Sacred 2 访谈与点评

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《Sacred》国内翻译为“圣域”,好像还有汉化版?据说还是某块黑得发光的石头弄的?嘿嘿~~感觉这款游戏的开发商,叫什么来着?哦,对,德国的Ascaron,还是很有想法的。主要表现在一些细节方面。好像也有墓志铭这种恶搞的东西,骑马的设计在当时来说也很新鲜,而且游戏的地图的确大,几十个小时的探索,地图的完成度还不到10%(印象里)。场景的设计也很精致,诗意盎然的田园小镇呀,睡莲和芦苇相映成趣的小湖呀,古色古香的欧洲古堡呀……当时在大科技玩这个的时候,帕林哥哥凑过来说:“画面真糙!”和某人的观点一致,但我丝毫没觉得,时隔三年再看也一样。

要说缺陷,我觉得僵硬的人物动作和随之而来的不流畅的操作,是最需要改进的地方,毕竟这是一款ARPG。此外就是那个“电灯管”的装备设计,好科幻,好核突,也好丑……一代就说到这里吧,今天的主题是3D化+游戏机向的Sacred 2,来源是Gamespot对游戏制作人Christian Grunwald的一篇采访。这次我不想做成像上次那样的Q&A式的了,我觉得太机械,废话较多,看着也很没趣。所以就归纳成几个重点讲吧。顺便加点自己的评论。全文点击这里查看

1、一代在欧洲的销量不错,所以续作的开发也是顺理成章的事情。二代的开发重点是更广阔的世界、联机游戏模式和分支任务。二代的开发工作始于2005年初,预计明年第一季度同时发售XBOX360和PC版。

点评:ARPG的受众还是很广的,Diablo开了一个好头,随后这种操作简易、节奏明快的游戏受到很多平时对RPG完全不感冒的玩家的追捧。类似的游戏也如雨后春笋地涌现,其中不乏“地牢围攻”这样声光俱优的精品,也有像《吸血鬼避世救赎》那样拥有高贵血统背景但游戏性一踏糊涂的失望之作,至于《圣域》,我觉得不过不失吧,中流水准。但说实话,没有一个能在游戏性和重玩性上能和“大菠萝”相提拼论的(那些泡菜就更不谈了)。尤其是在重玩性上,很多类似游戏都是玩完一遍就可以扔了,而“大菠萝”能吸引你一遍又一遍地投入其中,随机地图、极其流畅的操作、完善的战网甚至是“FARM”的设计都是关健。《圣域2》既然决定要在联机游戏模式上功夫,就要把这个做好,至少要功能完善,利于玩家使用,毕竟ARPG的合作模式是最大的乐趣。

2、二代的剧情发生在前作的2000年前。这样是为了让没玩过前作的玩家也能很自然地融入到游戏的世界中,同时也是为了照顾首次登陆的XBOX360平台。游戏的剧情分为光明和黑暗路线,玩家的选择将对游戏的世界——Ancaria,造成决定性的影响。是为Ancaria带来和平与秩序的生活呢?还是沦为权势的奴隶?Ancaria大大小小的事件全因你而改变,各种任务会随着玩家的选择而发生戏剧性的变化,昔日的盟友也许为成为眼前的敌人,总之,想体验完全的话——再玩一遍吧。

点评:对于ARPG的剧情我不是很感兴趣,一代说的什么我现在完全记不得了。多平台是个不错的主意,游戏机的操作方式还比较适合ARPG的,就是选择技能时有些麻烦。光明和黑暗路线的设计则和游戏剧情、NPC、任务有着实质的联系,听起来就跟BG2里的一样吸引人哦,不错。

3、二代有数百个分支任务,除了会因玩家的选择而改变,还会根据角色的声望、之前任务的完成方式而作具体的划分。在漫长的旅行途中,有的分支任务就是一个完整、独立的小故事。

点评:听起来真不错哦,很有RPG特色,听NPC讲故事感觉很亲切,让人很放松。我认为高水准的分支任务就是系列性的、故事性强的,又不失挑战性。如果在完成任务的方式上再下些功夫就更好了(比如不只是杀XX人,杀X只狼什么的,不过好像不大可能,这毕竟是一个Hack & Slach的ARPG)。

4、全3D的游戏画面。Ascaron本来考虑申请一个成熟的游戏引擎,但测试了好几个,包括一些著名的引擎,都无法达到他们的预期。于是决定自己动手打造一个最适合《圣域2》的引擎。现在引擎已制作完成,可喜的是游戏的需求配置并不高,低配置的玩家也能享受游戏的乐趣。

点评:从目前公布的画面来看,《圣域2》可以算及格吧?不知道大家怎么想的,我个人对画面的要求不是很高,只要锯齿少点,场景漂亮点就行。另外就是优化要做好,前段时间的那个Silverfall真是很恐怖。

5、续作中共有Seraphim, Shadow Warrior, High Elf, Dryad, Temple Guardian和Inquisitor这六种角色,玩家可自定义角色的外貌特征和成长路线,哪怕是同一名角色,所选择的发展方向不同,所拥有的能力也各异。每名角色都有其独自的身世背景,分支任务也会也所不同。

点评:还是是技能树那老一套,也没看出什么和上代不同的地方。

6、关于多人游戏模式:事实上,你可以将《圣域2》看作一款网络游戏,它建立在一个客户端—服务器(client-server )的基础上。简单来说,单人游戏,实际就是在服务器上建立一个没有其他玩家的房间。这种设计会让玩家的游戏方式更为灵活,比如当你在进行单人游戏时,可以随时邀请其他玩家加入,他们会即时加入你所在的区域,与你并肩作战,进度也以你的为准,也可以随时离开游戏。更多细节将于8月23日在德国的莱比锡游戏展上透露。

点评:这是为XBOX360的LIVE系统量身定做的吧。还可以接两个手柄双打,很有意思哦~~~

最后附上一代自己截的图,主要是SHOW下文中一开始提及的超骇人的电灯管挖,还是六根!

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  • Unregistered haip 说: 2007.06.26 14:54

    《圣域》中最大的创意:天使是背着日光灯管的,哈哈

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  • Unregistered Levin 说: 2007.06.26 19:07

    这……是7根还是6根呢?!!??!头上那根是避雷针?!

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  • Unregistered Chenzhuo 说: 2007.06.26 19:47

    到底是6根还是7根?7根就是恶魔了,6根还可以解释说是翅膀
    玩过得出来给个说法三

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  • Unregistered 某人 说: 2007.06.26 22:48

    我认为,似乎好像不是6根……

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  • Unregistered giogio 说: 2007.06.26 23:09

    几根?!

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  • Unregistered 某人 说: 2007.06.27 00:59

    数呀!

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  • Unregistered Levin 说: 2007.06.27 01:07

    莫非这是失传的Jedi终极剑术??

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  • Unregistered 夜灵 说: 2007.06.28 21:49

    其实第七根乃是其他6根舞动时产生的幻象,嗯嗯

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  • Unregistered whynotgirl 说: 2007.06.28 22:26

    咳。
    人家明明就叫seraphim六翼天使么。多一根的话就跟人长六指一样吧~:P

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  • Unregistered jerry 说: 2007.06.30 12:51

    问下2代什么时候出?

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  • Unregistered blahblah 说: 2007.08.09 21:21

    这个游戏不允许自定义快捷键,资料片倒是允许了,但必须设游戏指定的那几个,还不如不设!
    所以我猜这个游戏里的法术其实是按装备做的

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  • fodimo2001 fodimo2001 说: 2008.01.05 13:45

    这个游戏还算不错啦!不过刚开始的时候很难,尤其是资料片的难度陡增之后……我讲的是一代。我用六翼天使,练了旋转光明之刃和天堂之光,没别的,一路通杀。平时加点只加减少法术恢复时间的,现在最大的志向就是收集一套“大天使乌列的遗物”。

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  • Unregistered vcc 说: 2008.01.06 12:20

    局域网建服务器一块玩怎么弄啊?高手指点..

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