我们的新一次的废土之旅从101避难所踏上了征程。但是和从前不一样的是,我们现在不再拥有上帝之眼,而是以真正凡人的眼睛在废土上挣扎求生。
很好,从游戏一开始一直到冲出避难所的前一刻都很老头,标准的避难所的排风口和显示屏也没有什么太多感觉。但是在最后一刻,在岩壁出现在了避难所最后一道大门前时,让人心里一沉,伴随的是一种离开永远不能回来的家的感觉。我必须承认,第一人称所带来感染力的确是最适合表现这种感觉的。走出避难所,一片白之后呈现出荒凉的废土。很好,不过看过ES4之后也就是那么回事,没有太多惊喜。一路走到核弹镇,算是正式开始了废土人生。
一个人、几支枪和一条狗。这让人想起了去年的电影《我是传奇》。在荒凉而空无一人的文明废墟中独自求生并寻找同伴,就是这个调调。
你可以反社会,但是不能反人类。
如果说辐射前两部作品展示了后启示录世界中的世态炎凉的话,辐射3则是完美地体现了人个体对于社会的依赖性。在辐射2中,主角主要的挑战还是如何游走在道德沦丧的废土社会之中。而在3代中,玩家大部分时间都是一个人走在荒无人烟的废墟中,没人比坏人更难受,不是吗?亚里士多德同志在三千年前就教导过我们——人是社会的动物。纵使你能一拳轰爆一枚航母,也无法弥补内心的苍白和空虚。
在时刻危机四伏的路上,听着废土银河广播电台的节目,就让人想起每天在正午纽约城中回响着的“如果还有幸存者,如果你听到的话,请和我联系。我可以提供保护、饮食、住宿……”。一个人钻地铁和遗迹的时候,心理的压抑感恐怕和Bioshock不相上下。谁说辐射3庸俗化了?辐射3从另一个角度体现出了废土中苍凉的感觉。当回到围墙内核弹镇的家,才会真的感觉到心情的释放,因为这里是安全的,这里虽然没有朋友,但是却有同伴。
说到狗肉,我到现在还没有遇到。但是我现在不敢肯定是否是还没遇到。在恨不得自己长出八只眼睛的危险废土上,一只狗向你冲过来,无疑第一选择是开枪。因此,我现在不确定狗肉到底是死了还是还在某处等待。开枪还是不开枪,两难的境地,古希腊式的悲剧。
从某种角度上来说辐射3恐怕是最能唤起玩家对自身反思的一部辐射作品了。伟大领袖毛泽东同志就曾经指出“从实践中学习”。不爽的玩家天天吵着要暴力要暴头,但说实话在游戏中看到建筑中raider们四处吊挂的尸体有几个人能不毛骨悚然的?如果想挑战心理历险的话,可以把自己的家布置成raider风格,看着满屋触目惊心的尸体,恐怕就是对那些整天崇拜打打杀杀玩家的最大教育。人民解放军在解放巴黎之后再度解放华盛顿,真是功德无量。而辐射3真则是个寓教于乐的好游戏。
剧透的话就不说了,下面是一些废土生存方面的感受:
- 特区就是特区,生活很富裕。游戏中期随便扫一扫追杀主角的杂鱼卖掉垃圾就能有几百个瓶盖入账。实际上,每次从核弹镇出门,基本只有有两种情况:A.身上装满了 价格/重量比 〉=10的东西,被迫中途回来卖 B.商人身上没钱了,于是一路扔垃圾一路继续向前走,直到完成任务。
- 不要信什么属性、技能不重要的鬼话,靠衣服的那点加成的确能让你应付DC 25的小困难,但是今后可就没戏了。那么什么技能重要?各式武器、肉搏能力自然是不能放的。这是FO3,别指望光靠潜行或者对话解决问题,否则等你刚出地铁口就看到三个拿着战斗散弹枪的赏金猎人指着你的头的时候就哭吧。修理可以帮你把很重很劣质的垃圾合并成高价垃圾,于是你可以少回城几次,有个70左右就差不多了,真正专业的维修?找NPC去好了。在这一代中,开锁和科学的作用都是帮你打开关键的门(这种门都有电脑和撬锁两种开启方式)和赚经验值。用10发子弹打死一个大蚂蚁只有5xp,而一个门锁就是30xp,很好很强大。科学和开锁的区别在于,科学可以让你多了解一些幕后的故事,开锁可以让你拿到一些额外的物品。
- 子弹绝对够用。实际上,各类遗迹中到处都是子弹,基本上在你开始感觉子弹药不够用的时候,就意味着你来到了弹药库门前。但是,由于子弹的口径很多。因此,请不要满足于携带几种最擅长的武器。而是要把所有武器都带上一把,那么我保证你永远不会弹尽粮绝。
- pipboy的辅助瞄准很有用,这个我就不多说了。我在这里要说的是即时战斗也很好用。你当然不能指望靠个人精准的鼠标在1000米外用10mm手枪暴头。我一般的做法是在7米左右的距离上拥即时的方式射击,你会发现你实际上不会浪费任何一颗子弹。再加上这一代瞄准部位射击只是有附加效果而伤害并不明显提高,因此完全不必在AP瞄准一棵树上吊死。
- 僵尸们都变异了!没错,DC的僵尸不是那种热爱和平的友善人士了。基本上僵尸的出现就意味着红色的指示光标和飞出的子弹。可怜的人们在饱受了辐射困扰之后这次甚至被剥夺了心智。
- 你经常可以在路边看到一些个人防辐射掩体。有点像收费公共厕所,按一下按钮,就可以躲进去。实际上如果你走进去,还会看到上面有一行字“请等待核辐射过后再出去,享受内部的时光吧”。只能躲一个人不说,密度也低得很,这战前政府搞这个定然是形象工程。
- 所谓ES特有的全球定位警卫系统这次有所收敛,仅仅是会减kama,而不会有警卫来大呼小叫。但是问题是,你当面那东西也没人管了,这就有点扯了。
- DC的地铁完全成为了小强的天下,很恶心。有些地区又必须从地铁才能去,很恶心。按照元帅的说法是关卡设计造成的。
- ES招牌式的定时刷新机制很扯淡,请掉一个地方之后,几天之后raider们又冒出来了。要都这样废土的人口恐怕很快就会超过现在的帝都了。
- 别以为肢体残疾没事。最初的几分钟没有什么不正常,但是之后视力就会变得模糊,如果wait上一小时,就会完全失明,屏幕一片黑,只能摸黑走路,就像ddo里中了blind一样,这个我很欣赏。











