2007年8月的存档

从“恺撒大帝”到“模拟城市”

2007年08月29日 星期三

告诉你一个真实的《模拟城市:社会》

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有谁跟我一样,同时喜欢这两个系列呢?第一次接触Impressions的城市建设游戏是在一年的暑假,第三波出了中文的《恺撒大帝3》,那时我还是刚玩游戏不久的NEWBIE,压根不知这个/类游戏应该怎么玩。在或轰然倒塌或化为灰烬的房屋中,慢慢摸索出了这个游戏的玩法,后来就成为这系列(包括宙斯,法老等)的忠实FAN啦。玩《模拟城市3000》也是一年的暑假,记忆中初期最困难的是铺设水管,通过反复尝试才找到了有效的连接方式,嘿嘿,现在好像看到了当初那个刚入门不得其法又不服输,埋着头在游戏中一玩就是一整天的傻丫头。后来花了一整个暑期的时间建了一座富得流油的花园城市,不得不说,玩这类游戏就是有成就感呀。还好,学生的时间多,而现在——我在“恺撒4”里的第一张地图还没建好1/3呢……

我从来没想过这两大系列会以这么一种古怪的方式走到一起去,虽然都是城市建设类,但,一个重现了古文明城市的风土人情,另一个见证了小型高科技数码城市的发展;一个注重人民的微观生活,另一个强调城市的宏观建设;一个传说中的诸神满城跑,另一个是现代都市的真实写照……我不知道新的《模拟城市:社会》想要讨好哪部分玩家,至少原“模拟城市”FANS很多都是不买账的(在国内外专题论坛上是这样),或许能如EA所愿吸引些LU吧。不过那又何必叫“模拟城市:社会”(我承认这是明知顾问……)?我觉得“模拟乐园”之类的更合适呀。

——–以上是废话,以下是正文 ——–

Impressions说,让我们建造一个更好的罗马吧!

说到“古文明城市建设”游戏,纵观游戏业内,只有Impressions Games一家独大,或者说,独此一家。从以古罗马帝国为背景的《恺撒大帝》伊始,Impressions就显示了其对此类游戏的特殊爱好及驾驭能力,在其后的《法老》、《宙斯》以及《皇帝》中,分别再现了古埃及、古希腊及古代中国的风土人情,并培养了一批“每作必玩”的忠实FANS。 (more…)

F&F桌面游戏吧奇幻桌游活动

2007年08月26日 星期日

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为了满足广大奇幻爱好者的需求,上海F&F桌面游戏吧将定期组织奇幻背景桌游活动

目前已有游戏包括:
A Game of Thrones(冰与火之歌:权利游戏);
Shadows over Camelot(卡美洛阴影);
World of WarCraft(魔兽世界)

活动方式: 任一游戏报名人满(游戏上限人数)后通知玩家,定下时间后按时开始
游戏地点: 上海F&F桌面游戏吧(杨浦区国定路506号,复旦、财大附近)
游戏时间: 周一到周四 13:30-23:00 均可,最终根据报名人员协调决定
每次费用: 20 元/人 (场地费用、时间不计;免费提供饮品)

报名贴

(陈灼:翔毅的店我前不久去过一次,环境雅致,地方宽敞整洁,陈琳和翔毅对待客人和前来玩游戏的朋友们,非常客气热情,在介绍游戏方面,也有独到的一面,能在很短时间内把复杂的规则教会大家。各位如果平日下午和晚上有空,过去方便的话,我想,是不会让你失望的。)

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四版来临,网团革命

2007年08月18日 星期六

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昨天,WotC在GenCon上正式公布了龙与地下城第四版(D&D4E),这是继1974年的原始版,1977年的AD&D第一版,1989年的AD&D第二版,2000年的D&D第三版和2003年的D&D3.5版后,龙与地下城三十四年的历史上第五次重大更新。正如官方视频中所说的那样:“本次更新将在各个方面给玩家带来难以想象的新体验。”其中最重要的一点,就是YY在昨天的更新中所提到的“龙与地下城Insider”,这个计划和工程,作为三宝书的扩展,将数百万D&D玩家带入一个新的交互世界。将玩家和玩家之间,玩家和设计者之间的连接更加紧密起来。

更为值得欣慰的是,《巨龙志》和《地下城》这两本权威杂志,也将在新的计划中重焕青春。让人尤其兴奋的是,在《地下城》中的各种冒险模组,都将以数字化的形式,在WotC为龙与地下城打造的全新平台:Digital Gametable中重现。下面是观看了有关这个数字桌面游戏平台的Youtube视频后,我的一些报道和评论。大家如果有兴趣的话,欢迎来论坛里和各位资深D&D玩家,城主讨论。

在视频中,我们能看到,地下城主可以非常方便的组建一个跑团地图,并且确定玩家可视的范围,光照范围(嗯,有点类似关卡设计引擎的感觉。)玩家和DM可以在这个平台上移动各自的角色和NPC角色。和PC游戏不一样的是,当你遇到战斗的时候,要选择相应的骰子来掷。

对于DM来说,最烦心的事情莫过于,要给那些PC描述一些本应该这些废柴“看到”的东西了,比如一副该死的赝品,一个奇怪的符号。这个系统里可以内嵌一些这样的“物品”,比如墙上的一副招募勇士送死的告示。

虽然Digital Gametable没有《无冬之夜2》和《龙与地下城Online》那些游戏的惊人特效(实际上也不必要有),但是不亚于现实中DDM(龙与地下城微模型)精细程度的3D模型,和一些恰到好处的特效(比如眼魔的射线……)还是应有尽有。人物创建系统,嗯,好吧,这就是一个寻常PC RPG游戏中的纸娃娃系统。

借用kingmagic老爷的说法,这就是网团革命。

龙与地下城第4版,终于来了……

2007年08月17日 星期五

dndlogo4e.jpgWOTC的网站在消息发布时被挤爆,至今未有恢复……我来给同学们传达一下谕旨:

龙与地下城第4版会在2008年5月正式发布,之前会释出一些预览:1月是种族和职业,4月会发布一个新手模组,战役设定里最先升级的是FR,8月发布新的frcs。

龙与地下城战棋(Miniatures)则会在4月更新,旧的模型仍然可以使用,但必须升级数据卡。

4版三宝书的发售时间是:玩家手册 5月,怪物图鉴 6月,城主指南 7月。仍然会采用D20系统和OGL授权,wotc的游戏设计师表示4e是原有系统的进化,而不是革命。 (more…)

Tales of Torment-Part 2

2007年08月16日 星期四

RPGWatch放出Tales of Torment访谈的第二部分,以下是偷懒的摘译:

RPGWatch:你们当时为啥会有这么一个点子来设计这个游戏呢。

Chris Avellone:当我第一次去Interplay面试的时候,TSR部门主管问我如果设计一个PlaneScape游戏会怎么开始,我的回答就是从死亡开始,然后主角从太平间走出来,然后像玩智力拼图游戏一样把发生的事情弄清楚。而我得到了这份工作,说明这个想法还不错。此外,我们还决定把一些游戏中传统的东西倒过来,比如说:

老鼠是你遇到的最危险的怪物之一
亡灵一般来说比人更有人性
混乱位面其实很有序
恶魔都非常诚实而天使则正好相反 (more…)

Fable 2访谈

2007年08月12日 星期日

这个游戏其实没什么好谈的,最大看点是彼得慕尼丽丝先生在采访中突然发飙了,把角色扮演游戏贬得一文不值,招惹众多玩家纷纷讨伐,RPG Codex的新闻评论也罕见的达到3位数,果然战争是流量的最大推动力啊。

战场在这里:Completely fucking nuts: a Molyneux article。这个人要么是彻底疯了,要么是在很有娱乐精神的给Fable 2死打广告。曾经是牛蛙和地城的铁杆,默哀……

摘抄几句神的伟大言论:

“大部分角色扮演游戏都是狗屎!”

“现在的游戏都很机械化,很复杂,难度很大。”

“Oblivion是个好游戏,但是战斗系统太垃圾了。我们大部分时间都在讨论它有多垃圾。”

“不管你是否喜欢,角色扮演体验的一半时间都花在战斗上,甚至70%还要多。”

“Halo 3和Call of Duty会吓跑小白玩家。”

“现在的核心玩家太苛刻了,一面要方便入手一面又要深度,这完全是南辕北辙,怎么可能做得到?”

“大部分游戏要用手柄的四个按钮战斗,悄悄告诉你们,我的Fable 2只用一个键!一个键喔!”

“(接上句)这个想法以前有人试过,但是结果很Suck,我会努力让它变得不那么Suck。”

“电脑游戏的死亡画面是:你死了,屏幕变黑,你被送回到上一个记忆点,经历同一段剧情,杀死同样的敌人和BOSS。这太垃圾了,让我觉得很无聊和乏味。我们正在想办法让战斗变得更有意义,BOSS战更有紧张感,更有挫折感。”

“当玩家角色死亡之后并不会被送回记忆点,而是停留在原地,坏人们会继续围上来——踢你,锤你,用剑刺你。看着许多人围着你的尸体鞭尸是件很有情绪的事。

“死亡的真正意思是会给你的角色留下永久性的伤疤,死得越多,伤疤越多,变得越来越难看。”

“如果你愿意付出500EXP代价,就可以马上原地复活,而且没有疤痕。你在地上躺的越久,付出的EXP就越少。”

“这样做很有用,让战斗更加有效率,因为死亡惩罚不再乏味,损失的是角色的花容月貌。”

PS:附一张图表,来自Bioware。

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Music of Games

2007年08月09日 星期四

下载链接已更正,点击下载:)

看到大家很喜欢上次的Music of RPGs,我真的好高兴呀。于是便有了这次的Music of Games,是除RPG外,其它一些动听或有特色的游戏配乐。和上次一样,很多都是主题乐,因为它更具代表性也更能勾起大家的回忆嘛。最后也放上三首BonusTracks(之所是三首,是因为第一首好像不能算,嘿嘿),很好玩的东西,听听看吧。另外加了一点个人的废话,主观性较强,不妥和错误之处还请见谅。下次准备作Music of RPGs VOL2……把大家在回复里点播的音乐收录进去……嘿嘿。转载请注明作者和出处,谢谢。下载地址待更正,SORRY

01_Final Fantasy IV Celtic Moon - The prelude
FF的御用作曲家植松伸夫为系列作的一张风格别具的专辑,从FFIV中精选的15首原创音乐,用Celtic的形式再现,全程都在爱尔兰制作完成。这里同样用“The prelude”作为我们的序曲的吧。以竖琴和风笛演绎大家再熟悉不过的FF系列主旋律,闭上双眼,我似乎看到在微波荡漾的海洋上空,五彩斑斓的飞空艇从蔚蓝的天际徐徐驶来,新的幻想即将拉开序幕…… (more…)

也谈谈Overlord

2007年08月06日 星期一

我没有信仰,我只有手中的利刃和身后的哥布林军团,我就是“霸王”。

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优点:新颖的游戏方式,诙谐的对白,亮丽的画风。
缺点:缺乏地图和详细任务提示,糟糕的视角,影响游戏进行的BUG。

和多数奇幻小说中描绘的一样,你的冒险始于一个静逸的小村庄。这儿阳光和煦,人民安居乐业,羊儿快乐地吃着草——直到一个年迈的哥布林头目复活了若干年前被七英雄打败并封印的霸王——这听起来和普通奇幻小说也没什么不同——但这次你的任务并不是去消灭他拯救世界——事实上,这位扮相酷似《魔戒》中的索伦,并领着一帮“咕噜姆”的Overlord,就是你自己。重生后的你,是继续无恶不作,再次掀起一番腥风血雨,还是洗心革面,解救处于危难之中的人们,就是大家在这款动作游戏中所要做的事情。 (more…)