推荐《蝙蝠侠:飞跃疯人院》简直是每个游戏宅今年最大的义务!
没错,我是认真的,从今年9月份开始,假如你是个游戏宅(平台不是借口,飞跃疯人院是包括PC在内全平台的)却没向别人推荐过蝙蝠侠:飞跃疯人院(Batman: Arkham Asylum),那么你应当认真的考虑自己未来的爱好方向了,更不用说你的游戏宅资格证是铁定应该被收缴的——这个游戏,很可能是2009年最好玩的游戏(至少到目前为止是的),最大的黑马,历史上最好的改编游戏,完全洗清了“漫画/电影改编游戏都是垃圾”的污名。
为什么一个不知名的工作室(Rocksteady Studios)在几乎要倒闭的发行商 (Eidos Interactive)手下能打造出这么漂亮的作品?这个看起来像是借着电影蝙蝠侠:黑骑士的成功骗钱的游戏哪里如此出彩?本宅借着几个小时的游戏体验简单谈一谈。
蝙蝠侠作为一个没有超能力的超级英雄,为什么这么厉害? 有人说是他的高科技装备,有人说是他苦修得来的格斗技能。但事实上这些观点都是被那些个好莱坞改编电影误导的结果。让蝙蝠侠真正变得可怕的其实是他优秀的战术头脑——无论是在最混乱的战场中还是表面平静暗流涌动的暗斗里,蝙蝠侠有着无与伦比的判断力和直觉。没有这种战术头脑,蝙蝠侠也不过就是个练过功夫,很能打的家伙而已。
那么为什么蝙蝠侠:飞跃疯人院这个游戏如此出色?因为这游戏虽然是动作游戏,但它压根就不是动作游戏。不,我没有在自相矛盾,飞跃疯人院事实上是一个模拟游戏,一个让玩家模拟蝙蝠侠本人的游戏。
传统的超级英雄(包括几个跟蝙蝠侠有关的) 游戏,基本上都像双截龙那样,进入一个场景,用各种(有时候比较华丽的)招式把版面里的敌人都打倒,然后进入下一个场景。偶尔有些精细些的游戏会有升级,学习新招式,收集物品,使用不同武器一类的噱头。超级英雄主角在游戏中仅仅是一个很能打的玩家操控角色,除了拳脚相加的战斗,没有任何更深入更独特更立体的gameplay,超级英雄的脸谱——金刚狼也好,绿巨人也好,其实都是有版权的一层皮,裹在清版打斗游戏主角的身上。
飞跃疯人院的开发商Rocksteady显然看清了这一点,他们并没有把自己的蝙蝠侠游戏做成“蝙蝠侠冲入关卡,说几句很狗腿的台词,然后砰砰乓乓把敌人都干掉,解谜,进入下一个关卡”这种套路。Rocksteady向深处挖掘了蝙蝠侠独特的战斗风格,为玩家提供了一种角色扮演或者模拟式的体验。
记得电影中蝙蝠侠在敌人身后的阴影中出现,一把抓住敌人无声无息的跟他一起消失在阴影中的场景吗?飞跃疯人院不仅让玩家体验这寂静下致命一击的快感,还把规划战术,潜入到最佳攻击位置的部分也交给了玩家。虽然这看起来似乎是很简单的主意,但它给了玩家一种“蝙蝠侠在真实情况下一定也会这么干”的扮演快感。借助各种高科技装备,玩家(蝙蝠侠)对战场上的形势变化,战术攻防始终都保持着高出敌人一等的感知力,这种超人的感知力进而把“杀入场景,干掉所有敌人”的传统动作游戏gameplay进化成了“观察场景,规划战术,执行战术”这样更具深度,更有趣味也更具成就感的游戏体验——每个场景的地形,灯光,敌人种类都是不同的,而即使是在同一场景中,也有无数种进攻和撤退的战术方案。我在玩这个游戏时常常有一种“这个场景我简直能反复玩上三天三夜也不烦”的感觉。
游戏的气氛也是一大亮点,Arkham疯人院(Arkham本出自于恐怖小说大家H.P.Lovecraft的设定)是高咸市最森严的监狱,关押着包括小丑(Joker)在内最残暴的罪犯。大家从截图中即可看到游戏的色调以青蓝为主,十分压抑。而实际的场景设计,音响效果和人物设定也极尽扭曲,让人想起另外一部以此著称的大作Bioshock,不过私以为飞跃疯人院在这方面做的甚至比Bioshock还要好。
制作商Rocksteady作为一个默默无名的工作室,对游戏细节的把握也令人惊喜。例如游戏中的敌人并非其他动作游戏中常见的肉袋,他们也会对环境变化做出一些反应。一个比较典型的例子就是当你神出鬼没,将房间中杀至最后一人时,这个敌人会非常非常紧张(你可以通过头盔上的生物探测器感知他的心跳频率),这时场景中任何微小的响动都会让惊恐的敌人开枪乱射一通。而有时候变态Joker(小丑)也会说些扭曲的台词助兴,比如“跟蝙蝠关在一起你觉得怎么样?是不是很爽?嘿嘿哈哈”之类的话。
而一些更小的细节,如蝙蝠侠在战斗后并非一身光鲜,蝙蝠甲和斗篷上会满是创痕和缺口这种设计,虽然不能给gameplay带来什么实质性影响,但也会让玩家充满感激,有着更好的融入感。
总之在游戏中你常常会有一种“为什么超级英雄游戏没有早点这么做”的感慨。蝙蝠侠:飞跃疯人院质素之上乘,恐怕称之为过去5年来最好的动作游戏之一也不为过。真的,假如你是个玩游戏的人,Batman: Arkham Asylum是绝对不会让你失望的。
游戏的XBOX360和PS3版在前天(2009年8月25日)发行,PC版将于9月15日发行。
大家对游戏的感想(爱也好恨也好),技巧,攻关心得 ,可以到这里来发表和讨论。




估计硬件要求也很NB
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今天晚上就去买来战!
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昨天在《游戏创造》一篇文章里看到一个“包以德循环”模型,早上网上搜了一番,然后Reader里看到这篇评论,感觉就是个巧字。
“观察场景,规划战术,执行战术”也可以套“包以德循环”——“观察,调整,决策,行动”。
http://en.wikipedia.org/wiki/OODA_Loop
http://www.12manage.com/methods_boyd_ooda_loop_zh.html
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nnd cpu 太差了, 跑起来很慢
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有mac版么
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