告诉你一个真实的《模拟城市:社会》
有谁跟我一样,同时喜欢这两个系列呢?第一次接触Impressions的城市建设游戏是在一年的暑假,第三波出了中文的《恺撒大帝3》,那时我还是刚玩游戏不久的NEWBIE,压根不知这个/类游戏应该怎么玩。在或轰然倒塌或化为灰烬的房屋中,慢慢摸索出了这个游戏的玩法,后来就成为这系列(包括宙斯,法老等)的忠实FAN啦。玩《模拟城市3000》也是一年的暑假,记忆中初期最困难的是铺设水管,通过反复尝试才找到了有效的连接方式,嘿嘿,现在好像看到了当初那个刚入门不得其法又不服输,埋着头在游戏中一玩就是一整天的傻丫头。后来花了一整个暑期的时间建了一座富得流油的花园城市,不得不说,玩这类游戏就是有成就感呀。还好,学生的时间多,而现在——我在“恺撒4”里的第一张地图还没建好1/3呢……
我从来没想过这两大系列会以这么一种古怪的方式走到一起去,虽然都是城市建设类,但,一个重现了古文明城市的风土人情,另一个见证了小型高科技数码城市的发展;一个注重人民的微观生活,另一个强调城市的宏观建设;一个传说中的诸神满城跑,另一个是现代都市的真实写照……我不知道新的《模拟城市:社会》想要讨好哪部分玩家,至少原“模拟城市”FANS很多都是不买账的(在国内外专题论坛上是这样),或许能如EA所愿吸引些LU吧。不过那又何必叫“模拟城市:社会”(我承认这是明知顾问……)?我觉得“模拟乐园”之类的更合适呀。
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Impressions说,让我们建造一个更好的罗马吧!
说到“古文明城市建设”游戏,纵观游戏业内,只有Impressions Games一家独大,或者说,独此一家。从以古罗马帝国为背景的《恺撒大帝》伊始,Impressions就显示了其对此类游戏的特殊爱好及驾驭能力,在其后的《法老》、《宙斯》以及《皇帝》中,分别再现了古埃及、古希腊及古代中国的风土人情,并培养了一批“每作必玩”的忠实FANS。 阅读全文 »















