The Witcher Q&A Part.2

近来的作息时间可真是正常啊——正常到让我都觉得有点不正常了——每天11点前就要睡,次日6点前必会醒。嘿嘿,早睡早起精神好,先把这篇Q&A完成了吧。预定的《信赖铃音》BOSS说已经发货了,估计今天就会到吧,虽然灼灼说可以聊日式RPG,但说实话,我自己也没把握掺上这风格差异颇大的东西大家是否能接受,如果大家觉得不妥的话,赶快提意见吧,也省得我做无用功,呵呵。

不跑题了,昨天翻译时跟某人聊起这游戏来着:

part.1:
ME:看到某些中文网站居然说《The Witcher》是“欧美网游”@_@
某人:是呀,17XX3可以把任何游戏都说成是网游……
ME:而且,好多都翻译成《女巫》……直译《巫师》也就罢了,不知道这“女”从何而来……就算说话不经过大脑,只凭眼睛看也不可能呀。
某人:嗯,你觉得翻译成什么比较恰当?
ME:“怪物猎人”!
某人:奇怪,这名字听起来怎么这儿耳熟?
ME:(偷笑ING~~)

part.2:
某人:喂,你这篇访谈是什么时候的呀?
ME:5月31日,怎么了,火星不?
某人:不是呀,你就不怕儿童节那天就有人翻译了?
ME:不会吧,这游戏也比较冷门吧,而且好长时间都没什么消息了。
某人:不冷门呀,连我都知道。
ME:废话,你要不知道那你这游戏杂志编辑是白当了。
某人:不是呀,整天听你说The Witcher The Witcher的我能不知道嘛?
ME:=/=~~~

好像还是跑题了,让我们进入正文吧~~

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GameSpot:玩家在游戏中的所作所为会对游戏世界造成短暂或持久的影响,这是游戏最吸引人的元素之一。你能说说具体的情况吗?打造一个多分支多结局的游戏都有哪些挑战性呢?

Michal Madej:一个无法让玩家按自己意愿作出选择的RPG是无法想象的(呵呵,西式RPG的精髓就是要“扮演自己”啊)。我们在的首要目标就是要赋予玩家大量的选择权,且玩家作出的选择会对游戏世界造成切实的影响。《The Witcher》的世界对于善恶没有明确的界定,所以玩家会遇到某些特别棘手的选题(你无法一眼看出你选择的路线究竟是好是坏,也许某些表面上看来是正义的行为最后反而会带来负面效果……)。我们认为“闪回”是表现这种因果关系的最佳方式:玩家在触发相关事件时,镜头会转到玩家当初所作出决定的那一刻——往日种种历历在目,见证了玩家推动情节发展的历程。

我不想举例来说明”闪回“的具体运作方式,因为这涉及到剧透,我们还是把选择权和悬念交给玩家吧。我保证玩家可以在游戏中遇到许多有意义的选择,并感受到它们对游戏所造成的影响。

GS:那游戏的剧情究竟有多大弹性呢?多结局是如何安排的?游戏的重玩性如何?

MM:游戏共有三种结局,每种结局之间都有显著的区别,例如同伴和敌人的生死,主角的命运等等。

(就在这时,信赖铃音的快递终于到了,挖哈哈~~好想玩哦。先忍忍,吃块旺旺海苔,吞下大堆荔枝,喝杯酸奶,继续~~~)

将游戏通关一遍,玩家大概能学到60%的技能。接下来,玩家可以通过重复游戏来尝试往不同的方向发展角色和剧情。

GS:《The Witcher》采用的是BioWare授权的Aurora引擎,游戏的画面十分迷人(像前面那位同学说的,跟油画一样了,美不胜收呀~~)。你们对此引擎都做了哪些改良?

MM:我们逐步对Aurora引擎进行了超过70%的改良,主要在rendering side和game mechanics方面针对DirectX 9作了大幅加强,toolset也有相当大的改进,我们称它为“D’jinni”。我们拥有丰富的art technologies,例如pixel shaders和normal mapping,以使《The Witcher》的图像效果可娉美时下流行的FPS(我是技术名词白痴,大清早的也无人可请教,所以相关名词都原文粘贴了,不好意思呀)。

(灼灼注:game mechanics就是游戏机制,toolset就是编辑器,pixel shaders就是像素着色器,normal mapping就是法线贴图,rendering side就是What the hell)

我们得让引擎符合《The Witcher》的即时战斗系统和注重人物细节刻画等特色,而代号为D’jinni的toolset的暂新面貌足可成为整篇访谈的主题了。现在我只能说这是一个时尚又强大的工具,所有的操作都简单明了,一步到位,所作出的改变也会在游戏中立刻呈现。它真是太cool了。

GS:流畅运行游戏需要什么样的配置?

MM:硬件需求很快就会公布,但我可以保证游戏对硬件的要求并不苛刻。但如果想充分发挥游戏的图像潜力,高端的机器也必不可少。这也是种折中的作法,既要保证游戏的受众面,又要向最新的电脑技术挑战。

GS:最后,关于《The Witcher》你还有什么想说的吗?

MM:我们即将推出游戏的演示录像,以便让玩家能感受动态的游戏画面和实际游戏过程。访谈和截图都很棒,但动态的游戏画面更棒!!

GS:谢谢Michal。(完)

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写完啦,玩肖邦去了~~听听大家的意见再决定弄不弄这个的玩后感之类的吧,嘿嘿。祝周末愉快。

  • Unregistered chenzhuo 说: 2007.06.16 10:37

    好棒,宝宝满塞!

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  • Unregistered Jimmy 说: 2007.06.16 11:47

    可以留言一下子就变得非常有趣了!

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  • Unregistered chenzhuo粉丝 说: 2007.06.18 15:44

    很想知道你们都是什么样的神人?

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  • Unregistered Kinder 说: 2007.06.18 23:58

    为什么现在最深地下城还没好啊…

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  • Unregistered chenzhuo 说: 2007.06.21 01:25

    宝宝阿,怎么光见你去玩肖邦,不管我们了呀,好歹也来说两句嘛……

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  • Unregistered morgana 说: 2007.06.22 15:25

    灼灼莫急,下个炸弹正在制作中,敬请期待哈~~(不是肖邦^^)

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  • Unregistered Davidj 说: 2007.09.17 04:11

    结果还是不知道什么时候发售,硬件配置的描述是我最关注的
    展会上的视频已经让我期待The Witcher好久了

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