卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

2008年3月的存档

DND4E预览综述: 战斗和冒险

树林熊

虽然dnd长期以来都是角色扮演游戏的代名词,但和那些一再标榜自己“不是dnd”的角色扮演游戏相比,它把游戏的重点始终放在快节奏的战斗和冒险:

所有的种族都详述了探险相关的部分,所有的技能注重冒险中的应用,几乎所有的魔法都是能在乱斗中顺利放出的快速魔法,所有的魔法物品都是帮助玩家更好地求生。

这样的做法虽然常常为一些认为扮演最大规则就是浪费时间和纸张的玩家所不齿,但不可否认这些规则和战斗给玩家提供了一个很好的扮演场所和相当多的灵感。因此我认为,研究和尽快掌握游戏的规则部分也将有助于我们塑造人物和展开故事,尤其是对于城主们而言。于是我整理出了这篇文章。 阅读全文 »

Obsidian的下一款RPG正式确认

RestlessDream

2007年是次世代主机软件的井喷之年,可谓大作频出。2008年的新作预览表也丝毫没有停止步伐的意思。除了确定2008年年内发售的作品,相对淡季的3月已经确认了多款新作。先是Take-Two确认《Bioshock》的续作(前传?)正在制作中,接着下个月的《Games for Windows》杂志(嗯,母公司Ziff Davis Media刚宣布破产保护那家)将用长达12页的篇幅全球首发《模拟人生3》的消息。

今天,谣传已久的Sega发行、Obsidian操刀制作的新RPG作品也终于揭开了神秘面纱。新作名叫Alpha Protocol(暂译《阿尔法协议》),此作早从2006年3月起就已开发,世嘉方面表示本作将在2009年上半年发售,对应PC、Xbox 360 和 PlayStation 3 平台(和Fo3一样~)。 阅读全文 »

深蓝色幽闭——BioShock玩余随笔

RestlessDream

文: 叉包饭斯DKCK

原发表于《大众软件》
答应灼爷关于Bioshock的文字要在NT发一遍,说到做到。原谅我忘记登陆密码很多年

鸡尾酒疗法

泪水和海水都是咸的。海水更涩。谁又知道广阔的海水不是众神泪水造就的泻湖呢?这荒诞的想法有人觉得浪漫吗?请举手……

如果你也与我一样认同“一切历史都是现代史”,那么回顾人类信仰史的时候难免会常常唏嘘。人类社会怎可以在那时有这样的集体盲目性。我们的父辈、祖先曾膜拜过种种至高无上的力量及其人间的代言人。如果我们换种态度,抛弃史学家不免刻薄古板的表情,那么这些辉煌过陨落过,在现代社会或死或生的诸多信仰、哲学不乏是人类窥探自我,寻求完美社会形态的马拉松。嗯,比赛第二,娱乐第一。最终何种信仰胜出不重要,现在流行的是选秀PK,有手机的就有话语权。我们可以短信决定是耶稣复活,还是孔夫子淘汰。

BioShock是那种玩过之后,可能会让你的脑袋对这世界的认识重新上紧发条的游戏。这种感觉和反反复复看《黑客帝国》三部曲一样,让你觉得世界上还有一群聪明人,一群怀疑论者,一群现状不满者,一群妄想狂,制造着巨大的问号,砸向地球表面,以至于出现冒出血色红光的条条裂缝。从裂缝中往里看,我们的智识和经验会遭受挑战。挑战过后,我们反而会获得一种安全和慰藉。

BioShock是一杯文化符号的鸡尾酒。种种文化原酿都被均匀地混合成五色杂陈的一杯。浓妆艳抹的液体,一口下去甜香四溢,难以分辨细节。只觉舌间回味,有点烈。 阅读全文 »

游戏规则是如何诞生与灭亡的——写在龙与地下城之父Gary Gygax去世之际

necroman

谨以此文悼念E. Gary Gygax(1938-2008)先生

by Necroman

Gary Gygax在他一生的最后一次投判定中投出了1。公元2008年3月4日,E.Gary Gygax强韧豁免失败,因心脏病发作而死于家中,享年70岁。

我们还记得公元1974年,这个男人和Dave Arneson一起创造了我们今日称为“角色扮演游戏”也就是RPG的东西。那个游戏叫做龙与地下城(D&D)。之后,龙与地下城和它的同类们统治了美国青少年们的70和80年代,为太平洋和大西洋两岸的电脑和电视游戏制作者们指出了清晰的方向。那是和科幻一样,极少数起源并属于美国的文化。我私下里一直在怀疑,从宏观世界史上看,这些东西的流行同新经济时代的到来和苏联的倒掉间有些奇妙的因果关系……扯远了,回到正题上来。

作为一名游戏设计师,我一直认为有些游戏规则是无论如何都应该读过并仔细思考过的。这个列表目前看是从同传统棋类彻底划清界线的龙与地下城开始,到历史上盈利最高的单个游戏魔兽世界作为暂时的结束。在这三十年中,世界的规则和规则的世界始终主导着这个行业,我们这些家伙挣扎在现实和幻想、抽象和模拟、难度和乐趣、动作和思考之间。我的同行们的足迹遍布世界,他们尝试着用越来越强大的工具和想法塑造越来越有趣的作品。

在这一切作品中,最庞大,也是经过修改次数最多,补充材料和尝试也最多的系统当然就是龙与地下城。看看我们手里拿着的3.5版规则书,光核心的三本宝书(玩家手册PHB,地下城主指南DMG和怪物图鉴MM)页数就有一千多页!但是,这个规则中所有最核心的部分,包括职业,魔法,生命值,判定方式,打怪-掉宝-升级的游戏方式,甚至很多很多的世界观,都是从龙与地下城第一版甚至它的前身角色扮演战棋链甲中继承下来的——当然复杂程度无法与现在相比。那么,我们接下来的一个问题很明显:规则是怎么变得这么庞大的?这些新规则是如何诞生的? 阅读全文 »

Gary Gygax roll Fortitude Check: 1, fail….

Unregistered

Gary Gygax downDungeons & Dragons co-creator Gary Gygax dies at 69
Associated Press - March 4, 2008 1:35 PM ET

MILWAUKEE (AP) - The man who co-created the game Dungeons & Dragons and helped start the role-playing phenomenon is dead.
Gary Gygax (GEYE’-gaks) died this morning at his home in Lake Geneva, Wisconsin, about 55 miles southwest of Milwaukee.
His wife, Gail Gygax, says he had been suffering from health problems for several years, including an abdominal aneurysm.
Gygax and co-creator Dave Arneson developed the role-playing game in 1974 and it went on to become 1 of the best-selling games ever. Dungeons & Dragons is considered the grandfather of fantasy role-playing games and has influenced video games, books, movies and inspired legions of adoring fans.
Gygax’ wife says he always enjoyed hearing from the game’s devoted fans about how the game influenced their lives.

DND的引路人,于昨日永远地离开了主位面。。。谨代表NT祝愿GG君顺利获得天使模板。(CNN报道论坛讨论

以下,是一副漫画: 阅读全文 »