虽然NT首页被定义为游戏为主,但事实上NT的宅们在论坛上是什么都讨论的。今天游戏方面没有什么太像样的新闻,因此本宅决定写一下今年即将上映的,很有可能给电影工业和游戏工业带来革命性进步的科幻大片:Avatar。在阅读之前,大家不妨看一下几小时前刚上线的首部Avatar预告片(或者大家可以到土豆来看在线低清版本)。
为什么本宅说到这个片子便如此激动?且听我细细道来。
首先,影片由大名鼎鼎的詹姆斯卡梅隆导演(James Cameron),他执导的作品包括终结者,终结者2,异型2, 深渊,真实的谎言,泰坦尼克号。这一系列电影不仅证明他是个十足的科幻宅,而且有足够的能力控制大制作,并且让它们好看和成功。请注意卡梅隆最成功的几部电影:终结者系列和异型2,都是他自己写的剧本,而这一次的Avatar,也是由卡梅隆亲自执笔撰写的。
卡梅隆在1995年就完成了Avatar的剧本并打算在97年泰坦尼克号上映后就投入制作。但当时的计算机技术根本无法实现他脑海中的画面,因此卡梅隆不得不忍痛搁下这个项目,转而投入到其他领域中。泰坦尼克号之后卡梅隆始终没有再导演过新片,却沉迷于制作各种涉及外星人和海洋的纪录片(卡梅隆本人对地外生命和海洋有着很浓厚的兴趣),其中作品包括深渊幽灵(Ghosts of the Abyss),深海火山(Volcanoes of the Deep Sea),深渊异型(Aliens of the Deep)等。在这些项目中,卡梅隆尝试了很多先进摄影技术和电脑动画技术,获得很多心得(据传他私下有一套先进计算机影像拍摄心得记录曾经跟斯皮尔伯格和彼得杰克逊分享)。
直到2006年,卡梅隆终于觉得当前计算机影像技术已经发展的足够成熟,于是向外界宣布开始拍摄在他脑中深藏多年的科幻史诗作品:Avatar。
为了保证大家欣赏正片时的乐趣,影片的情节摘要本宅就不浪费笔墨了。大体上是讲在遥远的未来,人类作为一个高科技种族无意中在外星上遭遇了科技/社会很原始,但进化程度远比人类先进种族的故事。爱情,战争,异星风景和生物应有尽有,大家应该可以在预告片中略窥一斑。
为什么说Avatar很可能给电影/游戏工业带来革命性的转变?因为作为一个技术至上主义者,卡梅隆为这部电影开发了很多业界首创的独家技术。
首先为了更好融合演员和场景,卡梅隆一反传统的“演员在蓝幕前表演,场景在后期由特效工作室插入”的流程,整个场景首先由特效工作室制作成一个类似于游戏引擎的应用,当演员表演时,卡梅隆可以在监视器里实时看到演员嵌入到场景中的效果。不仅如此,导演和摄影还可以像游戏设计师一样实时决定用什么角度,什么效果拍摄,而不须在后期工作室里因为演员没有足够好的镜头角度而挠头。
另外卡梅隆还使用了一种全新的表情捕捉面罩来捕捉演员的表演,这种面罩被称作the Volume,据说可以传输95%的人面表情(The Avatar没有真人演出)。特效团队还开发了一种技术允许演员在拍摄时实时与计算机生成的角色演对手戏,从而避免“对着空气表演”带来的种种失真和困扰。
Avatar的御用特效团队Weta工作室(指环王,金刚)还为电影开发了一套专用动作捕捉系统,据称该系统可以将捕捉来的动作打碎然后重新组合,从而能够生成在动作捕捉时演员没有表演过的动作(该技术对游戏制作的意义更加不言而喻,这意味着实时gameplay下产生的不可预见的动作也可以完美的生成)。
由于卡梅隆在好莱坞以及科幻电影界的巨大号召力,Avatar聚集了包括Stan Winston,Weta工作室在内全世界最顶尖的特效导演和工作人员。卡梅隆为了能完美的拍摄这部电影,花了接近15年的时间等待计算机技术的发展。虽然我相信影片的表演和故事肯定不会差劲,但诸宅们,假如你真的想了解当今数字特效发展到了什么程度,请在今年12月份进入电影院观赏Avatar吧!












我要看真人版akira
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想了半天,发现这片儿很像蜀山,咔咔
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JS宅老爷,太勤快了。
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我也觉得是,最近NT的首页更新的太频繁了
简直不能习惯
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老爷,同名游戏也快出了呀:http://gamescom.gamespot.com/video/6215800/
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牛逼软体株式会社前两天邀请一帮游记去试玩来的,结果游戏质量被游记们骂了个半死。据说是因为重复性太强,还有地球人和Na’vi的部分差别太大(前者的关卡是个第三人称射击游戏,后者的关卡是个砍杀冒险游戏),怎么看怎么像是拼凑的两个不相干的东西。而Wii版更是干脆只出了Na’vi战役,据说是因为机能不足以应付人类关卡。
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电影改编游戏历来就很难有佳作,刚看到GS给最新的巴特曼游戏打了9点零的高分,着实把我唬住了呀
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可以直接拿去拍TBC真人版了哦耶。
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看了下预告片,不觉得很impressive。。。而且这个故事怎么看都是个披着科幻外衣的殖民者干原住民故事
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