新将在各个方面给玩家带来难以想象的新体验。”其中最重要的一点,就是YY在昨天的更新中所提到的“龙与地下城Insider”,这个计划和工程,作为三宝书的扩展,将数百万D&D玩家带入一个新的交互世界。将玩家和玩家之间,玩家和设计者之间的连接更加紧密起来。

更为值得欣慰的是,《巨龙志》和《地下城》这两本权威杂志,也将在新的计划中重焕青春。让人尤其兴奋的是,在《地下城》中的各种冒险模组,都将以数字化的形式,在WotC为龙与地下城打造的全新平台:Digital Gametable中重现。下面是观看了有关这个数字桌面游戏平台的Youtube视频后,我的一些报道和评论。大家如果有兴趣的话,欢迎来论坛里和各位资深D&D玩家,城主讨论。

在视频中,我们能看到,地下城主可以非常方便的组建一个跑团地图,并且确定玩家可视的范围,光照范围(嗯,有点类似关卡设计引擎的感觉。)玩家和DM可以在这个平台上移动各自的角色和NPC角色。和PC游戏不一样的是,当你遇到战斗的时候,要选择相应的骰子来掷。

对于DM来说,最烦心的事情莫过于,要给那些PC描述一些本应该这些废柴“看到”的东西了,比如一副该死的赝品,一个奇怪的符号。这个系统里可以内嵌一些这样的“物品”,比如墙上的一副招募勇士送死的告示。

虽然Digital Gametable没有《无冬之夜2》和《龙与地下城Online》那些游戏的惊人特效(实际上也不必要有),但是不亚于现实中DDM(龙与地下城微模型)精细程度的3D模型,和一些恰到好处的特效(比如眼魔的射线……)还是应有尽有。人物创建系统,嗯,好吧,这就是一个寻常PC RPG游戏中的纸娃娃系统。

借用kingmagic老爷的说法,这就是网团革命。

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魔都卡坦王争霸赛NTRPG记者前方报道

上周末,小古和吴大(Ta-Te Wu)等人在台北成功举办了第二届桌游/战棋聚会,名为Audria.Con 2007(冠名和吴大的新生小公主有关,嘻嘻)。事后还制作了有趣的视频,人数虽然没法跟那些大型的比赛和聚会相提并论,但是两百多人在一起玩各种有趣的桌面游戏,卡牌游戏,战棋游戏,也是相当壮观了。当时,在上海的石脑大大也打算组织大家举行一个小规模的桌游聚会和比赛,以和台北的聚会遥相呼应(此外还有北京君子不器组织的卡卡颂比赛),不过因为准备不足,成为了一场大乱乐,没办成预计中的预赛。上周,又进行了事先报名等组织活动,总算在今天下午把预赛和决赛一起解决了。

今天的比赛,NTRPG的蒋大人和F&F的翔毅担任裁判,共进行了由20个人参加的五个小组赛。NT的Alexzx,冷云,杀兔刀,刀疤晶,学徒,Luna等人都参加了比赛,可惜一个也没有进入决赛。除了蒋大/NT团组织选手参赛之外,上海的斯巴达团,湖南团(好吧,最后我们才知道,原来他们的真正代号是卡坦团-_-),温州团,F&F团,以及伊肯等个人选手。风云际会,请看详细的图文报道(图片仍有缺漏,稍后补上)。论坛讨论

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《魔兽世界》漫画预览

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pusher老爷放出两张杂志扫描画,内容为即将在11月问世的《魔兽世界》漫画作者Waiter Simonson和画家Ludo Laullabi的访谈文章。其中有不少有趣的插图,以及两位创作者的背景,以及有关《魔兽世界》漫画故事剧情的来源。

具体内容,请看论坛

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双向TRPG?——勇者斗恶龙桌游

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论坛里的Zeldasun兄买了一套表面上看上去很朴实的桌游,号称是日本国民级RPG勇者斗恶龙为背景的。上周六他们聚会,拆开来战,发现居然努此华丽+可爱。可惜我那天正好和erwin老爷等人大战七国争霸(详细战报在这里),未能亲眼见到DQ的桌游。所幸大树蒋老爷telquare君翻译了这个有趣玩意的简要规则。再经过现场战斗的阿莱克斯先生介绍,我感觉这就好像一个双向TRPG一样,你又要搭建地下城的DM,又要在对方为你搭建的地下城里冒险。有趣啊有趣。规则请点内文,论坛讨论阅读全文 »

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shydog:《辐射3》首触电

shydog兄将IGN的《辐射3》报道翻译成文,特别嘱托我,放到NT来,分享给大家。

早在2004年,Bethesda制作室就获得了“辐射”系列的开发权,将我们的心提到嗓子眼上。这一等就是3年。直到今年7月1日,我们才真正对这款全新作品的实际内容拥有了一知半解的概念。

负责《辐射3》开发的,基本上是制作了《上古卷轴》系列之Morrowind和《湮没》这两部作品的原班人马。针对PC、Xbox 360和PS3三大平台,这些人被分成三个开发小组。近期,Bethesda的执行制作人托德·霍华德(Todd Howard)和设计师艾米尔·派格里奥儒罗(Emil Pagliarulo)向媒体演示了《辐射3》的Xbox 360版本,其实际表现让所有在场的人喳舌。 阅读全文 »

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魔都桌游盛会

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(大名鼎鼎,模型华丽到掉渣的DreamBlade)

昨天,经蒋某人老爷引荐,受石脑大人邀请,去石脑的Funbox365桌游店玩了一下午。认识了很多新朋友,了解了许多传说中的桌游和战棋,玩得十分之开心。大家可以在石脑网站的图片册里看到很多现场的照片。

在人类未有电脑和电子游戏之前,桌游,战棋以及较晚出现的TRPG,是朋友聚会,家庭全体娱乐的重要选择。在我国,桌游的最大代表便是麻将,和纸牌,特别是纸牌,更是玩法众多,什么斗地主,砸金花。而在我国,战棋的最重要代表,自然是中国象棋和围棋。西洋在启蒙时代以来,各种沙龙聚会渐成风尚,传统的扑克牌也开始慢慢被改造成更为复杂的桌游,其中过程如何,还有待研究。另一方面,尚武王国普鲁士那儿,却另辟蹊径,从军事上的模拟沙盘,发展出一套模拟真实的战棋游戏。直至今日,世界上桌游和战棋最发达的国家,仍是德国。二战后,战棋游戏在美国流行,并由此催生出桌面角色扮演游戏,至今仍是一段佳话。

从我这一段时间的接触来看。桌游,以多人乐趣为主,建设经营题材为主,背景从铁路公司到古代城堡建设,从淘金潮到殖民地,不一而足,往往包含卡片,棋子,钱币和地图(有时候桌面就是地图),以及骰子。战棋(Wargame),以双人对抗乐趣为主,强调战术运用,规则熟悉,有时候还会加一点模型收集,涂装的要素。其中大型的战棋包括战锤,小型的则是DDM和DreamBlade这种。应当说,桌游和战棋,确实是相当不同的两大类游戏。而TRPG,从本质上来说,就是增加了故事剧情,改为多人合作,对抗DM的一种战棋游戏。当然,TRPG的精髓在于RP二字,我觉得如果脱离了RP,纯粹为了战而战,那真不如去玩战棋游戏,反正我是不会去玩没有RP的“TRPG”。

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madcatclan关于魔戒OL的感想

1、天知道帐号为什么要同时用上O和0,无数人在这里浪费了许多时间,真怀疑这样定帐号的IQ

2、弓箭手也好,巫师也罢,敌人一近身,自动攻击就自动换成用小匕首乱扎。你要是象WOW那样有宠物挡一下,也就认了15码内不能射击了。明明能贴身放弓箭技能,自动攻击就是要用匕首来恶心你,而且还不能更改,哪怕你把匕首给丢了,然后就可以等着看放着长弓不用,坚持挥拳的笨蛋表演了,真怀疑是不是做游戏的全是战士的FANS?

3、任务没有在大地图上提示,找起NPC来挺烦的。更要命的是,WOW至少有一个坐标提示,这个根本没有……我到现在都找不到那个杀蜘蛛的游侠到底溜去哪里了……

4、没有WOW那种很爽快的感觉,总觉得没多久人就有些累了

5、有一些翻译上的小问题,比如下方经验条上,写着348等级…… 阅读全文 »

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DCI认证赛上海站比赛NTRPG特派记者前方报道

本站讯 6月24日,DCI中国认证比赛上海站分会场比赛在上海ZARK战棋店成功举行。以下是本站特派记者陈灼从前方发回的报道。

下午1点13分,记者赶到上海马戏城地铁站,上海比赛的裁判于大为来到三号口接我,以及一名选手,大为称其为“阿斯卡”。另外,还有一名战锤党人士从地铁中冒出来。相问之下,才知道,原来这次比赛所借助的场地是沈云所开的战鼓ZARK桌面战棋游戏专卖店。此店离地铁站不远,在一个大商场(大润发)四楼的儿童玩具中心,嗯,所以一下午里我看到许多小朋友路过店里,近来不时询问和张望。

到了店里之后,另外两名选手已经在等候了,他们分别是,水月和,嗯,他们称之为“熊猫”的豪放男。后来又赶来一名叫作“大卫·李”的先生,带了许多模型,但是他没有参赛,并且还丢了一只涂装的黑暗精灵模型,找了半天。嗯,此是后话,暂且不表。

经过抽签之后,决定由阿斯卡和熊猫,水月和老鼠进行第一轮比赛,由于只有一名裁判,所以比赛采取了一轮定胜负的方式。以节省时间。第一轮,阿斯卡对熊猫。他们具体用的什么东西,我也说不上来,我只知道熊猫有一只火巨人,地图和战况请看图: 论坛讨论地址

于大为裁判正在整理相关战报,如果你等不及了,也可以去这里看。养猫的法师等北京DDM众也在上周末进行了DCI认证比赛,你可以去论坛和大家交流,也可以等战报整理完毕后再来学习。另外,Artemis昨天还在曼彻斯特参加了DDM欧洲冠军赛,他的战报还没有完全整理完毕,你可以到这里察看。阅读全文 »

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Sacred 2 访谈与点评

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《Sacred》国内翻译为“圣域”,好像还有汉化版?据说还是某块黑得发光的石头弄的?嘿嘿~~感觉这款游戏的开发商,叫什么来着?哦,对,德国的Ascaron,还是很有想法的。主要表现在一些细节方面。好像也有墓志铭这种恶搞的东西,骑马的设计在当时来说也很新鲜,而且游戏的地图的确大,几十个小时的探索,地图的完成度还不到10%(印象里)。场景的设计也很精致,诗意盎然的田园小镇呀,睡莲和芦苇相映成趣的小湖呀,古色古香的欧洲古堡呀……当时在大科技玩这个的时候,帕林哥哥凑过来说:“画面真糙!”和某人的观点一致,但我丝毫没觉得,时隔三年再看也一样。

要说缺陷,我觉得僵硬的人物动作和随之而来的不流畅的操作,是最需要改进的地方,毕竟这是一款ARPG。此外就是那个“电灯管”的装备设计,好科幻,好核突,也好丑……一代就说到这里吧,今天的主题是3D化+游戏机向的Sacred 2,来源是Gamespot对游戏制作人Christian Grunwald的一篇采访。这次我不想做成像上次那样的Q&A式的了,我觉得太机械,废话较多,看着也很没趣。所以就归纳成几个重点讲吧。顺便加点自己的评论。全文点击这里查看 阅读全文 »

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DCI认证赛广州站比赛图文战报

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经过将近2个月的准备,DCI认证赛的第一场比赛:广州站的比赛与6月16日在广州创梦界MTG牌店落下帷幕。DDM在中国刚刚开展起来,没有多大的玩家群体,当然,也就没有多大的市场,所以能争取到官方的一点支持举办DCI认证赛还是不太容易的。举办这个比赛的用意也就是籍此让DDM玩家能多一些对战和交流的机会,同时能有正式的积分,让Wotc知道中国DDM玩家的存在,同时也希望通过正式的官方活动,激发玩家的参与热情,吸引一些新人参与其中。无论这些初衷能不能实现,顺利完成的比赛本身对玩家来说已经是一个最大的鼓励,在限时1小时的形式压力下,大家都比平时更认真更谨慎,更为自己的一个失误感到懊悔,当然也更为自己的一个重击骰感到雀跃。

广州站的比赛于6月16日下午2点在广州创梦界牌店开始,我们采用了单模型限制(每种模型只能使用一个,包括fodder),比赛形式采取3局两胜的单淘汰形式,比赛人员如下:

裁判:kingmagic

(论坛讨论, 关于DDM的规则,请参考watermoon大人翻译的龙与地下城战棋中文规则完全版)

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