细读了几页,现在放出的作为第一部分吧
这本书说是讲种族和职业,其实前半本phb都有涉及。武器在战士部分,技能在贼部分,战斗都有提到,阵营在提夫林部分
精彩片断:
3E Clerics rule! 4E Clerics BETTER!
If you don’t choose a defender,the MONSTERS will choose one for you.
A fire elemental might ignore a wizard’s fireball,but an elder red dragon can still blast it into oblivion with its breath weapon.
The prestige classis dead. Long live the paragon path!
…and during the final ten levels of play,they shake the pillars of heaven and hell to achieve their destiny.
your epic destiny is what you were born to become.
- 基础职业部分变化不大,Warlock作为一个更成熟的设计将会取代sorcerer的位置,偷取了3e时代大家一直在讨论的血脉可选的部分。
- Sorcerer说得很简单,什么sor只懂得把天赋的能量加以引导,甚至这个都难以完全控制,放魔法基本是打出能量完事,后面一概不管。
所以放了火球的sor身上会有个火盾,放了冰球的会有个冰盾;我看多半是作为法师的一条“道路”存在,或者整个重写放在后面的书里出了 - 寻找陷阱将作为专长出现,rogue将定义为striker
- 战士还是传统的defender,有诸多能力阻止敌人攻击队友。。。比如特别致命的借机攻击,跟随前进敌人移动的能力(嗯,这是从wow的战士那里学的)
- 牧师将定义为leader,3e解放了治疗法术占据的法术为以后,4e还要解放临时buff的使用对于行动的占用。很多临时buff将被归类到成为“战祷”的能力中,这些能力一次只能使用一个。
- 类似3e诗人的歌,更类似nwn2中诗人的buff能力“提振”——一次只能选用一个,但是不占用任何动作,改的话占用标准动作。
- 圣武士也从wow的圣武士那里学了通过打敌人治疗自己的能力
- 设计者希望所有玩家的选择都扩展到三个层面——冒险和冒险间,遭遇和遭遇间,轮与轮间。
因此,所有的职业都将获得自己的 “能量槽”,相应地,所有的施法者也都获得某些可以反复使用的日常法术。
这些特殊能力有两种计次法,每日若干次,每遭遇若干次。
为何还有每遭遇限制次数的肉搏能力呢,因为相同的招数对圣斗士第二次就不灵啦。 - 阵营将会弱化,你可以不选阵营,所有阵营相关的法术都被终结了
- 魔法描述和魔法理论将会被重新设计
- 怪物不再有和玩家一样详细的人物卡了。明白你的位置,NPC!
- 3版的官方世界(GH,FR,EBE)发行的出版物中,我们有135个文明的玩家种族,包括11种精灵。
4版我们可以确认有2种精灵——相当于现在的高等精灵和木精灵,卓尔十有八九也会有。 - 等等,侏儒,是的,侏儒,可能被作为精灵的一支加入,或者,更有可能地,作为精灵的盟友生活在。。。NPC的世界中。
- 已经上了制作组黑名单的三个种族是半兽人,半精灵和侏儒。再见,坦尼斯 the half-elven,迦罗娜 the half-orc,姚恩,俏皮话。今后你们是精灵坦尼斯,人类迦罗娜,精灵Jocelyn和Wendelain。
- (可能是看了纳里亚传奇的电影之后)他们最初考虑的全新玩家种族是某种会说话的动物,NWN2MotB里就有一头可爱的大熊。但是太多的人把这类生物加入玩家种族当作一个恶作剧。
不过这个创意延续了下来:龙人——听起来更酷,更DND的会说话的爬行类动物。 - 龙人是完全的龙,完全的人。与龙同源,与人同寿。
和龙一样的自大,骄傲。和人一样的野心勃勃,急于证明自己。
孤儿控,暴力狂,冷血动物的第一选择。 - 等等,机关人也可能加入核心种族哦。你们将会有~两个~选择
- 他们找到了之前的战役设定关于人类的最大缺陷——人类所有的评价都是正面的,没有负面的!
- 于是他们认为新时代的人类是易腐烂的。各种试图奴役文明生物的邪恶势力都找人类玩。比如夺心魔啊,狼人啊,蛇人啊。。。
- 人类在几乎所有战役设定里都占主导地位也是错的,人类应该只有少量的地盘和社会职能。
于是各个世界的人类都去抢占大草原。。。要把普天下的土地,变为我人类的草场!耕地?那是什么,可以吃么? - 人类没有创世神的情况也被改正了,人类的创造者被塞特杀了,所以没了!虽然不知道名字,也不知道有啥丰功伟绩。。。但是有过!












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好mmo
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怎么感觉有些靠近WOW了……
sorcerer成了Warlock、rogue被定义为striker,fighter怎么就成了defender了???
还有那个“能量槽”到底是什么……
期待更多。
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战术体系和EQ-like没有太多共同之处
figther作为defender的方法是敌人只要胆敢忽略它去打别人就得死
rogue作为stiker。。。也是传统定位罢,和以前不同的地方估计是增加生存能力
至于warlock,是compelete arcane的主打职业。。。请用它跑几次团再来评论罢
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原文给个链接吧,翻译的磕磕绊绊的。
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原文可是有版权的,这不是一篇文章,是一本实体书。。。我这也不是翻译,是摘要
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这样的设定,要像3版取代2版一样彻底取代3版真的很困难……
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4e肯定比3e游戏性更好。。。至于设定不管是质还是量加起来都比不过2e罢。。。
4e的口号是4dveneture,官方出版物将以游戏模组为主而非设定书(2e)规则书(3e)
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WOW果然如当时做游戏介绍是说的那样有跨时代的意义...对于以后有深远的影响...连DND的设定都跟着它变...
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仔细一想,大多是换汤不换药。
不过一些职业更加极端了,可能是看到太多跑团众为了让自己的角色“生而与众不同”挖空心思的翻设定书实在太累所以给出来的吧。毕竟一个公司要生存必须迎合受众胃口么,嘎嘎~
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