我没有信仰,我只有手中的利刃和身后的哥布林军团,我就是“霸王”。
优点:新颖的游戏方式,诙谐的对白,亮丽的画风。
缺点:缺乏地图和详细任务提示,糟糕的视角,影响游戏进行的BUG。
和多数奇幻小说中描绘的一样,你的冒险始于一个静逸的小村庄。这儿阳光和煦,人民安居乐业,羊儿快乐地吃着草——直到一个年迈的哥布林头目复活了若干年前被七英雄打败并封印的霸王——这听起来和普通奇幻小说也没什么不同——但这次你的任务并不是去消灭他拯救世界——事实上,这位扮相酷似《魔戒》中的索伦,并领着一帮“咕噜姆”的Overlord,就是你自己。重生后的你,是继续无恶不作,再次掀起一番腥风血雨,还是洗心革面,解救处于危难之中的人们,就是大家在这款动作游戏中所要做的事情。
没有小鬼的霸王,会怎样?
虽说这次的主角是玩家所扮演的霸王,但从游戏开头的LOGO一直到最终的BOSS战,你的风头全被那些张牙五爪的小鬼们给抢了去。战斗时你需要小鬼。在游戏的初始你的战斗力低得可怜,不从深渊里把他们召唤出来替你卖命,你甚至连一两个半身人也对付不了。而当你振臂一挥,将小鬼们悉数派往战斗前线,情况就大不一样了。只见他们气势汹汹地冲向敌营,口里还喊着:“冲呀!”“为了主人!”等激昂的口号,根本不知恐惧为何物。他们所到之处寸草不生,尸横遍野,让你这位曾经的霸王相形见拙。更令人感动的是,小鬼们忠心耿耿,不但愿意为你赴汤蹈火,而且从不私吞战利品。他们会捧起一堆堆金币屁颠屁颠地跑到你跟前,乐滋滋地跟你说:“主人,给你,全给你。”只有你看不上眼的南瓜、厨师帽等物,他们才会捡起来并扣在头上充当装备,有了装备后的小鬼的战斗力也会随之提升,更要命的是他们跟找着宝贝一样又唱又跳的模样,叫你没法不爱他们。
解谜时你需要小鬼。游戏中共有红蓝黄绿四种颜色的小鬼,分别拥有不同的能力。在冒险的旅程中,你往往需要绿色的小鬼穿越有毒的花园,红色的小鬼移除燃烧的障碍物,蓝色的小鬼过河去开机关才能继续前进。总的来说,游戏的谜题仍然是以“找机关开门”为主,此外还有像差使小鬼去搬蜘蛛蛋,吸引自爆蜘蛛炸开路障这样的谜题,但只要花点耐心都不是很难。游戏最难的地方其实是“找路”。你无法想象一款任务导向的迷宫式动作游戏没有地图,甚至没有详细一点的任务提示,于是玩家的时间大部分都花在毫无头绪地满世界乱窜上了。卡关的情况不是因为某个BOSS打不过,而是因为根本找不着他的人。这也是这款原创作品中最大的败笔,望续作中能予改进。
打造装备时你需要小鬼。如果你想提升自身的战斗力,最有效的办法就是寻回遗失在世界各处的三个熔炉,然后你的小鬼们会奋不顾身甚至是乐不思蜀地跳入熔浆之中,附了魔的武器与铠甲就这样炼成了,例如以红色小鬼铸造的武器会附加火属性攻击,而用绿色小鬼铸造的铠甲会带有回血属性。第三级的武器威力惊人,游戏末期的杂兵都吃不住你两斧头。那时小鬼的作用更多的是对付特殊的怪物,例如在面对眼魔时,唯一消灭它们的方法是让绿色或红色小鬼站在高处,等眼魔接近时趁机跳到它们头上猛攻;最终BOSS也只能借助变换不同颜色的小鬼才能将其打败,任凭你的武器再厉害也无法对他造成半分伤害——这时你也许明白为什么那些小家伙们能够得意地站在“Loading”字样上Rock & Roll了。
笑啊,霸王!
一语不发的霸王、喋喋不休的小鬼、咩咩直叫的山羊、头脑简单的农民、失魂落魄的英雄,这些本身就充满讽刺与滑稽意味的元素被恶搞的制作者们统统塞到了这个游戏里,于是你看到的是一幅表面波澜不惊却时常让你会心一笑的黑色幽默风情画卷。
场景1:
在晨曦的阳光中,蒲公英随风飞扬,漂亮的牧羊女有点懊恼地对你说:“我的羊实在太多了我都数不过来,你帮我杀点吧?”于是小鬼们快乐地冲向羊群,骑在羊儿的头上一顿猛敲。羊儿的命运果然就像另一个农民所说的“它们除了吃草,就等着被杀。”
场景2:
你接受村民的委托,前去挑战第一个BOSS——一个吃成气球状的半身人,他指使手下偷走了村民们的粮食。当你打败他并将粮食归还时,村民感激涕零,一脸虔诚地说:“我决定以你的名字为我的南瓜取名!”甚至有人对你的小鬼头们也产生好感,问你是否能卖几个给他。
场景3:
你也许对帮助村民找回晚餐这种锁事不屑一顾,反而热衷于打家劫舍,强抢民女之类的勾当。你的小鬼将村庄洗劫一空,砸锅摔碗的,声音甚是清脆。看到谁家的媳妇长得标志便掳回去当女仆,面对这样的Overlord村民们无可奈何地哭诉:“你把我的老婆掳走我没意见,可你不能把我的羊也抢走啊。”
从杀掉第一只咩咩羊开始,你的脸上就会开始情不自禁的挂上微笑,这个实在很叫人喜欢,因为现在很多幻想体裁的游戏都过于严肃了。我们需要这样反传统的作品来调剂我们的神经,在绵羊的惨叫与小鬼的吹呼声中体验“It’s good to be evil”的真谛。
霸王?你以为你是谁?
本来以为这个游戏的剧情只不过是为了反传统而已,但反得如此彻底实在是令人实料未及,起初你以为你便是那恶事作尽的Overlord,直到游戏最后你才明白,原来你还是一个英雄,至少曾经是。当初你和其他六个英雄打败真正的Overlord之后,你不慎落入了魔王的塔底,你的朋友们——那些所谓的“英雄”们弃你而去。之后,借助巫师之躯得以重生的Overlord派手下去救了你,并利用你这颗棋子陆续铲除了其余的英雄。剧情本身与游戏的善恶路线选择的设计结合得天衣无缝:选择善良路线是由于你的那颗英雄之心仍未泯灭,反之意味着你也像其他英雄一样,受了Overlord的蛊惑而迈向罪恶的深渊。这显然比现在某些刻意为之的“善恶选择多结局”游戏要高明,也让人容易接受得多。
昔日的英雄现在如何了?制作者悉数将他们嘲讽了一番,让七英雄成为七宗罪的代名词:Melvin是半身人的领导者,暴饮暴食的他长得比普通人类还要高一大截,宽度更是不用说,他代表着“饕餮”;Oberon与沙翁名剧《仲夏夜之梦》中的精灵王同名,他在战胜后就开始长眠,任凭精灵王国的子民在自己的恶梦之中受尽磨难,他代表着“懒惰”;矮人国王Goldo对财富有着不懈地追求,坐拥堆积如山的金子,还妄图抢走纯金的女神像,他代表着“贪婪”;Sir William曾是拥有坚定信仰的圣骑士,却抵挡不住原Overlord之女——女王样Velvet的诱惑,成天沉迷于女色与狂欢派对,他代表着“淫欲”;几乎拥有一切的Jewel永远不会满足,她以偷取别人的东西为乐,他代表着“ 嫉妒”;深爱着Jewel的Kahn是一个巨人,粗暴易怒的本性在Jewel被玩家抓走后发挥得淋漓尽致——当你和他战斗时就会明白了,他代表着“暴怒”;最后,我们的主角,作为Overlord不可一世,后来才发现其实自己只不过是别人的一颗棋子,代表着“傲慢”。最终BOSS战时,原Overlord将众英雄的罪行一一数落,仿佛都是其咎由自取,新老两代Overlord的小鬼混战一团,游戏的主题曲也随之响起,一切都如水到渠成般自然,剧情的感染力由此而升华。
《霸王》是一款以创意取胜的原创作品,虽然关于小鬼的设计借鉴了NGC游戏“皮克敏”系列的成功要素,但两者在整体风格上可以说是截然不同。前者充满戏谑意味和黑色幽默的剧情、善恶分明的游戏路线让其面向的玩家群更加成人化,利用小鬼来炼装备这种古怪又残忍的事情估计也只有Overlord做得出来。游戏的场景也是典型的西式奇幻风格,例如神秘幽静的精灵森林、中世纪风情的小镇、错综复杂的矮人矿井等,如果你玩过制作组Triumph Studios之前的作品“奇迹时代”系列,你就能充分理解这些人的奇幻情结。另外,游戏对Jester这个地位低下、胆小如鼠,除了拍主人马屁什么事也不会干的小丑刻画也很具有戏剧性,这样不起眼的角色往往会在重要关头给你致命的一击。BOSS战之前Jester理所当然地背叛了你,将他那些谄媚奉承的言语转献给了那个看起来更强大的Overlord,在后者被消灭后,他似乎有成为新一代Overlord的潜力……究竟如何,待续作中再见分晓吧。












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这游戏在矮人地盘被卡住了,于是好久没有碰……
其实没有地图问题不大,地方很小,不容易迷路的
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整個就是一投稿公式文。
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宝宝最棒!
好罢,我迷路了……
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宝宝姐最高!
听说我表弟抢回来两个压寨夫人。。。
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求弄出来2个压寨夫人的方法~~
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我也想玩来着,一看没有地图,算了,我是著名的路盲
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喵喵!我要看喵宝:)
我也是超级路痴,经常迷路,矮人那个地区我也卡了好久的…找不着路…后来才知道要搬炸弹炸门的,汗….
夫人只能选一个吧…影响结局的…不过能抢十个女仆回来…
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诶,那炸弹在何处呀!我转悠了好半天,试图派小妖钻到对面去找,可是过不去-_-b。
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童话风格配合应该阴暗的主题……
好吧,我玩了第一关之后就没打算继续玩了。
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一次都没搬过炸弹炸门吗?如果是的话,就是那个堵死了的石墙那里,右边的地上有个黑色的圆形的炸弹,要让小鬼过去搬.用一个小鬼就好了,免得误伤了死了一堆,嘿嘿
过
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其实我想说的是。。。这游戏的IDEA是抄PIKMIN的。。。。
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我已经说过了..最后一段..
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嘿,无欲,这倒真的是投稿文,但不公式,你一般所能看到的投稿文要比这个烂一万倍!
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我暴机了 ……
唉 没地图 玩到最后才知道 除了黄鬼外 绿鬼提高武装度也是很重要的 黄绿武装读400% 对最终boss 两波 搞定
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