平心而论,无冬之夜2的剧情并不是很精彩,这也许因为我们太陶醉于博德之门史诗般的剧情。但无论如何,Obsidian还是为玩家们带来了无冬之夜2的第一部资料片——背叛者的面具(以下简称背叛者的面具)。下面是有关本作的最新报道。
游戏名称:无冬之夜2:背叛者的面具
制作商:Obsidian Entertainment
发行商:Atari
上市日期:2007年10月12号
《背叛者的面具》延续了《无冬之夜2》所讲述的故事——说白了,就是一个英雄拯救世界的老套剧情。在前一个战役里的最终战结束之后,英雄在一个神秘的“灵魂监狱”里苏醒。 这是一个名为塞恩的地下洞穴,是一个由红袍法师控制的被遗忘国度的一个魔法圣地。英雄身体里的银剑碎片已经不见了,留下的只有一道伤口,玩家的任务就是找出到底发生了什么事情。这不禁让我们想起了博德之门2的经典开局。
游戏将会带给玩家20到30小时的游戏体验,等级上限提高到30级(很遗憾,还没有达到神的级别,恐怕要等到第二部资料片出来才能体验了),并会在最终揭示主人公的真实命运——难道又是一个神的孩子?玩家可以选择继承前作的人物资料或者建立新的人物进行游戏。而继承的人物等级将会被自动调整以适应新的游戏。
游戏中加入了新的种族——Ginosi人,这是一种半元素半人类的种族,Water Ginosi人有着闪亮而潮湿的皮肤,触须般的头发。至于Fire Ginosi人则具有木炭色的皮肤和火焰般的头发。同时,游戏中也加入了一些新的职业,这包括Favored Soul 和Spirit Shaman他们都拥有魔法的力量,魔法的释放方式类似于术士。Favored Soul拥有者类似于牧师的神圣力量,而Spirit Shaman拥有转化不死怪物,或者把自己变成不死怪物的能力。
单人战役里的一个重要的新元素在于《无冬之夜2》的开发团队真心聆听玩家的反馈。新战役在技术和剧情层面都有了一些改进。现在,游戏有了“开启/关闭 AI”的功能以及不少的界面控制设计,让玩家能够更方便地控制团队行动——关于这一方面,也令人想起了博德之门的AI系统。
《无冬之夜2》原版的队友影响力系统是相当有趣的一个设定,但是到了游戏的后半期,与npc队友之间的对话越来越少。《无冬之夜2》的开发团队似乎察觉到了这一点,并在资料片中作了一些改进,例如减少npc队友的数量,增加对话选项,使得队友更加的人性化等等。但从目前的资料来看,《无冬之夜2》原版的队友可能不会带到资料片当中,也或者到游戏后期让玩家在老队友和新队友之间择出选择,这一切还需要资料片上市后才能知晓。
资料片的上市日期定在2007年10月12号(北美地区),让我们拭目以待吧。













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3D化的趋势,我一直没有适应
还是喜欢BG系列类似的2D
所以,至今,NWN1和2,没有一次完整的经历
悲哀啊
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口古月,老子那一到城堡就直接卡到死机的问题还没有解决资料片就出来了……-皿-
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还是很期待的~hoho
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太吃机器。。。。
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已经放弃这个系列了,我觉得起码视角要像泰坦那样我才能接受,还不能有旋转,要不准晕。跟FPS完全两码子事
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可惜,可惜,偶的本子拼了命也跑不动着东西。
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那个实在是没有 BG2好玩。严格来说BG1都比不上。。
我还是DDO去了…
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无冬2比无冬1还是强点…可惜顶多也只算”经典”…拿来跟BG2 PST之类的神作比,差太远了吧….
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还好还好,我适应能力不错,不管是NWN1或2都能尽快上手。
(咔咔咔~又想起我一轮攻击11次的战士了)
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光论主线,无冬2的剧情还算出色的,bg2的剧情并不强在主线而在支线,无冬2的支线就少得可怜。队友系统还不够出色。剧情象珊德拉牺牲那段还是很出彩的,印象中欧美游戏很少有这种为伙伴牺牲的剧情
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另外这游戏的优化做得太差了,看资料片能不能有所改善
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俺刚买的HP本本尴尬中…还是去操块A卡给老台式换上…
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准确的来说NWN2的画面提升了不少,但是游戏性方面却不能令人满意,好的画面操作上却出现了不少的麻烦,并且剧情太老套,模式也没有新异之处……
很是失望啊……
(好像画面越好的系列游戏越是无法超越从前的作品似的……)
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资料片来的如此之快……如果3D引擎没有优化,那还是算了吧
NWN2玩到绝冬城就卡到无法正常游戏了=。=
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希望引擎有优化,不过2的画面的确是不错,是我喜欢的风格哦!不过俺还没去过无冬城,ORZ……
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你们都没有爱!
冲着可以虐杀范斯维克,对艾 jj 有爱的,就该玩一下,至少前半段;
前半段比一代强不少,后半段和一代没区别,明显赶工;
好的不学,偏偏学了老头3的买卖系统,没看见人家老头4都改了么!
还有那些伙伴为什么死缠着老子!
NPC为什么不能杀!
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刚玩到老家被毁了,资料片下载ing。。。后来才知道在老家被毁前还能招募一个农场主去为我打工,郁闷……如果机器好的话,3D效果还是不错的,那些草和水的渲染很不错,魔法效果也较1代有变化,不过我还很怀念1代女妖痛哭的渲染,2代偷工减料的地方太多了,所有法术的音效和念咒的声音都是1代的!
不过这些都不是无冬最烦人的,最讨厌的就是哪怕进个屁大点地方都要重新loading!一般的游戏时间都费在这上了!
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刚搞到这个资料篇,正在玩,刚刚打到第四个能加入的队友进入第二章(一开始只能有3个队友同时在队伍里,希望到后期会增加)。感觉很不错,增加了那个吃spirit的特性以后,不能动不动就休息恢复魔法了。资料篇里面有一个选项是把视角设为像魔兽世界那样的,好处是能够看到地下城的天花板长啥样,不过如果你往自己身上扔了一堆魔法,就会比较卡,反正我的T61p本子都不太吃的住。
nwn2是自博德系列之后唯一一个让我感觉故事情节还不错的RPG,当时花了一个礼拜打通,这个资料篇就第一章来说感觉故事情节也不错,而且比原始战役更加阴森一些,呵呵。
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其实,无冬2的乐趣在于多人联机,和无数的MOD。
从众多的MOD服务器就可以看出。
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玩了一点开头就放弃了~那个晕啊~还不如无冬1呢~比博得差的就更远了~
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