Necroman的近期游戏杂感随笔第一弹:Bioshock,Puzzle Quest,Portal

懒惰是懒惰者们的座右铭。鉴于NTRPG今日慵懒之风疯狂吹拂,我在YY的劝诱下决定搬些东西上来填空……本来说要七连更以刷屏,但是我懒惰……

好吧,我知道这个列表里面的游戏都有点儿过时了。我也知道我最近因为某些私人事务,实在是没空写blog……但我还是要写呀!来个随笔式杂感吧。本来的题目是“近期游戏杂感随笔”,但等我写出来的时候好像就不是近期了……

杂感是匕首,是投枪,是电浆霰弹,是相位狙击炮,是……管它是什么呢,好看就好。某些言论是俗称的“诛心之论”,还有某些言论是不负责任的游戏设计原理,总之……还是随便看看就好。

注释说明:GS是Gamespot的权威评分(对GS分数有疑惑的读者请看这篇说明),AR是Average Rating的缩写,数据来自gamerankings。开发公司处如果有两个名字,前面是发行和出钱的老板,后面是打工的开发商小弟。


Bioshock,2007.8.21,Taketwo/2K Games,GS 9.0,AR 95.3%

现在来谈bioshock,好像有点晚了。但是这款游戏大概会是今年受到评价最高的游戏之一,绕过去是不好的。游戏本质上是个反乌托邦FPS,RPG成分不怎么重要。主角几乎不能成长,基因能力装备系统也比不上一管电浆霰弹来得管用。

美术风格和设定上极乐城是个了不起的作品。“极乐城建立在海底,因为它不能建立在其他任何地方。”很久没有见过这么有风格的作品了……充满铁锈的废弃海下都市,昔日衣冠楚楚的男女在改造自己基因的欲望诱惑下变成贪婪的怪物。剧场、森林等几个场景的设计都充满了另类美,将游戏的恐怖感发挥十足。游戏设计上完全是单线的,极大的削弱了可重玩性,不过这是为了保证脚本质量而做出的必然牺牲。敌人种类确实是少,从头打到尾也就只有七八种,不过他们做出了足以留名游戏史的怪物形象怪叔叔(Big Daddy)……这些带着小妹妹(Little Sister)的大怪物确实很有强度,也很有压迫感,只要打过这游戏的人都不可能忘记。BOSS战质量一般,最终头目Fountain说实话没啥特色,他就是个野心家而已……三重变身也没啥新意。

脚本质量相当不俗,自由主义流亡者Andrew Ryan是个极其令人难以忘记的角色,在反乌托邦这类文学作品来说也算是有特色的——说老实话,我们已经见过太多太多的总体主义者和老大哥了……安德鲁· 瑞恩说,“没有国王,没有神,只有人。”“在极乐城里,艺术家不会害怕审查,科学家不会被道德所限,伟人不会拘泥于小人之见。人类有权享用自己的劳动所得吗?不,华盛顿说,你当与穷人分享;不,梵蒂冈说,你当与上帝分享;不,莫斯科说,这是全人类的财产。而我对这所有的声音说:不。”他是条好汉,真的。

安德鲁·瑞恩的自杀是我见过的最好的Script Event,没有之一。你有操作自由,你有武器,但是你只有一个选择,就是在Ryan的命令下将他自己打死。“人类选择,奴隶只有遵从。”这句话就是说给打这个单线游戏的玩家听的……很深刻,也很有讽刺意味。最后,脚本确实很棒,但最终结局的善恶分明非常可笑。为什么我吸收了哪怕一个(请原谅我保留原文,因为中文写出来看上去就特别邪恶……)就要被迫去征服世界呢?不过大团圆结局的表现手法还是令人心底一暖,值得一看。

我个人的意见是:Bioshock证明了好剧本和好的游戏是可以融合在一起的,也证明了Script Event可以超越于电影化Cutsence之上,这就足够了。

最后,直到游戏通关也有个疑惑在我心中萦绕不去。主角被打下来是个阴谋,但那飞机是怎么被打下来的?极乐城所属对空高压水枪,还是1960年代的潜射对空飞弹?通关了也没有人给我解答……


Portal,2007.10.10,EA/Valve,GS 9.5,AR 96%

Portal 是个技术上、设计上和噱头上都很神奇的游戏。这个游戏从头到尾只有一种武器,但这种武器却是可以任意在墙上造出一对互相联通的传送门的武器,你可以透过一个门看到另一个门中的景物,还可以透过那另一个门中的这个门再看到这个门内的景物……如此往复循环,直到肉眼已经无法看清为止。迄今为止,这一武器还是空前的。可惜的是,我没看出这种武器在未来的其他游戏中会有多大潜力,这种随意制造通道的东西完全就是关卡设计师的噩梦。我个人预计,这一武器恐怕在游戏史上也会绝后。这种神奇的技术,确实只适合做一个解谜游戏,就连valve自己也没有把这种武器加入进Half-Life和军团要塞里面。

说到解谜游戏,Portal的谜题展开也绝对能让人眼前一亮。一开始游戏看起来只是一关一关无穷无尽的传送解谜外加一个嘴很贱的AI,到了第十九关突然产生了有趣的转折,实验体主角面临酸液池的惩罚也需要开传送门自行逃生了。逃生路上上AI小姐通过广播耐心地用蛋糕诱惑你,用谎言欺骗你,用威胁吓唬你,台词里面充满了很冷的笑话——我不得不说,Valve的设计师是一大群又白又宅还很烂的妙人。最后你需要逐一消除AI小姐的各种中枢电脑球,我非常喜欢里面关于道德中枢的冷笑话。

而最终的真相其实是……强烈推荐这个游戏的Ending Credits”Still Alive”。游戏史上最好的Credits。还是没有之一。

要读实验报告般的歌词呦,充满了真相。AI小姐挂在嘴边的蛋糕,居然真的在Credits里面出现了。

“I’m being so sincere right now.
Even though you broke my heart.
And killed me.
And tore me to pieces.
And threw every piece into a fire…

I feel FANTASTIC and I’m still alive.
While you’re dying I’ll be still alive.
And when you’re dead I will be still alive.”

最后,感谢Portal给我带来了快乐的四个小时。

Portal是个“从小点子出发”的老式设计作品,难得的是Valve的阿宅们能把它做得很棒。遗憾的是,要赚钱还得靠Half Life的资料片一类的东西,这么好的游戏也只能捆绑销售了。


Puzzle Quest,2007.10.10,D3/Infinite,GS 9.0,AR 88%

很多年没有方块游戏能得到9.0了,也很多年没有这么充满灵感的方块类作品了。单机角色扮演已经死了,方块类也快死了,但我们却得到了这个叫Puzzle Quest的游戏。设计者不是个天才,但他的脑海中闪动着类型碰撞产生的真正火花,那些只知道管FPS+RPG或者RTS+RPG叫“混合类型”的游戏设计师应该感到羞耻。

用语言很难描述这个游戏的核心gameplay,他看起来是个“同颜色凑足三个一排就可以消去的方块游戏”,打起来也是个“同颜色凑足三个一排就可以消去的方块游戏”,最多最多就是“电脑会和你一起玩的同颜色凑足三个一排就可以消去的方块游戏”……但本质上这游戏是个靠装备的RPG!设计者天才地将不同颜色的方块定义为“魔法力”、“金钱”、“经验值”和“伤害”,消除法力方块就能得到法力用来放魔法,消除伤害方块就直接给对手造成伤害。游戏的目的不再是挣分,而是像RPG一样你动一下我动一下地将对手的HP条打空,攒够了足够的方块数量就可以放各种效果的魔法……魔法效果和方块战斗系统结合得很棒,有大量方块变色/变种类/消除/大量消除的技巧,充分满足了方块游戏面临绝境时不爽想发绝招翻盘的快感需求。我不得不承认,能想到这种点子真是无敌了。

在杀时间方面,这游戏达到了崭新的境界,极度适合所有拥有大量多余时间要杀的玩家。个人以为如果中文化一下可以挑战连连看泡泡龙的坚固地位……不过,做成网游能不能赚钱就难说了。

最后……有些装备真的强到破坏游戏性。打造武器的小游戏太难了。你搞随机生成,就不要搞什么“没有棋步走了就判定玩家失败”的把戏呀!所有设计师都该把“不要让玩家被他无力控制的东西挫败”这个原则挂在办公桌前面,时刻铭记才对!

 

  • Unregistered Loading 说: 2007.12.29 15:41

    Portal,2007.10.10,EA/Valve,GS 9.5,AR 96%
    不愧是9.5分的佳作呀
    许久没见过的令人耳目一新的作品啦,不过还是就此打住,那把枪放在portal以外的fps世界绝对会让关卡设计师无从适应的

    至于Puzzle Quest…
    打造武器的小游戏难就算了…学技能那一堆very hard等级的技能真的是给人类准备的么…

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  • Unregistered Loading 说: 2007.12.29 15:48

    强烈推荐portal通关后解锁的那个设计师解说音轨,说了很多制作过程中的趣事,比如某些关卡怎么被聪明的家伙绕过,或者是某些重要部分玩家“顽固性”的看不到,以及…唱still alive的那个歌手居然是唱歌剧的?!

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  • Unregistered Necroman 说: 2007.12.29 23:26

    嗯,设计解说确实不错,是Half-Life系列的老传统……

    我强烈建议所有设计师设计任何东西的时候都要找个“能解说的理由”,游戏就不一样了

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  • Unregistered Grimsky 说: 2008.01.03 19:58

    再懒也不能忘*剧透*的警告阿!!
    我才买的XO阿。。。。。
    接下来那篇“刺客信条”不看了。。

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  • Unregistered prosup 说: 2008.01.04 11:40

    Puzzle Quest的godlike级别装备,在差最后一个铁砧就成功的时候出来没有可消的就很郁闷…

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  • Unregistered palpatien 说: 2008.02.18 16:35

    bioshock里面的主角飞机好像是方丹尼派人劫机掉下来的。之所以要这么麻烦去搞主角回来就是因为rapture的重生系统是和ryan的基因调谐的。

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  • Unregistered CRPG 说: 2009.01.04 22:30

    飞机是主角劫的。开头看完照片后,就发现盒子里是把手枪。于是预置命令启动了,主角劫机,飞至Rapture上空,迫降。

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  • Unregistered payday loans 说: 2010.06.28 23:26

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  • Unregistered lWShQu 说: 2010.07.25 02:39

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