D&D 4E官方预览摘要第三部分:精灵和四大位面

  • 九重地狱和木星一样大。
  • 埃达林喜欢石头和金属,期待半埃达林半矮人。
  • 精灵的社会单位是“部落”,矮人是“宗族”,人类是“公爵领”,埃达林是“庇所”。
  • 精灵一般不用姓氏。
  • 精灵战葛布林,矮人战兽人。
  • 精灵语和矮人语的字母表都确定了,以后dm画这些东西方便了。
  • 精灵有精准类的种族能力,多半是每战斗重投一次失手,而埃达林则有一种特殊移动。

第三章我们将讲述关于精灵和他们的故地的故事。

  • 4e的宇宙观将非主物质位面的世界主要概括为四个位面:精怪荒野、落影山丘、元素深渊、众星之海。
  • 自然,精灵的故乡是精怪荒野。这是一个充满魔法和神奇之物的地方,在这里美丽的东西更美丽,丑陋的事物更丑陋。
    大致的地标比如山脉和海洋甚至包括城市是存在对应关系的,但是细节绝无相似之处。
    它就像主物质位面的“回声”。
    这段描述自然会让我们想起艾莉斯漫游仙境、奥兹国历险记、娜里亚传奇、彼得潘、青鸟、狮心兄弟等等著名的近代童话故事所处的世界。
  • 精怪类生物的思想和人类的道德体系全无关系。
    他们可能随手杀人,奴役人类为乐,甚至召集一支大狩猎(wild hunt,某本MM CR最高的怪物)碾过主物质位面仅仅因为月像的变化或者某些早已湮没的仇恨。
  • 对一般人来说,那可能有某些超越一切的美丽和安宁,但多数时候是个黑暗恐怖之处。(真的很娜里亚,不是么)

既然说到了诸位面那么不妨多一些
主要的会在worlds and monsters里讲述

  • 落影山丘类似之前的影界和负能量位面,是世界的另一个表象。死者的国度,鬼魂在得到永久的安息之前在此飘荡,展示他们黑暗的一面。某些亡灵在此出生,更多的是被禁锢于此,但也有一些活物生活在这永夜的国度。这个位面和复活以及重生大有关连。
  • 元素深渊则代表了世界的“本质”:元素在这里冲突激荡,奔腾不已。但也有一些别有用心者来到这里试图改变他们。恶魔在这里建立了大本营——无尽深渊,巨灵则建造了黄铜之城。“邪恶元素”将成为一个核心设定。
  • 众星之海展现了世界的另一重面貌——思想和灵魂。嗯,就是《神曲》的三界了,我很喜欢。中世纪天文学+宗教学,战!
  • 而且每个地区的星海面貌都不同。。。比如欧洲是天堂地狱上帝魔鬼,中国是玉皇大帝阎王爷城隍爷等等。这个和神曲也符合得极好。
  • 魔法之神柯瑞隆 拉瑞斯安是不朽者中第一个发现精怪荒野的。他创造了精灵。
    慢慢地,有的精灵喜欢魔法和工艺的美,他们建造了高塔林立的城市;有的精灵喜爱流水和树木的变化无常,他们居住在旷阔的森林中。
    但也有精灵喜欢战!(看,我第二章说的关于暴力的部分没错吧)。他们战了,于是这个世界烂了。
  • 最终残余的精灵演化成了三个种族:
    致力于重拾过去的荣光的自称埃达林——柯瑞隆赠与他们的名字,意为不朽者。高等精灵?灰精灵?那是没文化的人的称呼。
    放弃了精怪荒野移居主物质位面的被称为精灵,以热情和勇气闻名于世。
    喜欢战的那是卓尔,他们住在地下,精怪荒野和主物质位面都有。地下还有一种主要种族Formorian巨人,取材爱尔兰神话但是在之前的dnd里一直没地位。
  • 精灵从12岁小孩的大小长到和人类一样高了。
    毕竟扮演一米五的人很难扮演出优雅气质。
  • 精灵亚种作为另一个玩家种族已死。他们只有文化差距没有种间差别。
  • 精灵分为三个种族主要是因为精灵的传统形象有两种——神秘的法师和优雅的游侠。
  • 同样四位面也主要是为了让奇异的位面成为一个更可行的冒险去处而设计的。以前非传奇人物踏入外层界存活都是问题,别说冒险了。

论坛讨论帖:http://bbs.ntrpg.org/showthread.php?t=4071

 

  • Unregistered kucafe 说: 2008.02.03 10:02

    变化可真大啊。。。

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  • Unregistered marcker 说: 2008.02.05 13:13

    想问下4E的书到底出了没?

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    • 树林熊 树林熊 说: 2008.02.05 13:49

      书出了,是预览书啊。。。

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  • Unregistered madman 说: 2008.02.12 18:52

    还我罗丹伦!

    厄 我的意思是 还我印记城!

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  • xiang0987 xiang0987 说: 2008.02.16 22:38

    精灵的历史的确有点像魔戒了呀

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  • Unregistered slames 说: 2008.04.09 09:20

    整个斯巴达了

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