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	<title>评论: 华人单机游戏——孤岛上的持久战</title>
	<link>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/</link>
	<description>勇敢的少年，热情奔向未来吧，你们的背后就是NTRPG</description>
	<pubDate>Sat, 31 Jul 2010 14:55:07 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>作者: 2p</title>
		<link>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-15637</link>
		<author>2p</author>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 11:19:54 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-15637</guid>
					<description>分析很透彻，感情很真挚。支持。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>分析很透彻，感情很真挚。支持。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>作者: wis</title>
		<link>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-15674</link>
		<author>wis</author>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 14:26:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-15674</guid>
					<description>分析的好，应该多多转载，让很多人看</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>分析的好，应该多多转载，让很多人看</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>作者: theaven</title>
		<link>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-15675</link>
		<author>theaven</author>
		<pubDate>Thu, 22 Jan 2009 15:13:12 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-15675</guid>
					<description>国产游戏各种投入有限，觉得应该从玩法，可玩处上下点心思。感觉其实能把同类的优点综合，死穴去掉，再加一两个创意就很让人期待了。就算是做三国把，能不能借鉴下fm，避开画面，ai方面的难度，突出武将个性，情报，让玩家有足够的代入感</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>国产游戏各种投入有限，觉得应该从玩法，可玩处上下点心思。感觉其实能把同类的优点综合，死穴去掉，再加一两个创意就很让人期待了。就算是做三国把，能不能借鉴下fm，避开画面，ai方面的难度，突出武将个性，情报，让玩家有足够的代入感</p>
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	<item>
		<title>作者: hollylight</title>
		<link>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-15937</link>
		<author>hollylight</author>
		<pubDate>Sat, 07 Feb 2009 15:36:14 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-15937</guid>
					<description>这是大软一月中刊中第二篇NTRPG的文了。。。支持。。。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>这是大软一月中刊中第二篇NTRPG的文了。。。支持。。。</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: godservant</title>
		<link>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-15957</link>
		<author>godservant</author>
		<pubDate>Sun, 08 Feb 2009 11:13:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-15957</guid>
					<description>看完了，有种莫名的悲伤</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>看完了，有种莫名的悲伤</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: Crenshinibon</title>
		<link>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-15988</link>
		<author>Crenshinibon</author>
		<pubDate>Mon, 09 Feb 2009 14:38:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-15988</guid>
					<description>和谐是必须的，大家可还记得《命令与征服----将军》
这样的环境是我们自己创造或者不经意间选择的</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>和谐是必须的，大家可还记得《命令与征服&#8212;-将军》<br />
这样的环境是我们自己创造或者不经意间选择的</p>
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	<item>
		<title>作者: mingRui</title>
		<link>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-16013</link>
		<author>mingRui</author>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 07:41:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-16013</guid>
					<description>我见过的最好的说中国单机游戏的文章之一。
谢谢作者。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>我见过的最好的说中国单机游戏的文章之一。<br />
谢谢作者。</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: mingRui</title>
		<link>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-16014</link>
		<author>mingRui</author>
		<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 07:43:08 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-16014</guid>
					<description>不知xisailuo 用个人博客不。。
希望可以告知在下。
zhangzhangt@hotmail.com

再次，文章写的真好。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>不知xisailuo 用个人博客不。。<br />
希望可以告知在下。<br />
<a href="mailto:zhangzhangt@hotmail.com">zhangzhangt@hotmail.com</a></p>
<p>再次，文章写的真好。</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: I</title>
		<link>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-16266</link>
		<author>I</author>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 05:26:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-16266</guid>
					<description>都倒掉了也无所谓,死死更健康,没有死亡哪有新生.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>都倒掉了也无所谓,死死更健康,没有死亡哪有新生.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: nullwind</title>
		<link>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-16272</link>
		<author>nullwind</author>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 10:16:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-16272</guid>
					<description>生物学来说，孤岛会给动物进化带来矮化，即因为资源原因，孤岛上动物的体格往往比大陆上的小，但是反过来因为敌害较少，竞争性不佳的物种往往也能凭此生存下来。
==============================================

海岛经常遭遇强台风天气，高大生物承受着比低矮生物更猛烈的风力，难以生存，终被淘汰。这就自然选择。没有佳与不佳，只有适者生存。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>生物学来说，孤岛会给动物进化带来矮化，即因为资源原因，孤岛上动物的体格往往比大陆上的小，但是反过来因为敌害较少，竞争性不佳的物种往往也能凭此生存下来。<br />
==============================================</p>
<p>海岛经常遭遇强台风天气，高大生物承受着比低矮生物更猛烈的风力，难以生存，终被淘汰。这就自然选择。没有佳与不佳，只有适者生存。</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: vinciy</title>
		<link>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-16835</link>
		<author>vinciy</author>
		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 09:10:17 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-16835</guid>
					<description>过于乐观了，以至于有点游戏培训学校枪手的味道...
国内单机业上海软星的历程是个很好的说明 :)
http://baike.baidu.com/view/322861.html?wtp=tt</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>过于乐观了，以至于有点游戏培训学校枪手的味道&#8230;<br />
国内单机业上海软星的历程是个很好的说明 <img src='http://www.ntrpg.org/main/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> <a href="http://baike.baidu.com/view/322861.html?wtp=tt" rel="nofollow">http://baike.baidu.com/view/322861.html?wtp=tt</a></p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>作者: wer</title>
		<link>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-17295</link>
		<author>wer</author>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 16:22:06 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-17295</guid>
					<description>能从2002年罗列到2008年，真属罕见，只怕游戏公司自己也没有这么长跨度的分析。
坦白说没太细看其中的内容，只是草草略过；
单机游戏对我而言，将是以后的一件事情，我是指所谓的再度“辉煌”；
整个时代就是这样，单机pc游戏随着pc的普及开始辉煌，随着网络的普及而低迷，相对应的是网络游戏的崛起；
这个大趋势是和整个社会大环境的演变分不开的。
我既不认为单机会消失，也不会认为它能够在近几年（其实我都不知这个阶段会有多久）再度辉煌，每个阶段的长短要看社会大环境的不断演变，总归有一天，单机有单机的广阔天地，网游有网络的宽广空间，这两个其实最终是不冲突的，然而在中间的过渡阶段，不可避免的，现实的客观性，就是会互相影响，互相消长。
但愿我还能等得到看到单机再度辉煌的那一天，毕竟，作为我个人来说，也是从单机开始的游戏职业。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>能从2002年罗列到2008年，真属罕见，只怕游戏公司自己也没有这么长跨度的分析。<br />
坦白说没太细看其中的内容，只是草草略过；<br />
单机游戏对我而言，将是以后的一件事情，我是指所谓的再度“辉煌”；<br />
整个时代就是这样，单机pc游戏随着pc的普及开始辉煌，随着网络的普及而低迷，相对应的是网络游戏的崛起；<br />
这个大趋势是和整个社会大环境的演变分不开的。<br />
我既不认为单机会消失，也不会认为它能够在近几年（其实我都不知这个阶段会有多久）再度辉煌，每个阶段的长短要看社会大环境的不断演变，总归有一天，单机有单机的广阔天地，网游有网络的宽广空间，这两个其实最终是不冲突的，然而在中间的过渡阶段，不可避免的，现实的客观性，就是会互相影响，互相消长。<br />
但愿我还能等得到看到单机再度辉煌的那一天，毕竟，作为我个人来说，也是从单机开始的游戏职业。</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>作者: wer</title>
		<link>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-17296</link>
		<author>wer</author>
		<pubDate>Mon, 13 Apr 2009 16:24:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.ntrpg.org/main/2009/01/18/china_pcgame/#comment-17296</guid>
					<description>ps：第一张表里的每一款产品在我的心里都有一个清晰地印象，呵呵，似乎是从另一个角度罗列我这几年的一些轨迹；
每一款游戏名字，每一张包装封面，每一个游戏人物……都在我脑子里永远都不可能忘记。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ps：第一张表里的每一款产品在我的心里都有一个清晰地印象，呵呵，似乎是从另一个角度罗列我这几年的一些轨迹；<br />
每一款游戏名字，每一张包装封面，每一个游戏人物……都在我脑子里永远都不可能忘记。</p>
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