这是个关于一群天真的波兰人的童话故事。
古人云,逆水行舟,不进则退。
而这群波兰人逆天行舟,不进则……你说啥?这样也行?
今天这篇文字还是关于Witcher的,因为我被目光雪亮的读者指出了错误。要抽可以到这里去抽我……
我充满敬意和异常愉快地收回之前关于Witcher这个游戏赔定了的可耻断言。根据官方的说法,Witcher已经达成了全球百万销量。
百万销量是个什么概念?如果是全球百万销量,那他们总计八百万美元的预算确实可以收回来,而且有相当的盈利。就算使用日日跌跌不休的的美元来计算,他们的总销售额也会有五千万美元,足以补上所有成本还有大量盈余。好吧,我看到这个数字的时候没相信自己的眼睛。毕竟根据之前我掌握的数据,这个游戏在波兰卖了 10万份,在北美只卖了5万份……好吧,现在我听说了大家都去邮购UK版的消息,因为UK版不像北美版那样被ESRB和谐过。
可是……当我细细思考这一切的时候,却发现这件事情就像它第一眼看上去那么令人惊讶。
那可是八百万美元的预算啊!一度相当于六千万人民币,如今按1:7.2628的汇率也相当于伍千捌佰壹拾万元的巨款啊!以PC单机游戏而论,至少需要在全球销售出四十万套才有希望回本的预算!(我们暂且不讨论一款游戏是否真能给制作商回款二十美元的问题。)
而做这个东西的公司是怎样的一家公司呢?他们怎么敢下这么大的赌注呢?嗯,或许他们就像中国一样,有一个人傻钱多速来的国内市场。可他们所依赖的究竟是怎样一个国内市场呢?
根据我手头的所有资料显示,CD Project之前只是一个代理公司,他们代理各种各样的游戏在波兰销售。Witcher是他们开发的第一款游戏——好吧,我不知道这是不是波兰开发的第一款游戏……
我们重新介绍一下波兰。是的,他们生存在一个叫做波兰的,人口3810万的国家,另外在叫做捷克、斯洛伐克和匈牙利的三个人口加起来只有2620万人的国家开展业务。这四个国家的总人口加起来是6430万人。或许我这么用数字难以给人留下印象,我们可以形象化一点。北京,上海,广州三座城市的人口加起来就多过这个数字,而我国有河南山东四川广东江苏河北湖南安徽八个省的人口超过他们四个国家的总和。如果只算波兰一个国家,那么就连重庆也和他们旗鼓相当。
好吧,略过市场规模。或许波兰人很有钱,他们人傻钱多……2006年我国的人均GDP是2042美元,而波兰是5487美元。看起来好像差一倍呢……稍等。波兰只有3810万人,我们却有132000万人。而且他们是欧盟的物价,我们就算通胀完大概也是中国的物价……
他们买一款游戏或许便宜?嗯,好像用不到49美元……是要49欧。525块人民的钱。在一个人均GDP只比中国高一倍的欧盟国家。
很好,现在我们大家都了解波兰了。在这样的一个国家,一个本土游戏发行公司,东挪西借凑了800万美元出来,做了一款PC单机RPG游戏。这类型我们大家都觉得要死掉了,看市场好像也是要死掉了。
好吧,或许他们团队很强,有自信,有经验。他们的团队开发人员有多少人呢?
CD Project的官方网站说,核心成员只有15个。Witcher是他们做的第一款游戏。第一款,彻彻底底地第一款。他们只是从Bioware买了个引擎,就兴致勃勃地投入了制作……
好吧,或许他们改编的这本小说很有名,尽人皆知。
事实上这套豪华的八卷本奇幻小说只有第一本和一个短篇集和这游戏一起被翻译成了英文,至少对英语世界来说这个故事是非常陌生的。他们大概是很喜欢这个故事……
总之,就这样,这些波兰人兴致勃勃地随意制作着这个游戏,他们的主策划完全无视流行的风向,在21世纪制作着纯粹剧情导向的RPG。没有网络对战,没有 MMO,只有奢侈的全程语音、大段大段的手工镜头切换。他们骄傲地在网站上写着“我们的目标是创造会被数百万玩家喜爱的RPG游戏”,“虽然我们只有十五个人”。
然后他们做到了他们所宣称的事情。
这不符合常理呀!
这根本就是个童话呀!
这是你们公司做的平生第一个游戏呀!
这东西的策划根本是逆一切市场常识而行呀!
这哪儿是我们所熟悉的那个见异思迁喜新厌旧有肌肉没大脑的世界游戏市场上发生的事情呀!
这群天真鲁莽的波兰人横扫了07年游戏界的各个单机RPG奖项。
在Gamespot 的玩家投票里,他们不仅扫平了所有日本对手,还靠着四万多票力压过了呼声曾无敌高的Mass Effect,捧回了读者选择奖。而IGN和Gamespy知趣地直接把这个奖项发了给他们。虽然Mass Effect仍然卖得比他们多一些,但这是360与PC,次世代与上世代,FPS+RPG与RPG的斗争,销量上虽败犹荣。
我们已经太习惯那些苦心孤诣之作随风而去,我们已经太习惯看到努力地制作却颗粒无收,我们已经太习惯看到金子最终也没有发光,我们已经太习惯去改变自己去适应世界。
我们总是说“这样的东西市场不会接受的”,我们总是说“国情就这样,没办法”,我们总是说“我们起步晚,开发经验不足”,我们总是说“有语言和文化的障碍,没用的”。
但真的是这样吗?
真的就一点可能性都没有吗?
你是不是已经忘却了自己曾经的初衷?
努力不总是产生奇迹,但奇迹总是来自于努力。
不管那是个多么名不见经传的公司,不管那是个条件怎样恶劣的国家,不管那是个如何默默无闻的团队,不管那是个怎样没人听说过的故事,不管开发多么令人绝望,不管预算看起来多么难以达成……
你也有权去努力,并完成一些对你来说很有意义的事情。
这件事情或许只能令你和你的朋友满意,但这没准就足够了。
总会有某些神奇的时候,你付出的努力,会得到应有的报答和认同。
对整个世界来说那或许只是一点点努力,但它确实让我们的世界变得更美好了一点点。












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楼主说的太好了,赞一个~有文采的人啊~
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制作方虽然是波兰的,但市场是面向英语世界的。楼主好文。
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听说俄罗斯买的很好,但不知道具体销量,毕竟俄罗斯也是盗版大国
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我不信~~
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现在单机RPG北美吃不开,主要是德国了。不过这次北美数据真的有蹊跷,看看投票的情况,总不能是刷票吧,虽然我也投了witcher,不过我这种人毕竟少数,又不是NBA全明星。
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德国可能确实会有相当销量,不过CD Project的自营业务也不包括德国。波兰和俄罗斯都是盗版大国,波兰的PS2改机量超过1/3的……
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你误会了,我说的并不是特指CD Project,而是北美单机游戏总体疲软,都是家用机了。
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网络时代横行,单机RPG都有点非主流的意味了.很喜欢黄金时代的作品.现在游戏虽然做的不错,但华丽的衣裳之下感觉缺少点什么,肯探索的人太少了,缺少象异域,奥秘那样用新视角来做游戏的工作室.至于中国的游戏业者……大陆这几年我印象里就没有过单机游戏,台湾大宇那2把剑也生锈了,梦想不是被现实压垮,就是被金钱扭曲,这本身也没什么.但至少此时此刻此地单机已死,有事烧纸……
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在说什么大陆这几年有没有做单机游戏之前先考虑下你自己买不买正版游戏
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这不是真的…我不信…居然赚钱了?!
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商业上的盈利和亏本对于玩家来讲有真正意义上的价值吗?
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最大的价值就在于,游戏的制作取向是由商业上的盈利和亏本为主导的,毕竟游戏制作上商业行为而不是搞慈善
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又来拿正版说事,那么我告诉你,仙1,仙4,轩3加外,轩5,剑侠2加外我都买了正版,不要问我仙2.3.轩4为什么不买,我根本就没玩.大陆的盗版是狠狠捅了游戏制作人一刀,但更多刀是他们自己捅的.我当然也用了更多的盗版,谁不是呢?高中那会一个月也就200的伙食,买轩3让我吃了一个礼拜的2两饭加青菜套餐.大陆盗版猖獗,但在港台大陆游戏也没什么销量啊,现在网络游戏火了,但也没看到大陆的网游能卖到韩国去赚回来啊?要整天喊盗版亡我,和项羽喊天亡我有什么分别?,就三国这自己的题材中国人又做出什么象样的游戏了?今年巫师火了,那感情不是我们太愚蠢,是波兰人太狡猾.再说那仙和轩现在又有什么进步了?仙4那操作我就想删了退货,轩5那样我是不打算买外传了.这辈子博得之门买正版到算是值了,只要吃半礼拜青菜,还爽把大的
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其实我这文章就没有一丝一毫指责盗版的意思呀……波兰、俄罗斯都是盗版非常严重的国家。
这文章的主题是“有爱就能产生奇迹”呀-_=,对那些一点爱都没有的作品不抱同情。为啥理解结果可以差这么远……
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对不起,我不是说你,你的文章我很同意.我这话是回kingmaxii兄的,我不会要求国产的游戏去比FF或者博得的,毕竟这也是个烧钱的主.不要说800万美刀,就是800万人民刀现在恐怕也不会给单机了.我只是想说制作游戏也需要用心的.至少要让人感到你的诚意,画面不行,那剧本就好点吧,剧本不行,操作就流畅些吧,但有些游戏我甚至觉的后悔花了5块钱买D版.当年《创世纪9》是无良的,但人家 的补丁出了张盘,要的就是负责的态度,这不正是现在很多国产游戏缺少的吗?而我真的也和你一样希望有天能听到有人说中国也会作游戏啊
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支持楼上
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另外,我昨天刚说不打算买轩5外的正,今天去坛子晃荡下,看来大宇又把我们忽悠了一把,忽悠吧,谁在乎呢,国产单机十年前的生影依稀可见,但今日之颜却无法面对.我还是去>吧.装好了~~~
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晕,服务器把我《巫师》两字吃点了?
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啊啊,看这个势头巫师的续作多半是会有了~~~~
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文章挺好的,去看了看能不能这游戏究竟是什么,7G!
太大了,好游戏要这么大吗?
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看到楼主写的字,感觉还是有点同感,主要是为什么我们觉得不能发生的事总是发生不了,而外国人觉得的事在我们中国也照样发生不了呢……盗版固然存在,但毕竟不是问题的本质根源。
强帖跟贴,沾点光。
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游戏应该小点,丑点,游戏性高才是正道
巨量图的游戏吓死人,不敢下载
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怀念UO….怀念魔剑….DND才是基础 创造性的根源
现在的网游展现了一个浮躁的时代 即使将来有Gear of War的画质但游戏系统根本不如博得的体验
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你们根本就不明白,博主想说的,并不是游戏,而是一种精神,一种挑战自我,突破常规的精神。
不要被所谓的“不可能”所吓倒。
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[…] NTRPG » 有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故事 I just want to say, just follow your heart (tags: game pc witcher dream) […]
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没有梦的国度和没有梦的人养育了一帮没有梦的孩子成就了下一个没有梦的社会
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游戏怎样才算好,
这是个问题
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[…] NTRPG » 有那么一群天真的波兰人——一个关于Witcher的童话故事 […]
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“好吧,我不知道这是不是波兰开发的第一款游戏”
老爷,您就又被可耻的指出了无知:PAINKILLER
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只有奇迹才会被铭记^^^
不过 The Witcher 确实太 Imba 了
可惜根本没法翻译了…….全程语音
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你看,我说了我不知道……^_^
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可怎么说您也是液内人士啊。
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你看,他已然不是了。
某门的爱在哪里?奇迹在哪里!
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奇迹总是这样在不经意间产生并辉煌的。不然就不会叫作奇迹。
至于国人如何,浮躁的不仅仅是游戏制作方,还有我们自己。
从理性来说,玩家应该且只会购买自己喜欢的游戏。这是市场规律。
但是人毕竟不是纯理性的。世界也不是有规律就没有特例的。
所以,希望即能带来胜利,也能带来毁灭。我们(玩家和制作商以及其他所有相关的人员、机构)的态度共同决定了最后的命运。
以上
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个人觉得中国的游戏制做不是没有做出好游戏的实力,而是现在的从业人员缺乏动力与热情.不管盗版多不多.行业内的体制也是很大的问题.
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去看看正版说明书第2页,游戏制作人对亲爱的购买者说的话
比楼主说的还煽情
这些波兰人知道自己是在作什么,也很明白当前市场的现状,而他们希望凭借他们的努力来改变这一切,并为今后的RPG发展树立一个榜样
他们作到了
请买他们的游戏吧,只有如此我们才有机会玩到自己所真正喜欢的,传统而有趣的PC RPG,而不是TES4这种的东西。
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这东西神奇的地方就是他是理想主义的,却被世界承认和接受了
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暴力和色情总是销量的好保证,witcher可算个典型。如果有个游戏只宣扬爱、帮助、怜悯和同情,没有丝毫的暴露性感,也没有一点残杀和死亡…..那么它能卖出一千套吗?
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没有一点残杀和死亡,那么宣扬的爱、帮助、怜悯和同情会因为缺少对比而显得苍白吧。难道通过“厕纸用完了,帮我去买”来承载这四个词么……
Orz
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没有一点残杀和死亡,那么宣扬的爱、帮助、怜悯和同情会因为缺少对比而显得苍白吧——-只会温暖,不会苍白,因为80%的游戏都和色情暴力有关
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有中文版了,可惜是中文字幕。配置要求太变态了,害我加内存,不过觉得很值。
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游戏界的EVA啊(投资商说没市场,不给钱,就自己凑钱拍的(大概酒则情况))
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别说国人做游戏了,就连代理发行做个汉化版的都一塌糊涂……
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