卷首语: 勇敢的少年,热情奔向未来吧,你们的背后就是NTRPG

2007年7月的存档

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Tales of Torment

pst

游戏名称:Planescape Torment
开发商:Black Isle
发行商:Interplay
发行日期:1999-12-10

《异域镇魂曲》还有一个更加诗意的名字叫做《失落的永恒》。
回忆这个游戏本身就是一件很痛苦的事情,正好切合游戏的副标题:Torment
光怪陆离的世界观,那些过目难忘的人物,加上满塞的哲学理论,千言万语汇聚成这样一个困扰玩家许多年的问题:What can change the nature of a man?在我的心目中,它就是有史以来最伟大的CRPG,没有之一。

网站RPG Watch怀旧情绪发作,采访了现任黑曜石创意总监的Chris Avellone和当年PST团队的设计师Chris McComb,一同回顾这件他们心目中共同的珍宝。今天放出的只是这段采访的上半部分,一些有关游戏背景,团队和技术性的杂谈。而探讨剧情,人物和设定等等更有料的部分被留在了下集。

原文链接在这里,以下是偷懒的摘译:

RPGWatch:《异域镇魂曲》一直没能畅销。开发过程中有多少来自公司高层的参与或干涉?

Chris Avellone: 关于这个问题,我想所有人都希望《异域镇魂曲》能卖得更好(它确实盈利了,但并不醒目,完全无法与《柏德之门》的销售记录相比。)

不过从长远来看,我认为这里还有一些因素造成了负面影响。

-艰深难懂的设定。这并不是一个能让玩家轻松上手的奇幻世界,我们也没有花费精力让它变得更加平易近人(举个例子,这里面没有矮人,精灵,或者半身人。)

-注重情节但用错了方式。游戏有个缓慢的开局,当进入闹市区,玩家的动力刚刚燃起面对的是铺天盖地的对话。人们更愿意享受游戏的乐趣而不是买一本书回来读。

-行销手段。另类风格的游戏封面等于在说:“嘿,瞧瞧我们有多么特立独行。”如果用醒目的方式标明这是一只使用《柏德之门》引擎制作的角色扮演游戏,在游戏市场上也许会更受欢迎。

至于公司高层干涉,我们可能还期望得到更多呢——像辐射一样,《异域镇魂曲》有一段时间几乎处于无人关注的状态,在开发周期内制作人的人选也几经更迭。Brian Fargo大部分时间无为而治,除了帮助修订文本,和给我做过一次关于本土化开销的措辞严厉的训诫。Feargus也时常关注开发过程中的游戏成本问题,而那些话题都很无趣。

Colin McComb:据我所知,团队从高层得到的开发经费少得可怜。我们不得不经常给游戏杂志,投资人做些类似宠物表演的秀场介绍。以我的观点来看,行政主管对PST的开发过程并不热心,他们所关注的是位于公司大楼另一侧的开发团队,像《辐射2》,《魔石堡2》这样能赚大钱的项目。Chris可能有别的看法,毕竟他的职位更高,而且他也非常尽力的保护自己的设计师们尽量免受来自高层的干涉,我的确从未受到过来自这方面的影响和压迫。

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魔都卡坦王争霸赛NTRPG记者前方报道

上周末,小古和吴大(Ta-Te Wu)等人在台北成功举办了第二届桌游/战棋聚会,名为Audria.Con 2007(冠名和吴大的新生小公主有关,嘻嘻)。事后还制作了有趣的视频,人数虽然没法跟那些大型的比赛和聚会相提并论,但是两百多人在一起玩各种有趣的桌面游戏,卡牌游戏,战棋游戏,也是相当壮观了。当时,在上海的石脑大大也打算组织大家举行一个小规模的桌游聚会和比赛,以和台北的聚会遥相呼应(此外还有北京君子不器组织的卡卡颂比赛),不过因为准备不足,成为了一场大乱乐,没办成预计中的预赛。上周,又进行了事先报名等组织活动,总算在今天下午把预赛和决赛一起解决了。

今天的比赛,NTRPG的蒋大人和F&F的翔毅担任裁判,共进行了由20个人参加的五个小组赛。NT的Alexzx,冷云,杀兔刀,刀疤晶,学徒,Luna等人都参加了比赛,可惜一个也没有进入决赛。除了蒋大/NT团组织选手参赛之外,上海的斯巴达团,湖南团(好吧,最后我们才知道,原来他们的真正代号是卡坦团-_-),温州团,F&F团,以及伊肯等个人选手。风云际会,请看详细的图文报道(图片仍有缺漏,稍后补上)。论坛讨论

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RestlessDream

两个人,三个拥抱

话说每年的E3大展都像是饕餮大餐,什么热炒冷盆酸菜蜗牛罗宋汤玉米饼辣子鸡丁海陆杂烩都会向味蕾胃肠发起总攻。为了让游戏界保持良好的品味,为了让宅男们的血拼购物单能控制在不被老婆追打的范围内,每年都有一群看似慈眉善目,实则口味刁钻的主编老爷们,在餐后票选出今年的游戏味觉走向。

这就是所谓的“E3媒体评论大奖”(Game Critics Awards)。是的,如果读者是皇帝,那这些Editor-in-Chief和膳前太监其实也差不多……

今年的提名已经揭晓(英文原版|中文整理版)。有趣的是曾经属于黑岛的Fallout 3和BioWare的Mass Effect双双获得三大提名。

Fallout 3 获得提名
- Best of Show 展会最佳
- Best Role Playing Game 最佳角色扮演游戏
- Best PC Game 最佳PC游戏

Mass Effect 获得提名
- Best of Show 展会最佳
- Best Role Playing Game 最佳角色扮演游戏
- Best Console Game 最佳主机游戏

两位似曾相识的老朋友可谓旗鼓相当,尤其是两个夺人眼球的Best of Show。Bethesda vs BioWare,Fo3 vs ME的王者之争莫非要提前上演?……
最后获奖名单将在7月31日公布,嗯。

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《魔兽世界》漫画预览

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pusher老爷放出两张杂志扫描画,内容为即将在11月问世的《魔兽世界》漫画作者Waiter Simonson和画家Ludo Laullabi的访谈文章。其中有不少有趣的插图,以及两位创作者的背景,以及有关《魔兽世界》漫画故事剧情的来源。

具体内容,请看论坛

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双向TRPG?——勇者斗恶龙桌游

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论坛里的Zeldasun兄买了一套表面上看上去很朴实的桌游,号称是日本国民级RPG勇者斗恶龙为背景的。上周六他们聚会,拆开来战,发现居然努此华丽+可爱。可惜我那天正好和erwin老爷等人大战七国争霸(详细战报在这里),未能亲眼见到DQ的桌游。所幸大树蒋老爷telquare君翻译了这个有趣玩意的简要规则。再经过现场战斗的阿莱克斯先生介绍,我感觉这就好像一个双向TRPG一样,你又要搭建地下城的DM,又要在对方为你搭建的地下城里冒险。有趣啊有趣。规则请点内文,论坛讨论阅读全文 »

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shydog:《辐射3》首触电

shydog兄将IGN的《辐射3》报道翻译成文,特别嘱托我,放到NT来,分享给大家。

早在2004年,Bethesda制作室就获得了“辐射”系列的开发权,将我们的心提到嗓子眼上。这一等就是3年。直到今年7月1日,我们才真正对这款全新作品的实际内容拥有了一知半解的概念。

负责《辐射3》开发的,基本上是制作了《上古卷轴》系列之Morrowind和《湮没》这两部作品的原班人马。针对PC、Xbox 360和PS3三大平台,这些人被分成三个开发小组。近期,Bethesda的执行制作人托德·霍华德(Todd Howard)和设计师艾米尔·派格里奥儒罗(Emil Pagliarulo)向媒体演示了《辐射3》的Xbox 360版本,其实际表现让所有在场的人喳舌。 阅读全文 »

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冲出地牢 飞向太空

有一个冷笑话是这样说的:当克里斯泰勒望着自己亲手打造的一堆《地牢围攻》游戏,终于忍不住抱头痛哭,因为再也没有剩下的地牢可供他踏破了。然后他选择与世嘉签约,将目标转移到太空。

备受争议的《地牢围攻》系列终于有后继者了,克里斯泰勒的Gas Powered Games与世嘉公司联合宣布他们将制作一只名为《Space Siege》的动作角色扮演游戏。卖点为极具深度和吸引力的故事主线,激烈的战斗场面和动态角色成长系统。

《Space Siege》的故事发生在一艘名为阿姆斯特朗的太空船内,当未知外星种族的袭击造成了地球的最终毁灭之后,仅存的几只殖民船成为了保存人类文明火种的最后希望。玩家将扮演一个叫做Seth Walker的机器人技师,在这场突如其来的浩劫中承担起拯救全人类的使命。在冒险过程中,你可以选择牺牲一部分人性得到进行生化改造的机会,这将有助于完成保卫人类文明的任务,但是为了救赎自己又将付出怎样的代价?决定命运的权利掌握在玩家手中。

在整个游戏过程中玩家都将面临改还是不改的两难选择。角色肌体的每一部分都可以进行生化改造,如果选择完全放弃人性,最终产物将是一个强大的机械战士,但是却会与你设法拯救的人群越发疏远。如果坚持保留人类特质不进行升级,仅仅依靠天生的力量和灵活性对抗入侵者时将非常艰难,拯救人类种族的希望也愈加渺茫。游戏拥有开放的故事结构,玩家的抉择会影响到情节发展,NPC也会依据你身体的进化程度做出不同的回应,最终可以有多种方式完成你的使命。线上游戏将提供一个供四人合作的全新任务模式,游戏预计将于2008年在北美/欧洲首发。

(克里斯泰勒已经江郎才尽了?这种东西也好意思叫创意吗……)

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魔都桌游盛会

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(大名鼎鼎,模型华丽到掉渣的DreamBlade)

昨天,经蒋某人老爷引荐,受石脑大人邀请,去石脑的Funbox365桌游店玩了一下午。认识了很多新朋友,了解了许多传说中的桌游和战棋,玩得十分之开心。大家可以在石脑网站的图片册里看到很多现场的照片。

在人类未有电脑和电子游戏之前,桌游,战棋以及较晚出现的TRPG,是朋友聚会,家庭全体娱乐的重要选择。在我国,桌游的最大代表便是麻将,和纸牌,特别是纸牌,更是玩法众多,什么斗地主,砸金花。而在我国,战棋的最重要代表,自然是中国象棋和围棋。西洋在启蒙时代以来,各种沙龙聚会渐成风尚,传统的扑克牌也开始慢慢被改造成更为复杂的桌游,其中过程如何,还有待研究。另一方面,尚武王国普鲁士那儿,却另辟蹊径,从军事上的模拟沙盘,发展出一套模拟真实的战棋游戏。直至今日,世界上桌游和战棋最发达的国家,仍是德国。二战后,战棋游戏在美国流行,并由此催生出桌面角色扮演游戏,至今仍是一段佳话。

从我这一段时间的接触来看。桌游,以多人乐趣为主,建设经营题材为主,背景从铁路公司到古代城堡建设,从淘金潮到殖民地,不一而足,往往包含卡片,棋子,钱币和地图(有时候桌面就是地图),以及骰子。战棋(Wargame),以双人对抗乐趣为主,强调战术运用,规则熟悉,有时候还会加一点模型收集,涂装的要素。其中大型的战棋包括战锤,小型的则是DDM和DreamBlade这种。应当说,桌游和战棋,确实是相当不同的两大类游戏。而TRPG,从本质上来说,就是增加了故事剧情,改为多人合作,对抗DM的一种战棋游戏。当然,TRPG的精髓在于RP二字,我觉得如果脱离了RP,纯粹为了战而战,那真不如去玩战棋游戏,反正我是不会去玩没有RP的“TRPG”。

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madcatclan关于魔戒OL的感想

1、天知道帐号为什么要同时用上O和0,无数人在这里浪费了许多时间,真怀疑这样定帐号的IQ

2、弓箭手也好,巫师也罢,敌人一近身,自动攻击就自动换成用小匕首乱扎。你要是象WOW那样有宠物挡一下,也就认了15码内不能射击了。明明能贴身放弓箭技能,自动攻击就是要用匕首来恶心你,而且还不能更改,哪怕你把匕首给丢了,然后就可以等着看放着长弓不用,坚持挥拳的笨蛋表演了,真怀疑是不是做游戏的全是战士的FANS?

3、任务没有在大地图上提示,找起NPC来挺烦的。更要命的是,WOW至少有一个坐标提示,这个根本没有……我到现在都找不到那个杀蜘蛛的游侠到底溜去哪里了……

4、没有WOW那种很爽快的感觉,总觉得没多久人就有些累了

5、有一些翻译上的小问题,比如下方经验条上,写着348等级…… 阅读全文 »