卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

2008年12月的存档

从改良到设计还有随机性——从国王的恩赐开始的扯淡

necroman

本次的主题是国王的恩赐(King’s Bounty: the Legend,以下简称KBL),制作组就是做太空游侠(Space Ranger1/2,本博旧文记得评论过)的那票老毛子。Gamespot给了KBL8.0/10的分数,根据Gamespot一贯的内部秘密方针,俄罗斯游戏起评-0.5小厂商再-0.5,所以你可以视为这个游戏有9.0/10分左右的完成度——换句话说就是一只出乎预料的黑马。鉴于这个游戏就算是业内或者游戏迷恐怕也都没玩过,我还是先做个简要介绍。(更多讨论可以去某人blog,你们这些不留言的家伙……)

游戏用两个词就可以描述:KBL是一个RPG版本的英雄无敌。想象一下,把城堡建设、发展和资源采集部分从英雄无敌里面抽掉,改为RPG式的练功升级赚钱,再用这些钱在中立的城堡和村镇里面招兵买马——这就是KBL。所有的敌军和敌城堡都是像RPG一样预先设计好的,你所要做的就是调配资源凑足兵力和装备去打败他们。理所当然地,基础设计架构非常坚固,因为它久经考验。从最初的创始者 NWC到现在的主人Ubisoft,英雄无敌的游戏内容经过了5代进化,制作出了二十多个不同的游戏,还有好几个正在开发中的作品蓄势待发。游戏的大系统和英雄无敌2/3几乎完全一样,相似到了几乎可以被称作抄袭的地步:可以随身携带5种部队的英雄,六角格拼成的战场,人类、矮人、精灵、亡灵、恶魔、兽人六个主要种族,甚至连兵种都相似得令人发指,不怕任何魔法的黑龙和可以吸取对手兵力的鬼魂赫然就出现在部队的列表里。一个打了这个游戏的朋友甚至问我:“ 这游戏从UBI那儿买英雄无敌的版权得花不少钱吧?”在得到“这游戏和UBI没有任何关系”的回答后,他抓了抓头,“明明看着就完全一样啊!”从这个角度看,俄国人有些不厚道。

但俄国人和多数三流公司或者韩国人的区别就在于他们不满足于抄袭,他们要改良。 阅读全文 »