十年

fallout1.jpg

无论NTRPG灾变了多少次,有两个最古老的版面始终存在:剑与魔法,枪和猫爪。即使宅男们开始养家,死死团名存实亡,不再有人去讨论《柏德之门》和《辐射》了,把它们按原样摆在那里仍然是一种近似宗教崇拜的习惯。

1997年9月30日,Black Isle的《辐射》发行。
1998年9月30日,Black Isle的《辐射2》发行。
如果Bethesda的《辐射3》明年如期完工,希望再见是在十年之后的9月30日。

但是今年注定和之前的许多个年份一样,只能在VISTA上寻找过去的记忆,祈祷Xbox360不要好死不死的在2008年10月之前三红死翘,PS3TMD给我继续降价或者败。

或者,一起来关注No Mutants Allowed的辐射十周年庆典,你永远不知道他们的魔盒里还藏有什么令人发指的新奇玩意。

30days.jpg

* 9月17日 30天倒计时开始!
* 9月19日 十周年庆典横幅上线。
* 9月21日 官方宣布庆典开始。同期放出的是Chris Taylor的“Mr Handy”设计文档。Mr Handy,百事通先生,桶状多触手维修机器人,还记得克拉马斯峡谷里坠毁的飞鸟吗?
* 9月23日 放出Leonard Boyarsky为辐射绘制的四张概念图
* 9月25日 采访辐射团队原游戏设计师兼美工Jason D. Anderson。原文在此
* 9月27日 采访辐射1&2原美工Eddie Rainwater,现在他为暴雪工作,最想做的游戏是蛮王科南和龙枪的RPG。原文在此
* 9月29日 我们都知道你想要可你就是得不到,不炫耀会死系列之辐射篇。例如这个印有年度最佳RPG标签的包装盒:

fogoy.jpg

还有这些……

cup.jpgtee.jpg

* 10月1日 值得纪念的日子!更多的……概念图,这次来自Tony Postma。
* 10月4日 广告专题,大卖场
* 10月7日 十年,关于辐射的十个问题,那些回忆,激动,感叹和哀伤都在这里面了。采访缔造辐射经典的巨头们:Leonard Boyarsky,Chris Taylor,Feargus Urquhart,Chris Avellone,J.E. Sawyer。

(Required)
(Required, not published)