是谁收购了我们的Bioware?

我们是谁?我们是TRPG玩家,CRPG玩家,甚至现在可以是另一种CRPG玩家(Console RPG);我们从魔法门的时代走过来,看到NWC被3DO收购,然后完蛋;我们从创世纪的时代走过来,看到Origin被EA收购,然后完蛋;我们从巫术的时代走过来,看到Sirtech谁也没有收购,自己完蛋了;我们从辐射的时代走过来,看到黑岛被自己的公司解散;我们从博得之门的时代走过来,看到Bioware被EA收购,就在今天……

从商业角度而言,这桩收购其实早已注定,2005年,投资财团Elevation Partners花费3亿美元将Bioware和另外一家强者公司Pandemic捏到一起,并且挖来EA高官John Riccitiello担任新公司的CEO。事情到这里为止,已经相当令人担心了,但是我还抱着一线希望,毕竟Bioware还是独立公司,但是,随着Riccitiello回到EA重新担任老大,问题迅速开始明朗化了。剩下的问题就是,财大气粗的EA愿意出多少钱来满足EP这只大老虎的胃口了。

EA的开价是8亿6千万美元,其中包括6亿2的现金。真他喵的有钱,真他喵的大手笔。

EA能吃到什么呢?从Bioware这边而言,他将得到即将发行,全球360玩家瞩目的Mass Effect,单单这个游戏,就至少会给EA带来2亿美元收入(考虑到微软在这个游戏上的巨大投入,不会轻易让EA独食),当然了,you know,Bioware还准备把这个空前规模的Sci-Fi RPG搞成三部曲呢。Jade Empire和面向PC玩家的Dragon Age,算是EA顺嘴吃到的小鱼。另外一条大鱼,则是Bioware Austin正在秘密开发的MMoRPG,EA的大型网游发迹于UO,最后又受制于UO,现在眼看玻璃渣和韩国人赚钱赚到死,眼红得要命,买了the9的股票,也不能放开手脚指挥,接下来想必是要利用Bioware品牌的MMO大干一把了。另外一条大鱼,就是Bioware在业内良好的授权产品名声,前有D&D的超一流作品,后有星球大战的超一流作品,最近还有Sonic DS作品…而EA是干什么吃的,就是到处花钱买授权的呀!可以预想,Bioware 引领的授权类RPG将来一定灰常灰常的多。

EA收购Bioware,世界上最可怕的事情莫过于此。

接下来的问题就是,谁会冲出来收购Bethesda?Activision?UBI?还是THQ?你说呢

 

  • Unregistered Jedi 说: 2007.10.12 20:45

    流水线生产,挚肘,分歧,核心成员出走,拆分合并,名字成为历史,大概最后Bioware也是这样的结局,这些年已经看够了。

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  • Unregistered Jimmy 说: 2007.10.13 18:49

    It’s a world of massive acquisition… get used to it!
    Plus, it might be a good thing after all.

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  • Levin Levin 说: 2007.10.13 23:33

    若若地问一句:CRPG真正的全称是??

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  • Unregistered 任fan 说: 2007.10.16 10:39

    我家老任把他们全收购~~~~~~~~~~
    为什么非要填邮箱啊????

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  • Unregistered 任fan 说: 2007.10.16 10:50

      1991 年,霍金斯离开EA后,拉里·普罗伯斯特(Larry Probst)接替了首席执行官的位置。普罗伯斯特1984年加入EA,任销售部副总裁;1990年,霍金斯决定不再介入公司业务后,普罗伯斯特被升为总裁。

      也正是从 1991 年上市后起, EA 启动了大规模的收购计划,其目前所持有的大部分知名游戏品牌,包括《命令与征服》、《创世纪》、《模拟人生》、《极品飞车》、《疯狂橄榄球》和《荣誉勋章》等,都是通过收购获得的。在不断的收购和整合中, EA 发展成为今天的业界巨头。从下面的“ EA 收购大事记”,我们可以大致看出 EA 十多年来的发家之路。

      EA 收购大事记

      ◆ 1991 年, EA 以 1100 万美元收购加拿大温哥华的Distinctive Software 有限公司 以下简称“ DSI ”)。 DSI 日后成为 EA 的加拿大工作室,现被并入 EA Sports 。

      DSI 公司由唐·迈特里克和杰夫·萨姆伯创建于 1982 年,代表作为《硬式棒球》( Hardball )和“ 4D Sports ”系列体育游戏。唐·迈特里克现仁 EA 全球工作室副总裁。

      ◆ 1993 年, EA 收购德克萨斯州奥斯丁的Origin Systems 有限公司 以下简称“ OSI ”)。 2004 年, OSI 宣告解体。作为 OSI 的一部分, EA 巴尔的摩工作室在 2000 年即被解散。

      OSI 公司由理查德·加利奥特、罗伯特·加利奥特(哥哥)、欧文·加利奥特(父亲)和恰克·布伊奇创建于 1983 年,代表作为《创世纪》( Ultima )系列。理查德·加利奥特现为 NCSoft 北美公司创意总监,罗伯特·加利奥特为 NCSoft 北美公司首席执行官。

      ◆ 1995 年, EA 并购英国萨里的Bullfrog Production (牛蛙)公司 . 牛蛙由莱斯·埃德加和彼得·摩利纽克斯创建于 1984 年,代表作为《上帝也疯狂》( Populous )、《主题医院》( Theme Hospital )和《地下城守护者》( Dungeon Keeper )。彼得·摩利纽克斯现为 Lionhead 工作室总裁。

      ◆ 1996 年, EA 收购Manley & Associates 公司 ,改组为 EA 西雅图工作室。 2002 年,西雅图工作室解体。

      Manley & Associates 公司创建于 1982 年,代表作为《恐龙公园大亨》( Dinopark Tycoon )。

      ◆ 1997 年, EA 斥资 1.25 亿美元收购加利福尼亚州沃尔纳特克里克的Maxis 工作室 。 2004 年, Maxis 工作室被关闭,人员迁往 EA 总部所在地雷德伍德市。

      Maxis 由威尔·赖特和杰夫·布朗创建于 1987 年,代表作为《模拟城市》( SimCity )和《模拟人生》( The Sims )。

      ◆ 1998 年, EA 收购佛罗里达州奥兰多的Tiburon 娱乐公司 ,改组为 EA Tiburon 工作室。

      Tiburon 公司创建于 1994 年,代表作为《疯狂橄榄球》( Madden NFL )。
    ◆ 1998 年 8 月, EA 从维真( Virgin )互动娱乐公司手中收购内华达州拉斯维加斯的Westwood Interactive 工作室 。 2003 年, Westwood 工作室宣告解体。

      Westwood 工作室由贝瑞特·斯派里和路易斯·卡斯特莱创建于 1985 年,代表作为《命令与征服》( Command & Conquer )。

      ◆ 1999 年 9 月, EA 收购在线游戏开发商 Playnation 公司 。 PlayNation 曾为 EA 设计过一个名为“ Tiger Woods 99 Internet Viewer ”的软件,该软件可帮助用户监测互联网上进行的高尔夫游戏比赛。

      ◆ 1999 年 11 月, EA 从新闻集团(NewsCorp )手中收购在线游戏开发商Kesmai 公司 ,以此为基础组建 EA 互联网业务部,为“美国在线”开发相关内容。

      Kesmai 公司由约翰·泰勒和凯尔顿·弗林创建于 1982 年,代表作为《太空战士》( Air Warrior )。

      ◆ 2000 年 2 月, EA 从微软和梦工厂(DreamWorks SKG )手中买下Dreamworks Interactive (梦工厂互动)公司 。梦工厂互动日后成为 EA 洛杉矶工作室。

      梦工厂互动公司由微软和梦工厂合资组建于1995 年 3 月,代表作为《失落的世界:侏罗纪公园》( Lost World : Jurassic Park )和《荣誉勋章》( Medal of Honor )。

      ◆ 2001 年, EA 收购Pogo公司 。 Pogo 社区现已成为 EA 网络游戏业务中人气最旺的一块,其收费用户一年前已突破 30 万人。

      Pogo 公司由埃里克·哈肯伯格创建于 1997 年,主要运营网络休闲游戏。哈肯伯格现任 EA 国际网络游戏发行部高级副总裁、 EA 中国区总裁。

      ◆ 2002 年, EA 收购加拿大温哥华的Black Box Games 公司 ,改组为 EA Black Box 公司。 ,改组为 EA Black Box 公司。

      Black Box Games 公司创建于 1998 年,代表作为《极品飞车》( Need for Speed )和《世嘉暴力足球》( Sega Soccer Slam )。

      ◆ 2003 年, EA 收购英国利物浦的Studio 33 公司 ,并入 EA 英国西北工作室。

      Studio 33 公司由约翰·怀特创建于 1996 年,代表作为《毁灭大赛车》( Destruction Derby Arenas )、《一级方程式赛车》( Formula One )和《纽曼哈斯赛车》( Newman-Haas Racing )。

      ◆ 2004 年 2 月, EA 收购NuFX 公司 ,  NuFX 公司由卢·海恩和帕特里克·奎恩创建于 1990 年,代表作为《 NBA 街头篮球》( NBA Street )。

      ◆ 2004 年 6 月, EA 从佳能欧洲公司手中买下英国的Criterion Software 公司 ,获得后者的赛车游戏《Burnout》和游戏开发工具软件 Renderware 。

      Criterion 公司作为佳能英国公司的研究部门创建于 1992 年,代表作为《Burnout》。

      ◆ 2004 年 10 月, EA 收购法国育碧 19.9% 的股份。

      育碧是全球第六大游戏发行商,由古利莫特五兄弟创建于 1986 年,代表作为《神秘岛》( Myst )、《波斯王子》( Prince of Persia )和《分裂细胞》( Splinter Cell )。

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  • Unregistered woodknight 说: 2007.10.21 12:09

    静下来想一想,其实我觉得我也挺幸运,无论是魔法门,博得门还是奥秘,匕首雨,还是神作的辐射,都在我那个年少轻狂留下了印记,并陪我走到今天,而现在很多小孩子,却只能与他们茫茫德檫肩而过。
    这其中摇感谢很多人,包括现在正在努力汉化辐射1和奥秘的人们,每当看到你们的身影,我都仿佛会到那个快乐的从前。

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  • Unregistered 任fan 说: 2007.10.23 14:54

    有人汉化奥秘???太好了~~~~~~~~~~~

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  • Unregistered bug 说: 2007.10.24 08:08

    前不久订了mass effect 限定版,然后就是EA收购bioware,kotor的MMORPG,我觉得我的认知开始出现了混乱

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  • Unregistered Annis 说: 2007.10.31 09:31

    我是Annis,想邀请您参加拼搏到底FeedSky博客挑战赛,
    这是一个很好的宣传、展示自己的机会,
    有兴趣您可以自己到相关网站了解具体参赛细节。
    http://www.feedsky.com/challenge/?u=141270

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  • Unregistered dizzarz 说: 2007.11.07 10:15

    辉煌总是崩溃的前兆。在这里留个记号,也许我们因该猜测一下什么时候bioware成为下一个被解散,改组,或者类似什么冠冕堂皇说辞下的商业牺牲品。

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  • Unregistered 再生侠 说: 2007.11.12 15:08

    EA是游戏业的摧毁者。

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  • Unregistered 大菜鸟 说: 2007.11.18 13:48

    EA今年3季度赚了5亿,去年3季度赚了7亿,一下子亏了2亿。我到时看看这家伙还有什么赚的到钱,它也就剩下了那个模拟系列了,荣誉勋章是废了原工作组搞的使命召唤好太多了,EA倒了万岁!!!!

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  • Unregistered 太匆匆 说: 2007.12.05 19:07

    EA可不可以体现一点个性呢……难道只有“疯狂收购”才能成为我们多年后对EA的唯一记忆吗?

    真怀念群雄逐鹿,佳作迭出的年代。希望再现那曾经的辉煌。

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  • Unregistered DukeWiliams 说: 2007.12.22 17:10

    没有那个感觉啊….收吧收吧收吧收吧….也许一个产业的兴衰或者崛起或者其他不是我们表面上看到的那些信息所能概括的….游戏的存在就相当于一个娱乐的存在….如果那些真的是一个个遗迹被我们瞻仰的话….我想那些遗迹也是我们的存在的本身….cuz business is business but business never been to me.

    我只是不去想像更多,也许我们所悼念的..我们自己也不知道我们之所以悼念是为何.

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