卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

2007年11月的存档

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Morgana

《刺客信条》2小时游戏体验(11.16日更新)

为什么只有2小时?呜呜,我也想多玩会啊,可是这两个月事情实在太多,做杂志做书那个档期赶得,真要人命。更要命的是,大作还连续不断的出。就在我打字这会,《质量效应》就已经到货了,还有《使命召唤4》等还没开始玩呢(只能看我们同事8800GTS的截图过眼瘾)……《刺客信条》也算在第一时间拿到了,不过到现在为止也才玩了2小时,然后可能得等下周末才能继续了,哦,神啊,请多给我点时间罢。

话说之前也和部分玩家一样,对这个游戏不是很看好,特别是在看了演示视频之后。意见主要集中在两方面,一是觉得这款游戏包含的游戏元素太多,还讲究自由度,怕各元素之间协调不好,很容易变成个四不像;二是在视频中看到我们的刺客主角在光天化日之下飞檐走壁甚至屠杀路人显得有些背离刺客的本职,不真实。但实际游戏之后,就会发现这些担心完全是多余的。接近发售日时有些国外的玩家亲身试玩过游戏后也是交口称赞,我也是在那时才迫切想玩到这款游戏的(之前完全没有什么感觉喔)。 阅读全文 »