为什么只有2小时?呜呜,我也想多玩会啊,可是这两个月事情实在太多,做杂志做书那个档期赶得,真要人命。更要命的是,大作还连续不断的出。就在我打字这会,《质量效应》就已经到货了,还有《使命召唤4》等还没开始玩呢(只能看我们同事8800GTS的截图过眼瘾)……《刺客信条》也算在第一时间拿到了,不过到现在为止也才玩了2小时,然后可能得等下周末才能继续了,哦,神啊,请多给我点时间罢。
话说之前也和部分玩家一样,对这个游戏不是很看好,特别是在看了演示视频之后。意见主要集中在两方面,一是觉得这款游戏包含的游戏元素太多,还讲究自由度,怕各元素之间协调不好,很容易变成个四不像;二是在视频中看到我们的刺客主角在光天化日之下飞檐走壁甚至屠杀路人显得有些背离刺客的本职,不真实。但实际游戏之后,就会发现这些担心完全是多余的。接近发售日时有些国外的玩家亲身试玩过游戏后也是交口称赞,我也是在那时才迫切想玩到这款游戏的(之前完全没有什么感觉喔)。
先说说这款游戏是如何让我们改观的吧。游戏方式确实新颖,而且有趣。一开始你能力出众颇得MASTER常识,这时你的血量长,武器全,被砍击了基本不掉血,可以顺手杀杀人,攀攀墙过过瘾;但随后因为你的自大及滥杀无辜而导致任务的失败,即使完美完成了突袭敌军的任务也功不抵过,MASTER尽数你违反刺客信条的三大罪状。这只是游戏的一段序曲,但这段序曲设计得很精彩,不仅将基本操作和游戏系统自然地融入其中,还让你初步见识了一个顶级的信客是个什么样子。之后MASTER虽然重新分配你任务,但很明确地告诉你由于上次你的种种失误,现在你得重新学习如何成为一名刺客。这时你回到原点,只有一把小刀,血量也只剩四格(每完成一个任务会增加一格),我们的刺客之路也正式开始啦。不得不说,这种推进任务的方式很新鲜,将剧情、教学和成长天衣无缝地揉和在一起,一切都真实自然,丝毫不显生硬,令人信服。
那么刺客究竟应该是什么样子的?不能乱杀平民那是肯定的,否则就会引起骚乱,然后被守卫群欧至死,千万不要以为你能像波斯王子那样以一敌众,会死得很惨(真的,我试过喔),唯一的生路就是利用你灵活的身手与敏锐的观察力,找一个藏身之处。虽然得保持低调,但也不必像山姆费舍尔大叔那样全程都躲躲藏藏,这是我最喜欢的,100%潜入游戏我可玩不来。在完成主线任务之前,你有充分的自由探索的时间,素的,就像GTA那样啦。这时你可以尽情探索,找隐藏地点,做分支任务,很有趣喔,我很享受这种方式呢——想方设法来到最高处,然后发现一面旗子,就像在《CRACKDOWN》里找隐藏球一样,很容易让人沉迷喔。主线任务的设计也是推陈出新,比如观察叛徒的行踪啦,掏包偷信啦,藏在人群里混进城市啦,想办法逃出生天啦,许多都是在同类游戏中鲜少体验到的(对比一下,就会更加觉得“波斯王子”的游戏过程真的好单调……),能吸引玩家持续投入其中,我就很期待之后的任务喔;这其中又会融入传统的动作冒险元素,素的,就像波斯猴子那样啦。动作设计跟波斯猴子没什么区别,战斗方式甚至有些无聊(这或许是因为我没玩多久的原因,或许是这根本不是款强调战斗的游戏吧);但也有令人印象深刻的动作设计,如“跳楼”,在游戏中也有惧高症的我特别喜欢玩这个,感觉很棒喔,因为摔不死——会落到柔软的草堆里,每当这时我都想笑——可能是因为第一次因执行任务从高空坠落时,同伴被摔断了腿吧……
就像以前宣传的那样,游戏中的NPC会对玩家的行为作出反应,比如你像猴子一样爬上爬下,见到的人会说这个人是不是疯了,不小心撞到路人时,对方会要求你道歉。虽然目前看来,没有什么实际意义,但也算增强了游戏的真实度吧(我觉得游戏中NPC的AI以及与玩家的互动做得最真实的还素GOTHIC系列啦,前无古人,后无来者,是吧?)。至少不会发出,怎么一个刺客在光天化日之下飞檐走壁路人也无动于衷的感叹了。而且有些NPC的语气很搞笑,好像真的不明所以,把你当怪人一样,叫人哭笑不得。
2个小时真的好短,我才到第二个城呢,目前的感受也就这么多了。最后还有几个小要点,简单说下吧。
- 游戏中可以骑马,虽然骑马的姿势有些怪……可以马上战斗,猜测以后可能会有相关的任务吧,说实话,我很怕这个……
- 游戏的剧情,果然就很科幻啊。穿越时空的题裁很讨巧(不是剧透,一开始的动画中就会看到喔),但现代和古代交错进行的方式使其显得不那么老套。不过在玩的过程中,我们一直在猜测,不会现在的MASTER就是以后的BOSS吧……那样就实在太老土了,虽然现在看来很有可能……
- 游戏的画面就如你想像中的那般完美,甚至比你想像中的还要完美,美工太强悍了,每个细节都精雕细琢,挑不出一丝瑕疵,带给你的是一种完全身临其境的感觉。我现在唯一的担心就是,流程会不会很短啊?游戏中的第二座城市宏伟得无法言语,不说别的,光隐藏旗就有100面之多,修建一座这样的城市得花多少时间啊……
- 游戏中的动画和对白都不可选字幕,好不人性的设计……
- 很棒的游戏喔,你一定要玩
- 认为首页只能放RPG相关东西的人可以华丽滴无视本文了
11.16日应审判要求更新
昨晚又玩了两小时(在城里闲逛磨了不少时间),来到了第三座城,好像耶路撒冷也可以去了,不过没时间了哈,忍住没有前去观光。MASS EFFECT的快递居然还没到,不知道出啥问题了,还得去问下。
·发现kinkikids同学说的问题,就是支线任务单一,无非就是杀杀匪徒救救村民,变成了一种收集式的任务……
·战斗动作果然会随着剧情的推进而增加,现在学会了反击,一击必杀哦,还会来个特写,使得杀人变得很爽快。
·屋顶路线的设计使城市变得立体,在屋顶上跳来跳去也很有意思,再次让人想起了《CRACKDOWN》。
·剧情貌似在朝着老套的路上发展,还好我不是剧情控。
·为何我觉得守卫的警觉度很高呢?一不小心就被追着满城跑了……就连屋顶上也有人驻守。
忘了说,主角是不会游泳的,下水就会被淹死。刚看了一个帖子是讨论这个的,叫“那么牛的刺客竟然不会游泳-_-”,然后大家开始讨论还有哪些动作游戏明星不会游泳的,有人说“GTA3和VC的主角都是不會游泳的,那個比刺客牛多了。上天入地無所不能,就是怕水……”,更好玩的是“加勒比海盗3里也不会游泳`这个最扯了”,HEHE












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期待这个好久了,我恨山姆,我恨波斯王子,但是这个游戏似乎很有趣
话说为什么没有地狱之门伦敦的相关报道?
被华丽的无视了?
出来骂骂它嘛…玩的我好失望
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地狱之门伦敦我连装都没有装,就无从骂起呀!
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我只是冲着画面去玩的。到第二个城的时候,就感觉像是看《天国王朝》的时候,铁匠看见耶路撒冷那个感觉,很棒。
可我来到第二个城,试图爬正面城墙进去又不行的时候,我就在墙上跳来跳去,还经过了城门。但只有平民说我脑子不正常而已,所有的卫兵都是木头。我就觉得这个游戏很无趣了。还有,那些穿白袍的就在树荫底下待着,你一抄着手过去,他们马上就开始列队进城,还有进城后救人那些情节……总之,在刺客行为的合理性上,刺客和行人的行为都有很多硬伤。
当然,我还会冲着画面继续玩,嗯……
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哥哥,你就不厚道挖~~~有我在一旁帮你出谋划策,还帮你做剧情翻译,你还说只是冲着画面去玩,55,哭了~~~说正经的,我觉得这游戏最起码可以打9分,就算如你说的“刺客和行人的行为都有很多硬伤”,这些也都是细枝末节,对实际游戏性没有什么影响的。而且真像你希望的那样,每一个卫兵都高度警觉,不那么“木头”,那主角不又成了步步为营的SAM FISHER吗?何况城市本来就是个开放的地方,又不是军事重地,这里鱼龙混杂,刺客混迹于平民之中,你的行为不超出正常人的话,卫兵干嘛要找你麻烦?“试图爬正面城墙进去又不行的时候,我就在墙上跳来跳去,还经过了城门”别忘了你是从侧面爬上去的,士兵没看见你很正常,难道你希望一爬墙他们就来抓你?那又何必做一堵可供攀爬的墙?虽然不能通过翻墙进入城内,但多点这种可以攀爬的地方不好么?总比其它同类游戏一样简单地做一张帖图有趣吧,说不定上面还有个秘密地点呢。我认为这样的设计很合理,没有什么不妥的地方,反而很符合游戏设计的初衷。
“还有,那些穿白袍的就在树荫底下待着,你一抄着手过去,他们马上就开始列队进城”这个是当然了,他们就是为了帮你进城,以报答你的救命之恩。你希望怎样?你不过去他们也主动进城吗?那剧情还怎么发展?如果让你一对完话立刻发生CG,他们带你进城岂不是更无趣,多点自由的时间不好吗?而且任务指示都很直白,再不济也有GPS,不会发现摸不着头脑的情况。再说这毕竟是动作游戏,过份强调NPC的AI和互动性太苛刻了,连大部分RPG都做不到这一点。我认为你应该把注意力多放在游戏本身上,如任务、隐藏点等值得去游玩的地方,而不是在这些元素上津津计较,因此判定这是款无聊的游戏。
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我,我是不太厚道,我有罪-_-|||
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虽然我也喜欢在游戏里看风景,但这不仅仅是款以画面为卖点的游戏啊,游戏性同样值得称道,光自由探索部分就足够让人沉迷了。至少前2小时给人的感觉很好,会不会烂尾不知道,但我认为可能性不大。因为觉得制作方的态度很诚恳,玩的时候你会感觉他们很注重细节,不像是随便包装一下就拿出来卖的东西。游戏出得虽多,但真正值得你去玩的游戏其实很少,好好玩吧。
只冲着画面去玩的话,你很快就很厌倦的,游戏的背景剧情决定了它的场景风格就是这样了,估计后面的城市也不会有太大变化。过不了多久你就会审美疲劳的。
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终于看到NTRPG更新了,激动萨!谨代表自己和若干朋友们一起期待这款游戏吧!
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想想在中世纪的古城里穿梭就兴奋.
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想去玩Gothic了,很多年没有玩游戏了
祝贺NTRPG更新
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这年头“画面华丽”的游戏就多如牛毛…可我就找不到什么能提得起兴趣的。
楼上有人说hg…除了射击还是射击,强烈建议宝宝连骂都不要骂,太无趣了-_-b
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基本每天都会过来刷,
终于看到NT页面有了更新,很高兴
虽然是我很怕很眼晕的ACT
至于地狱门,真对不起我下了70个小时的电费和他开头的CG,还不如生化有趣,起码有解密
还是上帝爱时人
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兄弟
你再往下玩就知道了
后面的小任务跟你前面2小时玩的基本上一模一样了……
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貌似我很荣幸地成了第100位订阅者?!
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宝宝的人气还是超强啊,活活~这个游戏我看陈宇玩了一下,当看到他那么轻松的连续跳过一段段架空的木梁时,周围的人都齐声惊叹,好身手!这时,陈宇向大家坦白,都是自动的。。。众人晕倒
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是的,都是自动的,连抓墙也是。很适合我这种动作游戏苦手啊,我最怕在游戏中踩平衡木&荡秋千了……话说N久前跟你说的战神1里的那个机关我到现在还没过去,555。玩了奥林匹斯之链的DEMO,好似机关的难度有所降低啊?希望不是DEMO版造成的错觉…………
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drop by
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一开始感觉是还可以,但是后面的几个任务就是单调的重复了.而且太着重于剧情了,和动作游戏的本质不符.
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过一段时间才能玩到啊……
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不知是否值得入手PS3版,主要是游戏性和探索度,和神偷比如何…
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是谁在那里说地狱门”除了射击还是射击”的?!
你怎么能这样说呢!
它明明”连射击都做的毫无枪感可言疲软的不行”嘛…
还是赶紧通关掉腾空间等着安等刺客信条的好…
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现在就等出PC版了,预告画面看起来很有感觉。
如果爬墙是自动就不爽了,我还是比较喜欢动作元素多点的。
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我在emule上拖了一个4G左右的版本,一个多星期了才300M不到,我Give up了,哎,不知道verycd什么时候能放出来
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简短点的: 啥?
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喜欢那个美女制作人~Jade Raymond。智慧与美貌的完美结合~~~~o(∩_∩)o
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感觉画面没想像中得好
不能主动和npc交谈觉得不舒服
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PC版如何跳过过场动画啊….
真的是有点烦…
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