著名关卡设计师小胖墩儿元帅谈死盗客(Stalker)

我:
当一个游戏在准备阶段时,设计师们抱怨制作人不爱他们,把他们当大话王;
当一个游戏在制作阶段时,设计师们抱怨制作人不关心他们,把他们当跑堂;
当一个游戏在后期打磨阶段时,设计师们抱怨制作人不怜悯他们,把他们当苦力;
很少有设计师本身具有制作人的性格,用制作人的要求来要求自己,用制作人的头脑来看待问题,设想在制作人的位置在观察全局。很少有设计师能看到整个工作流,劳动力消耗流,围绕着产品的人事流。
世界上本来不存在强势的设计师,只有强势的制作人,所以,要想设计一款伟大的作品,要么回到80年代,要么能从制作人的角度考虑所有问题。是的,所有问题。

Necroman a.k.a Некроман:
所有问题是不可能的,制作人本来就是个很难做的夹板位置,资方的要求总是很多的……而且现代项目那么复杂,以一个人来控制一切接近幻想。关键是怎样发现问题,然后解决它们。

4月13日,当我在员外的blog上看到有关死盗客(Stalker)的评论后,不知为什么,发表了奇怪的感想,然后,员外无情地驳斥了我。我现在突然想起来了,我当时吐槽的主要目的是想拿员外的文章顶NTRPG的更新,可惜当时我们的更新系统有些问题。好吧,文章还是好文章,收录到新系统中……希望员外不要见外。另外,顺便说一下更新分类(苍穹一粟),因为死盗客(Stalker)和Bioshock都属于科幻类,风格可以说也都有点后启示录的调调,所以归到Fallout下面。

  • Unregistered giogio 说: 2007.06.20 23:12

    我跟员外说:我喜欢那些旧的游戏……
    员外立刻就指出我的爱好是不健康的,思想是不健康的,人是不健康的。

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  • Unregistered chenzhuo 说: 2007.06.21 01:20

    员外就很烂了,抓着一大把destination card,妄图统一西太平洋和南方铁路公司,却落得倾家荡产的就是他了。。。。

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  • Unregistered tass 说: 2007.06.22 22:29

    你们… 你们什么时候又战了?!
    >_

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  • Unregistered chenzhuo 说: 2007.06.22 22:35

    就是OOO那次啊….你不是在场么

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