卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

2008年6月的存档

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Unregistered

魔都桌游大赛2.0

FUNBOX365即将举行第二届魔都桌游大赛,包含三个项目,卡坦岛,卡卡颂,圣胡安(邀请赛)。卡坦岛我个人觉得是那种可以乱拳打死老师傅的类型,所以即便是初学者也可以奇巧取胜。卡卡颂游戏的观赏性更强,不过难度不小,需要对卡片的种类和得分策略十分熟悉,推荐玩的比较熟悉的人参加。总之,感兴趣的人不妨去看看亚。

具体内容见内。

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RestlessDream

今天的午餐吃什么?

For $70, you’ll get…

  • Vault Boy Bobblehead: Enjoy your very own Vault Boy with this collector’s item direct from Vault-Tec.
  • The Art of Fallout 3: This hardcover book features nearly 100 pages of never-before seen concept art and commentary from Bethesda Game Studios artists.
  • The Making of Fallout 3: Get an exclusive, inside look at Bethesda Game Studios and the team behind the game with this special DVD.
  • Vault-Tec Lunch Box: The entire package comes in a fully customized metal lunchbox.

limited edition今天Bethesda 官方Blog终于公布了《辐射3》典藏版的实物图片。怀旧铁盒,大头玩偶,硬皮画册,幕后花絮DVD……
(为什么我觉得不如Oblivion的典藏版诱人呢……)

Update:如果你和我一样,嫌《辐射3》典藏版午餐盒里的东西少。那么好消息(坏消息)来了……
来看看这个要价129.99美元的 “ Fallout 3: Amazon.com Exclusive Survival Edition ”吧…… 阅读全文 »

necroman

龙与地下城第四版报告(无责任设计思路感想随笔)

1971年,世界第一个角色扮演游戏Chainmail诞生。

1978年,开创TRPG历史的高级龙与地下城(AD&D)第一版诞生。

1989年,高级龙与地下城第二版(AD&D2E)诞生。

2000年,龙与地下城告别了“高级”,大幅更新的第三版(D&D3E)诞生。

2004年,龙与地下城第三版修订版(D&D3R/3.5E)诞生。

之后……

在2008年6月,为了纪念龙与地下城三十周年,历史悠久、“臭名昭著”的龙与地下城终于迈入了第四版,D20 SRD也即将随之正式迈入4.0时代——不过,这次的三宝书……在出版之前……偷跑了……偷跑了……(真是个大海贼的时代啊)

相对于3.5版对3版、3版对2版的改动规模来说,这次的改动可以说是翻天覆地。许多我们非常熟悉的、旧龙与地下城的特色,比如魔法准备体系、9级魔法列表、20级封顶人物、兼职……等等都被删除了,代之以各种各样基于卡片化、走位和选择的新系统。和龙与地下城模型(D&D Minitures)的销售配合,4E的设计思路全面转向走位和小队配合,而不是旧版的拼数据对轰——另外一个副作用似乎是针对滥强玩家,堆数据看起来是越来越难了。

或许你们还记得前一阵本blog里面写的“游戏规则是如何诞生与灭亡的”一文。这篇文章里面有几个关于规则的观点便来自于第四版的几名核心设计人员:Rob Heinsoo, Andy Collins, James Wyatt。那么,毫无疑问地,四版便是这些观点的具体承载物。作为设计人员,我们其实很少有机会可以这样来关注一个规则的改良、变动和删除,也很少有机会来分析世界顶级水平游戏规则设计的思路。那么,快速读后报告开始。
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