《刺客信条》2小时游戏体验(11.16日更新)

为什么只有2小时?呜呜,我也想多玩会啊,可是这两个月事情实在太多,做杂志做书那个档期赶得,真要人命。更要命的是,大作还连续不断的出。就在我打字这会,《质量效应》就已经到货了,还有《使命召唤4》等还没开始玩呢(只能看我们同事8800GTS的截图过眼瘾)……《刺客信条》也算在第一时间拿到了,不过到现在为止也才玩了2小时,然后可能得等下周末才能继续了,哦,神啊,请多给我点时间罢。

话说之前也和部分玩家一样,对这个游戏不是很看好,特别是在看了演示视频之后。意见主要集中在两方面,一是觉得这款游戏包含的游戏元素太多,还讲究自由度,怕各元素之间协调不好,很容易变成个四不像;二是在视频中看到我们的刺客主角在光天化日之下飞檐走壁甚至屠杀路人显得有些背离刺客的本职,不真实。但实际游戏之后,就会发现这些担心完全是多余的。接近发售日时有些国外的玩家亲身试玩过游戏后也是交口称赞,我也是在那时才迫切想玩到这款游戏的(之前完全没有什么感觉喔)。

先说说这款游戏是如何让我们改观的吧。游戏方式确实新颖,而且有趣。一开始你能力出众颇得MASTER常识,这时你的血量长,武器全,被砍击了基本不掉血,可以顺手杀杀人,攀攀墙过过瘾;但随后因为你的自大及滥杀无辜而导致任务的失败,即使完美完成了突袭敌军的任务也功不抵过,MASTER尽数你违反刺客信条的三大罪状。这只是游戏的一段序曲,但这段序曲设计得很精彩,不仅将基本操作和游戏系统自然地融入其中,还让你初步见识了一个顶级的信客是个什么样子。之后MASTER虽然重新分配你任务,但很明确地告诉你由于上次你的种种失误,现在你得重新学习如何成为一名刺客。这时你回到原点,只有一把小刀,血量也只剩四格(每完成一个任务会增加一格),我们的刺客之路也正式开始啦。不得不说,这种推进任务的方式很新鲜,将剧情、教学和成长天衣无缝地揉和在一起,一切都真实自然,丝毫不显生硬,令人信服。

那么刺客究竟应该是什么样子的?不能乱杀平民那是肯定的,否则就会引起骚乱,然后被守卫群欧至死,千万不要以为你能像波斯王子那样以一敌众,会死得很惨(真的,我试过喔),唯一的生路就是利用你灵活的身手与敏锐的观察力,找一个藏身之处。虽然得保持低调,但也不必像山姆费舍尔大叔那样全程都躲躲藏藏,这是我最喜欢的,100%潜入游戏我可玩不来。在完成主线任务之前,你有充分的自由探索的时间,素的,就像GTA那样啦。这时你可以尽情探索,找隐藏地点,做分支任务,很有趣喔,我很享受这种方式呢——想方设法来到最高处,然后发现一面旗子,就像在《CRACKDOWN》里找隐藏球一样,很容易让人沉迷喔。主线任务的设计也是推陈出新,比如观察叛徒的行踪啦,掏包偷信啦,藏在人群里混进城市啦,想办法逃出生天啦,许多都是在同类游戏中鲜少体验到的(对比一下,就会更加觉得“波斯王子”的游戏过程真的好单调……),能吸引玩家持续投入其中,我就很期待之后的任务喔;这其中又会融入传统的动作冒险元素,素的,就像波斯猴子那样啦。动作设计跟波斯猴子没什么区别,战斗方式甚至有些无聊(这或许是因为我没玩多久的原因,或许是这根本不是款强调战斗的游戏吧);但也有令人印象深刻的动作设计,如“跳楼”,在游戏中也有惧高症的我特别喜欢玩这个,感觉很棒喔,因为摔不死——会落到柔软的草堆里,每当这时我都想笑——可能是因为第一次因执行任务从高空坠落时,同伴被摔断了腿吧……

就像以前宣传的那样,游戏中的NPC会对玩家的行为作出反应,比如你像猴子一样爬上爬下,见到的人会说这个人是不是疯了,不小心撞到路人时,对方会要求你道歉。虽然目前看来,没有什么实际意义,但也算增强了游戏的真实度吧(我觉得游戏中NPC的AI以及与玩家的互动做得最真实的还素GOTHIC系列啦,前无古人,后无来者,是吧?)。至少不会发出,怎么一个刺客在光天化日之下飞檐走壁路人也无动于衷的感叹了。而且有些NPC的语气很搞笑,好像真的不明所以,把你当怪人一样,叫人哭笑不得。

2个小时真的好短,我才到第二个城呢,目前的感受也就这么多了。最后还有几个小要点,简单说下吧。

  • 游戏中可以骑马,虽然骑马的姿势有些怪……可以马上战斗,猜测以后可能会有相关的任务吧,说实话,我很怕这个……
  • 游戏的剧情,果然就很科幻啊。穿越时空的题裁很讨巧(不是剧透,一开始的动画中就会看到喔),但现代和古代交错进行的方式使其显得不那么老套。不过在玩的过程中,我们一直在猜测,不会现在的MASTER就是以后的BOSS吧……那样就实在太老土了,虽然现在看来很有可能……
  • 游戏的画面就如你想像中的那般完美,甚至比你想像中的还要完美,美工太强悍了,每个细节都精雕细琢,挑不出一丝瑕疵,带给你的是一种完全身临其境的感觉。我现在唯一的担心就是,流程会不会很短啊?游戏中的第二座城市宏伟得无法言语,不说别的,光隐藏旗就有100面之多,修建一座这样的城市得花多少时间啊……
  • 游戏中的动画和对白都不可选字幕,好不人性的设计……
  • 很棒的游戏喔,你一定要玩
  • 认为首页只能放RPG相关东西的人可以华丽滴无视本文了

11.16日应审判要求更新
昨晚又玩了两小时(在城里闲逛磨了不少时间),来到了第三座城,好像耶路撒冷也可以去了,不过没时间了哈,忍住没有前去观光。MASS EFFECT的快递居然还没到,不知道出啥问题了,还得去问下。
·发现kinkikids同学说的问题,就是支线任务单一,无非就是杀杀匪徒救救村民,变成了一种收集式的任务……
·战斗动作果然会随着剧情的推进而增加,现在学会了反击,一击必杀哦,还会来个特写,使得杀人变得很爽快。
·屋顶路线的设计使城市变得立体,在屋顶上跳来跳去也很有意思,再次让人想起了《CRACKDOWN》。
·剧情貌似在朝着老套的路上发展,还好我不是剧情控。
·为何我觉得守卫的警觉度很高呢?一不小心就被追着满城跑了……就连屋顶上也有人驻守。

忘了说,主角是不会游泳的,下水就会被淹死。刚看了一个帖子是讨论这个的,叫“那么牛的刺客竟然不会游泳-_-”,然后大家开始讨论还有哪些动作游戏明星不会游泳的,有人说“GTA3和VC的主角都是不會游泳的,那個比刺客牛多了。上天入地無所不能,就是怕水……”,更好玩的是“加勒比海盗3里也不会游泳`这个最扯了”,HEHE

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