WE NEED YOU!

  我们需要你。
  各位,清明快乐(嗯……新法定假日的祝福听起来真冷)。

  我要先为最近的更新缓慢而道歉:主要是最近太忙了,忙着将艾坎尼亚世界游戏化。

  嗯,你没看错。如果有留意过我的博客[战略航空军元帅的旗舰](搜索即可得到地址)的读者,或许知道我的正职是游戏设计师(旁白:就是死策划啦)。

  是的,基于某人小说GBRNBIS的背景世界要做成网络游戏了,而且是作者自己做项目总监兼主设计师。如果一切顺利的话,一两年后这个游戏就会出现在大家面前。公司和投资方我不方便透露,目前还在保密期:)。

  以最初的设计用意来说,只有游戏才是艾坎尼亚世界真正的表现形式。从一开始这个世界就是为了游戏化而设定的,这也不是什么秘密了,只是我没想到还真的有实现的一天。艾坎尼亚Arcania的名字是来自奥秘Arcanum,GBRN的环境是参考了GTA,BIS当然是向黑岛Blackisle致敬,魔法名字则八成直接抄自D&D。整个背景设定的长度其实贯穿两千年,在BIS之前还有1500年的设定,而在GBRN之后也有300年的设定。男女主人公们的故事不仅会从GBRN的时代回溯两百年,还会向前推进三百年,直到标准历22世纪的世界末日和重建(我就不说这是向哪个游戏致敬了)。同样,在地理上艾坎尼亚也有东方部分和全套的东方历史/魔法设定(参见某外传),但一直只能出现在背景故事里。

  现在这些设定终于可以出现了,在游戏里面。游戏的故事将发生在标准历2161年(这个年份……咳咳),GBRN的300年后,BIS的500年后。具体的剧情会剧透到BIS后面的发展,所以暂且不能说……能说的设定是极度扩张的艾坎尼亚人终于耗尽了化石燃料资源,迎来了他们的收缩期。这个时代,艾坎尼亚的魔法继承人们拥有一个负责传承旧日知识的巨大魔法学校,拥有一个负责给世界提供能量的巨大轨道光环,拥有一张塞博朋克风格的虚拟化魔法网络,还拥有一大群从辉煌昔日和异世界继承下来的麻烦。(备注致敬列表:莱博维茨的赞歌、哈里波特、光环、系统震荡、COC、战锤以及其它)总之,那也同样是处在这个信念决定力量、魔法属于科学的艾坎尼亚世界之内。除此以外,大概还会有传说中的艾坎尼亚世界的角色扮演规则和纸牌游戏,如果预算还有富余没准还会出战锤一样的集换式桌面游戏……

  对于一个游戏设计师来说,这或许就是最大的梦想了吧。就像理查德·加略特,席德·梅尔,坂口博信,松野泰己那些家伙一样,自己动手把自己设定的世界从幻想变成现实。按照国际惯例,这种充满了总监任性和执念的项目会把那个死总监的名字冠在项目前面……就像“Sid Meier’s Civilizations”,这个项目或许该叫做“Necroman’s World of Arcania Online”(中文名是魔授世界Online……以上皆为恶搞,请勿当真)。不管怎么说,在国产游戏界,这好像还是第一份由原作者自己担任监督的游戏呢,有点小小的满足感。

  当然,我不会自大到以为自己可以和以上那些大神相比——虽然创世纪的理查德·加略特和做了辐射、奥秘的提姆·凯恩现在也都在给韩国人做网络游戏。以我个人而言,其实更佩服一个叫做American Mcgee的人,他曾是Doom和Quake的重要制作者。他做的所有游戏几乎都预算不足,平均只得到了6分的及格分,但这并不影响他将自己的风格加进游戏里,并在游戏前面冠上自己的名字。虽说做的所有游戏都不被市场和评论家赞美,他也仍然不放弃自己的执著。

  我总是在想,或许我们的国产游戏业就是缺少了这样的人,这样执著地要把自己的幻想和梦境化作游戏的人。我悲哀地发现,最接近这一执著的人居然是史玉柱,他因为喜欢《太平天国》而执意做了巨人……在那些国外的大作上我们能看到制作人员的坚持,在那些国外的二流、三流甚至小众不入流作品上我们也能看到制作人员的坚持,但在国内的大多数原创作品中却看不到。有太多太多混乱的世界,有太多太多只是把武侠和山海经、奇幻和玄幻凑一凑就丢在一起的网游,有太多太多国外游戏的拙劣克隆,只是很难找到统一的世界观,很难找到执著和坚持。抄魔兽操作和画面的游戏很多很多,抄魔兽制作态度的游戏很少很少。

  但总是该有些有坚持的人来努力的,努力做一些不那么一样、不那么同质化的东西,努力做一些不是随意拼凑所谓“民族文化”的东西。遗憾的是,我一直也没看到——于是我决定自己去做这个执著的人。

  不过,我们虽然有了投资,却招募不到足够多的还保留有执著的朋友。我们有些热血的成员,我们也有技术和经验都很不错的豪华阵容,但人数还不够完成这个或许会伟大的项目。

  如果你正在从事游戏行业,不管你在干什么,又喜欢这本书,想要参与一个或许会伟大的项目,请考虑一下吧。

  如果你是美工,擅长绘制精美原画或者造一些令人惊叹的模型,又喜欢这本书,想要参与一个或许会伟大的项目,请考虑一下吧。

  如果你是程序,搞过或者研究过游戏编程,编写程序犹如探囊取物,又喜欢这本书,想要参与一个或许会伟大的项目,请考虑一下吧。

  如果你是策划、文案或者作者,对游戏行业有经验或者感兴趣,又喜欢这本书,想要参与一个或许会伟大的项目,请考虑一下吧。

  如果你是运营或者市场,对手里的工作厌倦了,又喜欢这本书,想要参与一个或许会伟大的项目,请考虑一下吧。

  自然,如果你有朋友从事以上工作,喜欢这本书的你觉得他或者她会想要参与一个或许会伟大的项目,请介绍他或者她考虑一下吧——

  或者,你没什么经验,但有一腔热血,又喜欢这本书,想要参与一个或许会伟大的游戏项目,请考虑一下吧。

  最后,如果你是有些闲钱的老板或投资人,对最近的各种投资市场感到绝望,又喜欢这本书,想要投资一个会赚钱的优秀网游项目,也请考虑一下吧,毕竟超过AAA级大作的投资是每个设计师的梦想啊:)

  没错,我们在招人。我们在招募将GBRN和BIS变成现实的人,招募将艾坎尼亚变成现实的人,招募还想要做一个或许会伟大的游戏项目的人。

  我们需要你。如果你打算考虑一下,请联络necromanov@sohu.com或者在论坛短信我均可。

  • Unregistered Hscui 说: 2008.04.06 19:13

    内裤门,像我这种没什么能力,喜欢玩游戏,喜欢看小说,但都是半调子的家伙能加入吗?

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  • Unregistered russel 说: 2008.04.06 21:18

    关注一下,我是程序,目前在SUN工作,对游戏开发不了解,需要那方面东西

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  • Unregistered Ludendorff 说: 2008.04.06 22:23

    元帅,战锤它不是 集换式 桌面游戏啊….

    miniatures在国内没土壤,因为它不是打开包装就能玩的….

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    • Unregistered Baldrick 说: 2008.04.08 17:00

      说的国内每人做模型一样……

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  • Unregistered taoist 说: 2008.04.07 00:32

    嗯,我是个3D美工,可惜,我也有自己的世界要去实现,但,支持一个,听了你的话,很鼓舞……

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  • Unregistered taoist 说: 2008.04.07 00:34

    比较喜欢朋克幻想风格

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  • Unregistered 掌柜 说: 2008.04.07 09:05

    期待桌面游戏啊

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  • Unregistered neunundneunzig 说: 2008.04.07 10:24

    你一定很骄傲吧,你一定很骄傲吧!你就和王老师没有两样,终于也变成我最唾弃的死策划了呀。顺便一提第二唾弃的是黑鬼

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  • Unregistered demikeys 说: 2008.04.07 10:59

    看到这篇文章如同在照镜子,看到自己曾经的想法有人开始去做了并找到了投资者……走的远一些吧,你们会是一些东西的先行者,在此之前也许我老实在一个国产游戏公司做个小策划会好些……

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  • Unregistered Necroman 说: 2008.04.07 14:16

    嗯,古留,我们公司目前有个人就像你的clone版亚,他也最讨厌黑鬼……

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    • Unregistered neunundneunzig 说: 2008.04.07 14:49

      讨厌黑鬼的人很多
      可惜你在北京,不然我就动心了

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      • Unregistered Necroman 说: 2008.04.07 15:15

        你也可以再次回到北京来呀!目前我们公司便拥有一个日语2级战力无穷多Galgame收藏讨厌黑鬼和印度人的好青年……你便会和他一见如故的-_=

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  • Unregistered Liz 说: 2008.04.07 16:21

    说起来公司要打卡了…古留还是去政治不正确的北京吧~

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  • Unregistered 叉包 说: 2008.04.07 18:25

    80后的好青年都在创业,真美呀。

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  • Unregistered raragon 说: 2008.04.07 19:51

    啊,其实我对文案感兴趣啦

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  • Unregistered 暴龙 说: 2008.04.08 20:22

    丫不早四个月说··································
    nnd刚拉到投资你让我怎么去你那啊····················

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  • Unregistered 姑夜山贼 说: 2008.04.08 22:21

    内裤门,暂时从精神上支持你。
    俺虽然搞过程序,当过技术支持,做过市场,虽然喜欢玩游戏看小说,但完全和游戏产业不搭边,估计也帮不上你。
    所以就从精神上支持你吧。

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  • Unregistered milaner 说: 2008.04.08 23:04

    真希望这能有个单机……

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  • Unregistered Xpink 说: 2008.04.11 12:38

    最好单机 局域网,我理想中的游戏…

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  • Unregistered Necroman 说: 2008.04.11 14:01

    单机局域网就会死很惨……

    而且我也是坚定地相信“RPG的终极目标是人与人间的交流”的原教旨主义者亚。RP服务器就算了,但是以后可以开RP副本……

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  • Unregistered madman 说: 2008.04.12 12:11

    俺报个名……啥都不会,就堆字儿打游戏还行,不知道能收我不

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  • Unregistered vv 说: 2008.04.13 15:29

    原来是这里的文章啊……

    我说怎么一看那个设定集就是“费伦2161”

    173上说了些不太好听的话 见谅啊

    不过我还是坚持我的观点

    这种没有群众基础的世界设定是没前途的

    魔戒 到D&D花了20年 而且魔戒在欧美普及程度之高,销量之大……

    D&D到今天花了30年 而且成千上万人为之添砖加瓦

    可是你们有什么呢?除了一腔热血和风投什么都没有

    当然如果做了拿出去卖或许还行 国内的市场就很难活了

    我倒是一直在想 如果能够设定一个东方文化的武侠 仙侠 神话之类的规则,这方面一直是空缺 也肯定会有人做

    但是无奈没有群众基础,神话体系也凌乱琐碎互不相认,武侠更是像黑帮文化而且意淫到了极点。这些都阻止了一个能被广泛认同的东方设定集的出现,更别说还得适应网游需求(武侠做网游?笑话!)

    不知道楼主进入中国网游制作多久了?我入行不久,不过所在的公司在这方面也算是经历颇丰了,与那些在中国网游界摸爬滚打好几年的老大们交谈让我认识到:理想是美好的,现实是变态的,辛辛苦苦摸索多年还不如一个卖脑白金的。

    所以好笑的是虽然是家做网游的公司,但是策划骨干没一个玩网游的,都玩单机>_

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  • Unregistered 姑夜山贼 说: 2008.04.13 15:30

    对嘛,MMO才是未来的发展方向,最后弄出个矩阵出来。
    网络游戏主要是玩人与人之间的交流。
    要是能弄出个世界单一服务器出来就牛B了

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  • Unregistered 胡胡 说: 2008.04.14 15:23

    汗,真的没想到在这里能看到Necroman的招人贴,很早以前在龙空看过你的书呀,现在偶也在做游戏,也是死策划,不过,因为自己已经在参与一个项目了,所以,就不报名了。不过,强烈支持Necroman要把枪血玫瑰做成个好游戏哦,好像是很多年前的记忆了。

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  • Unregistered 胡胡 说: 2008.04.14 15:28

    还想说几句,现在中国成功的网游,其实是在做社区,而不是做游戏的。社区注重的是玩家之间的互动,而单机游戏注重的是情境的塑造与游戏性。而社区化与游戏情境的塑造在某些方面是有矛盾的。

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  • Unregistered 小白菜 说: 2008.04.14 21:08

    如果是网络游戏,说实话很担心你们。

    毕竟网络游戏是要大众接受的,那么说明这个游戏会变质。

    如果只是小众的话,又没有钱赚,很快会垮掉。

    我是个java程序员,希望某一天也能为自己的梦想而坚持。。。

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  • Unregistered Chenzhuo 说: 2008.04.15 13:16

    GUN BLOOD ROSE ONLINE! BANG!

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  • Levin Levin 说: 2008.04.20 12:14

    同某楼的同志,真希望是单机,但,这也许只是偶们的一厢情愿。目前国内的形势,似乎只有做网游了?

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  • Unregistered TfX 说: 2008.04.24 15:14

    要跳票,一定记得要跳票!

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  • Unregistered cougar 说: 2008.04.28 13:03

    原来是Necroman,你估计不记得我了,我当年发表的第一篇游戏评论后就给你写了mail.想想已经很多年了…
    没想到你还在继续做游戏.
    感觉国产MMO死吊着所谓的文化不放,中国的就是要神话,外国的就要魔幻,其实游戏更应该打破文化差异,最重要是体验感,能给player怎么样的体验~
    文字策划写的再好,如果不能用良好的游戏结构表现出来,也就是一篇YY文章而已.
    举个例子,不说画面,不说设定,说一个职位,blz的WOW职业设计师中的技能测试师,太多太多国产MMO技能就是一句”增加攻击伤害Xx%”"攻击速度提升Xx%”,这个其实平衡都是设计师定的,30%和25%玩家都能接受,为什么还要专门去测试,策划文案的一句”Necroman扯掉射中肩头的毒箭,仰天怒吼狂暴地冲进了葛布林洞穴”,换到游戏里是30%还是25%…这是个态度严谨的问题,从玩家能体验到什么角度考虑.
    策划不是游戏灵魂,玩家才是,策划只是让灵魂血肉起来的”亡灵巫师”.
    而这个人,就是你,Necroman.

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  • Unregistered SevenShine 说: 2008.05.05 21:30

    单机也许还可以. 网络游戏的话. 

    功利.就是一切. 这不是开发者的问题.

    而是现在的玩家就是如此. 

    传奇,征途的成功,完美的说明了这一点.

    至于WOW,请不要拿它来比. 想和BLIZZARD比,我猜各位也清楚自己的斤两.BLIZZARD成功的原因很简单,这都是帮可以赚到几百万年薪的变态分子,却宁愿做游戏. 游戏业里面搞不过它也情有可缘.

    现在根本就没有所谓的MMORPG,因为所有的MMO都没有”RP”成分. 大家在乎的是杀人,PK,几乎所有的价值承认,都在PK里面体现出来(我知道这么讲一定有人喷我,但是很抱歉,我去的每一个网吧里面100%的MMO玩家都是如此).

    我想说什么意思呢? 很简单. 那就是MMO的关键根本就是不背景故事,不是设定情节,不是人物的深度,感人的程度,或者博大精深的故事.

    大家要的是像真三无双那种游戏一样的手感和畅快杀戮,变态竞争的东西.

    奇幻故事是根本不适合做MMO游戏的,原因很简单.

    奇幻故事,是不公平的. 主角就是牛B,龙套就是被日的. 现实很简单也很残酷.

    大家看书很愉快,因为大家是”站在主角这一边”的. 请问有谁想在故事里面扮演出场不到200字就死掉的配角,连个名字都不知道?

    RP的一切前提,都在于”小而精”. 每个人有充分发挥的空间.

    在现在以”赢利”为主的网络游戏市场下,这可能实现吗? 抱歉,除非MICROSOFT这种财大气粗吃饱了没事干,卖XBOX卖一台亏一台还能继续的家伙.

    我想不出还有谁敢去做.

    我是没工作,但我很相信经济学的一句话.

    所有的公司企业,他们的存在意义和目标,就是盈利.

    在国外,也许他们已经吃饱了,会干些”惊天动地”的事.

    在国内,我相信从事游戏工作的人是很现实的,没吃饱买到房子车子弄到老婆前,是不会做这种事的.

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  • Unregistered 寒炎 说: 2008.05.07 16:38

    恩,作为同样的遭人唾弃的死策划,我很能体会这种心情。
    从心里支持你,虽然你面前肯定不是光明耀眼的笔直大道,但也是难得的追梦之路。

    追梦和赚钱,并不冲突,加油吧。

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