shydog:《辐射3》首触电

shydog兄将IGN的《辐射3》报道翻译成文,特别嘱托我,放到NT来,分享给大家。

早在2004年,Bethesda制作室就获得了“辐射”系列的开发权,将我们的心提到嗓子眼上。这一等就是3年。直到今年7月1日,我们才真正对这款全新作品的实际内容拥有了一知半解的概念。

负责《辐射3》开发的,基本上是制作了《上古卷轴》系列之Morrowind和《湮没》这两部作品的原班人马。针对PC、Xbox 360和PS3三大平台,这些人被分成三个开发小组。近期,Bethesda的执行制作人托德·霍华德(Todd Howard)和设计师艾米尔·派格里奥儒罗(Emil Pagliarulo)向媒体演示了《辐射3》的Xbox 360版本,其实际表现让所有在场的人喳舌。

与前两部作品一样,《辐射3》允许玩家去创建独特的角色;探索庞大的世界;拥有几乎无限的自由度。

虽然拥有宽广的选择范围,但游戏仍然采用了与前两部作品一致的写实主义风格。首当其冲的一点,《辐射3》依然非常的暴力,死亡和毁灭遍及游戏的每一个角落。源初的作品描写了一些令人信服的角色,并为他们注入了插科打诨的黑色幽默,这些在《辐射3》中都被有效的继承。

与前两部作品最激进的分离在于,Bethesda的“辐射”世界将是第一人称的。这种视角并非一成不变,玩家仍然拥有选择权。比如,你可以根据个人喜好选择类似于《生化危机4》的肩部侧向视角,以及传统的第一人称视角。

时至今日,“辐射”世界的故事已不新鲜。2077年,美国全境遭到中国人的核弹攻击,恐怖的蘑菇云迅速升腾在全美各大城市的上空。成千上万的美国人挤进宏伟的地下避难所寻求庇护。一些年后,地面上的城市已被无情的变种人和堕落的怪物占据,变成一片“废土”。

《辐射3》的故事开始于遭难日的200年后。在华盛顿废墟底下,第101号避难所自战争开始后就再也没有打开过,避难所的居民们大体上不知道外面世界是一幅什么样的景象。避难所是一个相对比较安全的地方,但在这种灰暗、肮脏的居所里时间长了,也会让人觉得非常的单调,而且,很多人患上了幽闭恐怖症。

在这里,你开始了自己的人生。你的父亲是一位在避难所很有威望的大夫和科学家,由好莱坞影星利亚姆·尼森(Liam Neeson,电影《辛德勒的名单》男主人公,心善的德国投机商人的扮演者)扮演,你的临产正是他主刀。

作为好大夫的儿子,在你进入游戏之前,你将面临第一个意味深长的决定——你要看起来像什么?游戏提供了一个“基因放映机”,通过它你可以定制自己的外貌,或者看起来像一个大有作为的成年人,或者是一个调皮捣蛋的坏小子。同时,你也需要定制你父亲的外貌。

在你的成长过程中,你的人生将经历一连串的关键时刻。例如,在你过10岁生日那天,你的父亲会赠送给你一个造型超酷的“PP小子”(Pip Boy),像戴手表一样,你可以把它装备在你的前臂上。你可以把这个新奇玩意当作一个收音机,或者检测身体放射线的计算工具。与原初的作品一样,“PP小子”是你的游戏向导,你必须依靠“PP小子”提供的海量信息才能更好的往下游戏。在你生日那天除了这件事让你兴奋外,其他的事似乎不尽人意。一群专门喜欢欺凌弱小的家伙跑来搅局,给你难堪。要知道,避难所的生活也不像人们所说的那么好。

当你16岁时,你将不得不接受一场“普通职业能力倾向测试”(G.O.A.T.,Generalized Occupational Aptitude Tests),所有避难所居民在你这个年龄都必须接受这一测试。测试的过程基本上是与NPC进行口头交流,让玩家表达他们对游戏的参数选择和期望。根据你的实际回答,游戏将把这些选择和期望转化成相应的技能设置,诸如“潜行”(sneaking)、“科学”(science)、“医学”(medicine)、“枪支”(guns)、“口才”(speech)等等。

第101号避难所是你熟悉游戏的新手村,这里有大量的任务和意味深长的互动事件。那些在你10岁生日宴会上搅局的家伙们随着年龄的增长,逐步发展成一个到处惹事生非的小帮派,他们以恐吓年轻的女孩子为乐。这时,你将面临一个决定,是否要去给这个帮派好好上一堂生动的德育课。

在你19岁时,你亲爱的老爹突然失踪了。“PP小子”里出现任务,要你去查明事情的真相,找到老爹。经过思索,你认为他肯定离开了避难所。你的结论引起避难所态度傲慢、思想狭隘的领导人:监督者的注意。监督者怀疑你对你爸爸的失踪做了些什么。他感觉避难所受到了某种威胁,而你所能做的只有到外面的世界中去追寻父亲的音讯。在事情变得更糟之前,你决定逃离避难所,看是否能在避难所大门外的“废土”中搜索到父亲的踪迹。

当你穿过隧道逃到地表,出现在你眼前的是一个画面表现惊人的荒废世界。因为你常年住在地下,地面上强烈的光线刺激着你的眼球,让你的视线变得非常模糊,像是视网膜上沾满了污点。一旦你的视角变得清晰,你会看见一派荒凉、腐烂的景象。

最优先的事情是寻找武器。你可以到街道边的邮箱里去碰碰运气,看是否有某个友好的邮差碰巧遗留了一把攻击来复枪在里头。避难所外面的世界非常的危险,赤手空拳的你不会活得长久,除非你武装自己,学会怎样去战斗。变种人、巨型蚂蚁、奴隶贩子、死亡爪和中了蝎毒的老鼠像雨点一样洗刷着荒地,时刻在寻找下一个捕食对象,你肯定不打算成为他们新近的口粮。

尽管游戏采用了第一人称视角和即时战斗,但《辐射3》本质上是一个RPG。因此,战斗更多的被角色技能和武器的质量所制约,而不是鼠标操作。游戏借助“避难所技术援助目标系统”(VATS,Vault-Tech Assisted Targeting System),带给玩家非常激烈的即时战斗。

这个系统本质上是《星球大战:旧共和国武士》战斗系统的强化版本。

一旦你进入VATS,游戏将暂停,视角放大到每个你正瞄准的敌人身上,敌人身上每个可攻击区域以绿色轮廓显示在屏幕上。你可以选择攻击他的手、身体或者腿。
与原初的作品一样,实施一个动作你需要一定的动作点数,动作点数的多寡取决于你人物属性中敏捷值(Agility)的高低,你将排队等候开火动作。当你面对非单个敌人,而是一群亡命之徒时,你可以对每个敌人进行开火动作预设,然后激活战斗。战斗中,致命一击能导致敌人的臂膀断裂,枪支从其手上掉落。致命一击也能造成爆头,这时你会看见一个脑袋掉到地上,叽里咕噜地滚到街道的一角。一些敌人的身体上甚至有独特的薄弱部分。比如,攻击一只巨型蚂蚁的触角,它们将会变得狂暴,攻击任何碰巧靠近它们的目标,包括自己的同伴。

同时,你的技能等级决定你能使用什么样的武器。武器的质量在战斗中也扮演一个重要的“角色”。你能打断敌人的手,让他的武器掉到地上,反过来,你的敌人也能对你这么干。一旦你的枪被敌人打飞,你基本上就成了死人。幸运地,你能拆毁武器,收集各种零件去修理同类型的武器。修复武器能力有大量的好处,它能让你的武器在手上握的更牢固,不易被打飞,并拥有更高效的命中率。

游戏允许你制造武器或者弹药,所需的材料你可以从战场上搜刮得到。所有看似无意义的物品,比如石头、芭比娃娃什么的,都可以拿来装入Rock-It Launcher,制造成具有杀伤力的武器。你能将午餐盒和炸药捆扎在一起,制造成榴散弹。

当然,你所面临的敌人甚至比你更危险。如果你受了伤,你将不得不通过喝水来治疗自己。这些水通常可以在池子、喷泉、瓶子里找到。唯一的麻烦是,废土上的水是被辐射过的。如果喝太多,你的状态将开始退化。幸运地,你能时刻通过“PP小子”左上角的刻度盘,查看你目前的身体辐射量。

在穿越废土后,你将遇到游戏里的第一个小镇:Megaton。有趣的是,这个镇子的外头摆放着一颗巨大的炸弹。关于这个炸弹,镇上一直有一个传说:在战争期间,一个巨大的炸弹从天而降,但它不仅没有爆炸,而且一直存留至今。一些市民认为未爆炸的炸弹正是上帝发慈悲的信号,由此将这颗炸弹作为一个宗教物品顶礼膜拜。

针对这颗炸弹,Megaton的居民分裂为两大派别,相互争论。你在镇上遇到的第一个人是Sheriff Lucas Simms,他认为你比镇上那些自以为是的混蛋看起来顺眼多了,他请求你去拆除这个炸弹。然而,在Moriarty的酒吧,你将遭遇另外一位Burke先生,他似乎喜欢看见Megaton在地图上被抹掉,愿意付钱给你去引爆炸弹。

与Simms和Burke的交谈显示,游戏采用了全新的AI系统和NPC互动。一个改良的AI系统允许在屏幕上显示更多的行为和对话选择,你的“口才”技能可以影响NPC对于事情的看法,让他们把注意力放在他们可能不怎么感兴趣的事情上。每一个对话选择的背后都有“口才”技能作支撑,你将看见能否说服NPC的几率百分比。如果你失败,你很可能激怒谈话人。

因为《辐射3》仅仅只有几百个NPC(相比《湮没》的1500多个NPC实在是太少了),所以设计师和编剧拥有足够的精力去为每个NPC添加足够的细节和特性,让他们看起来活生生。这个游戏使用了30多个配音演员,因此,你不会听到与《湮没》一样千篇一律的NPC对话。

在你是决定帮助Simms还是Burke,或者简单地忽略他们之前,你必须考虑你的行为将怎样影响因果报应——这种与伦理有关的判断尺度。这场关于是毁灭或者拯救城镇的争论在道德上好象非常清楚,但我们激动地看到,Bethesda对于保持中立的姿态也给予了很可观的奖励。普通的RPG一般奖励玩家,仅仅是因为作出了善或者恶的决定,《辐射3》显然想把这种道德上的选择做得更加完善,玩家在游戏中并不一定要作出一种偏重于善还是恶的“极端”选择,你可以保持中立,而且保持中立你也能得到相应的好处。

存在中立选择将是非常有吸引力的一点。首先,游戏里有一些特定的NPC,你必须保持中立姿态才能雇佣。太善良或者太邪恶,他们都不会帮助你。加之,游戏里一些强大的派系正在为“善良”或者“邪恶”彼此攻击,他们并不关心中立的玩家。如果你选择“善良”或者“邪恶”,将会引起与你思想相反派系的敌意。

离开Megaton,你要去华盛顿地下铁隧道冒险。就好象现在的地下铁隧道一样,它能让你快速的在城市里走来走去,但超级变种人的出场使得这种行为极具冒险性。但如果你使用地下铁的Protectron控制面板,你就能有效的避免与变种人的战斗。

Protectrons基本上是一个机器人,以前可能是用来做售票服务的。他们被程序控制,依照程序可以实施一些残忍的攻击行为。虽然地下铁被关闭了很长时间,但Protectron始终在等待去重新工作。

要想获得Protectrons,你必须侵入他们的控制终端。一旦你开始侵入,你将不得不玩一个简短的迷你游戏。游戏显示着一长条密码单,你可以通过猜测,从中挑选出一个正确的密码。如果你很幸运,你可以获得正确的密码。一旦Protectrons开始运转,他们将到隧道里去巡逻。对他们来说,屠杀变种人是小菜一碟。

《辐射3》没有采用《湮没》那种自动升级方式。在某个场景里,如果你觉得这些场景里的怪物太难对付,你可以回来,在你获得更高的等级后再来面对挑战。

在探索完废土、Megaton和地下铁隧道后,你将来到景色优美的华盛顿哥伦比亚特区(DC)。在这里,玩家熟悉的“钢铁兄弟会”出场,他们正在与一群超级变种人打得火热。玩家可以选择加入“钢铁兄弟会”对抗变种人。

事实上,这里的战斗非常惨烈,如果你想大难不死,你必须与“钢铁兄弟会”肩并肩战斗。

这里的主要兄弟会组织是Lyons’ Pride Platoon,由Sentinel Lyons领导。他们每天的任务是巡逻充满核辐射的建筑、露天广场和哥伦比亚特区小径,对付他们发现的任何变种人。Platoon成员装备有强大的激光枪,这些枪可以从变种人身上找到。除了屠杀变种人,在这里你也可以考虑给自己装备一辆小车。废弃的小车在街道边到处都是,一些车的核动力引擎还残存着石油,如果你冲它们射击,它们会立即爆炸,释放出一道壮观的蘑菇云。

对付巨大的超级变种人Behemoth,你将需要比激光枪更强大的武器。如果你足够幸运,你能获得“胖子”(Fat Man)——个性化的微型核弹发射器。它本质上是一个火箭筒,可以用来发射核弹头。即使使用“胖子”,超级变种人Behemoth也不会那么轻易的被打倒。

自然地,一旦你杀了敌人、完成了任务和探索新的区域,你将获得经验值。每次升级都能提高你的技能,赢得新的头衔。但是在游戏期间,你的基础状态不会有多大的改变。
你也能使用“PP小子”收听广播。Bethesda已经获得了20首20世纪40年代的歌曲使用权,你可以在“PP小子”电台随时播放这些歌曲。在这个音乐电台中,还有个DJ整天在为你灌输各种本地的信息。一旦你在游戏世界中有了名气,你甚至可能会听到他在广播中提起你的英勇事迹。

听广播是游戏中令人愉快的经历,特别是听某个播音员谈论你对于这个世界是如何的重要,这种感觉会难以言表。广播在游戏里还有更多重要的作用。“银河新闻电台”(The Galaxy News Station)有助于你了解世界的新闻。更值得引起注意的是,你甚至可以使用“PP小子”的收音机去偷听传播在“废土”中的各种无线信号。一些信号可能引导你获得新的任务,其他的信号可能警告你在附近有奴隶贩子巡逻队。我们还不能确定在游戏中你是否必须积极地去搜索这些信号,但从目前的介绍来看,这种玩法非常迷人。

《辐射3》的PC版本不将刻意要求玩家安装DirectX 10,虽然DirectX 10将给游戏带来大量全新的图象和声音效果。

根据Bethesda的做事风格,《辐射3》在上市之前推出beta或者demo是不太可能的。游戏当前没有提供可下载内容或者扩展版本的任何计划。Bethesda打算在PC版本中推出一个游戏编辑工具包,但他们还不确定这个计划最终是否可行。目前,《辐射3》已经确定将于2008年(明年)秋天在PC、Xbox 360和PS3三大平台上推出。

  • Unregistered Jedi 说: 2007.07.09 21:54

    oh shydog~welcome back:)

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  • Unregistered Nihlathak 说: 2007.07.09 22:02

    RP系统似乎很好地被继承了嘛,很期待3D化的Fallout世界

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  • Unregistered palpatine 说: 2007.07.10 00:08

    比蒙什么时候变成超级变种人了?

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  • Unregistered giogio 说: 2007.07.10 10:17

    榴散弹?榴霰弹?
    “一些车的核动力引擎还残存着石油”
    如果石油能多到剩下来,那就没有什么Fallout了……

    不过报道里面似乎说DC差不多占到游戏世界的1/4……希望是指 DEMO

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  • Unregistered tass 说: 2007.07.10 17:37

    对于被一夜打回石器时代的人来说…
    半个DC也够爬个把月了吧…

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  • Unregistered Nihlathak 说: 2007.07.10 17:59

    只要地图做的够大就好,前两代一分钟时间就可以从城东到城西,这回把时间延长到一个小时就行了。

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  • Unregistered 2p 说: 2007.07.10 19:09

    光光做大没有用啊.得有实质内容才行.不然我们又会期待老滚4的快速旅行了.

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  • Unregistered xxxx 说: 2007.07.10 22:53

    我日他大爷,又她妈是第一视角~操他妈的
    老子玩不了了~唉,都是sb~

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  • Unregistered hill1985 说: 2007.07.11 01:20

    哇!好像挺吸引的喔!!!!好期待啊!!

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  • Unregistered Akay 说: 2007.07.11 15:43

    3D化,第一人称,让玩家的带入感更强。
    但我还是怀念2D时代的质感。

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  • Unregistered raragon 说: 2007.07.12 11:21

    我就讨厌第一人称,但为了我的fallout3,还是不得不去适应啊!

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  • Unregistered Akay 说: 2007.07.12 17:20

    当年魔法门第一人称,拥泵也不少。但是玩久了总觉得累眼睛。

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  • Unregistered g5555555555y 说: 2007.07.12 17:27

    现在在哪能下到 狮心王?
    帮忙讲一下啊 ! 谢谢!
    现在很想玩,可上下不到!

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  • Unregistered Nihlathak 说: 2007.07.12 21:17

    第一人称也没什么不好,C&C叛逆者不也借着3D火了一把么,关键是能不能玩出以前的感觉来

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  • Unregistered Levin 说: 2007.07.12 23:35

    用eMule搜搜看吧~黑岛的作品似乎都是可以找得到的!

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  • Unregistered ttt 说: 2007.07.13 00:14

    自此告别辐射续作………只会做第一视角,极力榨干玩家口袋升级电脑的杂种!

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  • Unregistered giogio 说: 2007.07.13 10:02

    关键是有人晕第一视角……

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  • Unregistered g5555555555y 说: 2007.07.13 12:50

    谁知道到哪买 狮心王 的正版呀?
    现在十分想玩 ! 网上都有病毒 ,还下不下来!
    谢谢!

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  • Unregistered Levin 说: 2007.07.13 14:01

    淘宝搜搜看吧~

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  • Unregistered wingc 说: 2007.07.13 19:30

    哎.妈的又是第一视角.NND,
    当年黑岛出来的FO3就是第三人称的.妈的,不玩了.不期待了.

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  • Unregistered ShadowEye 说: 2007.07.16 09:40

    战斗的时候会暂停?其实我十分喜欢第一人称的即时战斗……上古的弓箭射击系统给人的感觉的确非常棒,如果可以切换就好了。

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  • Unregistered Zipy 说: 2007.07.24 20:14

    我很期待,特别期待所谓VATS的战斗系统,如果在瞄准射击时还有慢镜头360度旋转效果就更棒了(技术上不是问题)。

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  • Unregistered simon 说: 2007.08.03 18:55

    果然又是第一人称视角的,从开发权被收购那天起就有预感了,没想到果然是真的……Bethesda的猪脑们到底在想些什么……明显有那么多的人在反对第一人称视角

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  • Unregistered allenkoo 说: 2007.08.14 09:48

    额?不明白~为什么讨厌第一人称呢?
    都行啊,难道讨厌第一人称视觉的斗没有玩类似cs这类的游戏?
    怪啦,我觉得很正常啊~
    tes4就是可以切换第三第一人称的啊,还不错嘛

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  • Unregistered 卓越者 说: 2007.08.16 10:53

    都是废话啊废话~~~

    最关键的是,任务能不能用N中方式完成啊

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  • Unregistered realzeratul 说: 2007.08.26 23:55

    上古4玩不到10分钟就会头晕恶心,辐射3又这德性,无语了,做成无冬2这样的视角也好的,妈的

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  • Unregistered seiyaa 说: 2007.09.14 15:17

    希望不要像老滚4一样虚有其表

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  • Unregistered zhboyabc 说: 2007.10.06 13:43

    08年秋,哎,到时已经29岁了,想想19岁时玩辐射2的时候,那时的心情和现在不一样了,10年了,对辐射3的期待,从渴望到盼望再到想望最后是平静的等待!
    不知道现在的新的玩家,是否有我们这样的心情!

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  • Unregistered 酷乐猫猪 说: 2007.10.09 10:55

    天呐,我等到了好多年啊,这种等待真让人要发疯了!
    1-2那么经典的东西之后留下了长达近9年的沉默,还有换主的绝望,都以为再也看不到这个经典大作的续作了!
    自从有了自己的电脑,辐射1-2就没有从硬盘上删除过!
    在我还没有老去之前,再让我能重温经典吧,我的儿子都快出生了……

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