jump 同学不辞辛苦,翻译了有关Bioshock主设计师,游戏理念的创造和贯彻者Ken Levine的访谈。我得到了他的允许,将全文载于此地。
有关Bioshock这款游戏的哲学理念,和道德观,这篇访谈揭示得十分深入。Bioshock的前身,System Shock 2曾在RPG游戏类型融合早期时代,占据过重要地位。不过,现在让我们抛开Bioshock这款游戏的具体类型(FPS)不谈。因为,单是Ken本人的野心,和游戏所弥漫的反乌托邦味道,Art Deco风格,就足以让我们对这个游戏背后的内涵把玩一番。
全文请看这里。













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