《辐射3》终于不再是暧昧的招贴画,不再是模糊的人和狗,昨天的E3展上,Bethesda终于掀起你的盖头来,让我们得以看见《辐射3》的实际游戏画面。更准确地说,是实际战斗画面。可以理解,在E3这么热闹的场子里,是应该多放点吸引人的部分,我的意思是说,把敌人打得能看得见大腿骨,肌肉乱飞,脑浆四射。跟《辐射3》相比,《战争机器》暴力简直就是哄12岁以下儿童睡觉的小电影了。不知道为什么在有限的视频中,看到那些怪物的动画和行为(靠近你,然后又后退几步,拔弓箭射你)像极了晨风和老头4里面的AI。环境的破败感做得相当过火,感觉不像废土,而是[刚刚]发生大规模恐怖袭击的华府,至少从目前的视频来看,荒凉和颓废,还是没影儿的事。再说一下打架的事儿,因为主要是为了秀画面和战斗方式,所以基本上看不出来AI和你之间有什么见招拆招,都是可着劲挨揍呢。主角显然可以选择FPS视角和过肩两种Camera,可以选择即时点射,也可以用辐射的老一套,展现出攻击敌人各个部分的伤害概率,然后一枪轰过去。唯一和以前不同的是,开枪之后,会有长镜头的特写来展示这一枪的后果,甚至会让你用跟随镜头,跟着子弹呢。
有一点不得不提一下,就是噼毕小子3000能当广播用了,霍华德同学现场收听的段子十分应景,但愿这些音乐能给我们新的废土之旅增添些寂寞和怀旧之感。
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