无论NTRPG灾变了多少次,有两个最古老的版面始终存在:剑与魔法,枪和猫爪。即使宅男们开始养家,死死团名存实亡,不再有人去讨论《柏德之门》和《辐射》了,把它们按原样摆在那里仍然是一种近似宗教崇拜的习惯。
1997年9月30日,Black Isle的《辐射》发行。
1998年9月30日,Black Isle的《辐射2》发行。
如果Bethesda的《辐射3》明年如期完工,希望再见是在十年之后的9月30日。
但是今年注定和之前的许多个年份一样,只能在VISTA上寻找过去的记忆,祈祷Xbox360不要好死不死的在2008年10月之前三红死翘,PS3TMD给我继续降价或者败。
或者,一起来关注No Mutants Allowed的辐射十周年庆典,你永远不知道他们的魔盒里还藏有什么令人发指的新奇玩意。
* 9月17日 30天倒计时开始!
* 9月19日 十周年庆典横幅上线。
* 9月21日 官方宣布庆典开始。同期放出的是Chris Taylor的“Mr Handy”设计文档。Mr Handy,百事通先生,桶状多触手维修机器人,还记得克拉马斯峡谷里坠毁的飞鸟吗?
* 9月23日 放出Leonard Boyarsky为辐射绘制的四张概念图。
* 9月25日 采访辐射团队原游戏设计师兼美工Jason D. Anderson。原文在此。
* 9月27日 采访辐射1&2原美工Eddie Rainwater,现在他为暴雪工作,最想做的游戏是蛮王科南和龙枪的RPG。原文在此。
* 9月29日 我们都知道你想要可你就是得不到,不炫耀会死系列之辐射篇。例如这个印有年度最佳RPG标签的包装盒:
还有这些……
* 10月1日 值得纪念的日子!更多的……概念图,这次来自Tony Postma。
* 10月4日 广告专题,大卖场。
* 10月7日 十年,关于辐射的十个问题,那些回忆,激动,感叹和哀伤都在这里面了。采访缔造辐射经典的巨头们:Leonard Boyarsky,Chris Taylor,Feargus Urquhart,Chris Avellone,J.E. Sawyer。

















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已经十年了么,这也意味着我们的全部青春,已经过过去了十年了?曾是懵懂少年,凭借你的大能,开启我们的智慧之门。有多少人,为生活奔波,还有多少人,在延续众人曾经的梦想?
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你干吗也叫陈卓.我的名字跟你一样.你盗版了….
经典到底是经典.看到着熟悉的画面就想摸
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再十年之后,我们大概都成了叶叔叔,和自家孩子一起玩英雄萨姆,然后努力的拼凑二十年前的记忆碎片。
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希望这些都能继续
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从博得系列开始 就关注这里了
时间过得真快
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也许再一次听到主题曲,我们都会泪流满面….
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想想BIS的离开…
真的…”Leave me one thing before we part,a kiss to build a dream on”….
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为楼上那句话感动中……………………
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让我们一起流泪吧,毫无做作地..
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唔。。辐射十年了啊。。感叹~~~~
真巧,UO也十年了~
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每次重温fallout2,还是感动不已。
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知道ntrpg,也有5年了吧……
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辐射还在吗,很好!
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