这个游戏其实没什么好谈的,最大看点是彼得慕尼丽丝先生在采访中突然发飙了,把角色扮演游戏贬得一文不值,招惹众多玩家纷纷讨伐,RPG Codex的新闻评论也罕见的达到3位数,果然战争是流量的最大推动力啊。
战场在这里:Completely fucking nuts: a Molyneux article。这个人要么是彻底疯了,要么是在很有娱乐精神的给Fable 2死打广告。曾经是牛蛙和地城的铁杆,默哀……
摘抄几句神的伟大言论:
“大部分角色扮演游戏都是狗屎!”
“现在的游戏都很机械化,很复杂,难度很大。”
“Oblivion是个好游戏,但是战斗系统太垃圾了。我们大部分时间都在讨论它有多垃圾。”
“不管你是否喜欢,角色扮演体验的一半时间都花在战斗上,甚至70%还要多。”
“Halo 3和Call of Duty会吓跑小白玩家。”
“现在的核心玩家太苛刻了,一面要方便入手一面又要深度,这完全是南辕北辙,怎么可能做得到?”
“大部分游戏要用手柄的四个按钮战斗,悄悄告诉你们,我的Fable 2只用一个键!一个键喔!”
“(接上句)这个想法以前有人试过,但是结果很Suck,我会努力让它变得不那么Suck。”
“电脑游戏的死亡画面是:你死了,屏幕变黑,你被送回到上一个记忆点,经历同一段剧情,杀死同样的敌人和BOSS。这太垃圾了,让我觉得很无聊和乏味。我们正在想办法让战斗变得更有意义,BOSS战更有紧张感,更有挫折感。”
“当玩家角色死亡之后并不会被送回记忆点,而是停留在原地,坏人们会继续围上来——踢你,锤你,用剑刺你。看着许多人围着你的尸体鞭尸是件很有情绪的事。
“死亡的真正意思是会给你的角色留下永久性的伤疤,死得越多,伤疤越多,变得越来越难看。”
“如果你愿意付出500EXP代价,就可以马上原地复活,而且没有疤痕。你在地上躺的越久,付出的EXP就越少。”
“这样做很有用,让战斗更加有效率,因为死亡惩罚不再乏味,损失的是角色的花容月貌。”
PS:附一张图表,来自Bioware。













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大爽!确实使我很期待Fable 2(尽管1代一塌糊涂)
据说可以没有节奏地狂砸按钮,爽!
那么,这表是什么游戏的亚
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我靠,这个人说的很好亚。。。。jiejiejie
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[quote]I mean you have to be both harcore and braindead to spend 100 hours in Oblivion.[/quote]
thats the point
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不过,,,又担心真的不会变成太鼓达人么。。
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fable在人物培养和世界互动方面还可以,其他的诸如世界设定地图大小任务系统还需改进啊
期待fable2
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没有规矩不成方圆,游戏一味的追求自由性,恐怕也不是什么好事。还是系统最重要,严谨,平衡,创意,还是暴雪的系统最好,上手容易,精通困难! fable 1在我看来不够大气,追求细节,反倒失了气势…..
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Fable一代玩儿到学院任务全部结束就没玩儿了,因为感觉和自由枪骑兵一样无聊。
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Fable确实属于ARPG吧(只是确认一下,最近特装B,怕了)?如果确实属实,那么,它是目前为止唯一一款让我怀念铭记的ARPG。
P.S. 只用一个键玩……似乎真的很操蛋!
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非常好!
已经上升到游戏本质的一些东西了!
其实游戏更多的快乐来自于生活中快乐的模仿啊!
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现在出的“大部分角色扮演游戏都是狗屎!”的确没啥错呢,大部分游戏就是增加更多更多的装备,更多更多的任务(但除了杀的怪不同,其他都一样)
自从 暗黑2 的成功后,现在的游戏越来越无聊了,一开始和最后的区别就是你打怪时候飘出的数字不同。
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Fable 2 gets not one, but three XBLA games…… After the revelation that there would be an Xbox Live Arcade game that attached to Fable 2, Peter Molyneux has now confirmed on Major Nelson’s podcast that there will actually be three Xbox Live Arcade games that tie into Fable 2.
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