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问题集锦(FAQV1.0)

Questions
  1. 什么是绝冬城之夜?
  2. 该游戏是是2D还是3D的?游戏的视角是什么?
  3. 游戏是基于什么规则的?
  4. 玩家怎么玩这个游戏(单人模式还是多人模式)?
  5. 绝冬城之夜和其他在线游戏有什么不同
  6. 玩NWN是不是需要每个月付费?
  7. 游戏的单人模式和多人模式有何不同?
  8. 玩这个游戏是否一定需要地下城主?
  9. 绝冬城之夜是什么类型的游戏?
  10. 游戏的背景设定是什么?
  11. 游戏的故事发生在什么地方?
  12. 游戏里有没有怪物?
  13. 游戏里的魔法是如何设置的?
  14. 总共有多少个职业和种族供玩家选择?
  15. 角色属性采用哪种方式生成?
  16. 角色能达到的等级上限是多少?
  17. 多重职业有什么限制吗?
  18. 玩家是否可以扮演邪恶角色?
  19. 角色可以双手持武器吗?
  20. 玩家是否可以扮演怪物?
  21. 施法者是否有宠物?
  22. 其他玩家是否可以一眼看出别人扮演角色的职业?
  23. 玩家可以定制角色到什么程度?
  24. 游戏中人物肖像的格式是什么?
  25. 玩家是否可以控制一个冒险队伍?
  26. Will I be limited to adventuring with the rest of my party or can I go exploring by myself?
  27. 玩家是否可以用自己单人游戏的角色加入多人游戏?
  28. 在modules之间转换,角色的物品和经验值会不会变化?
  29. 角色是否可以从博得之门里导入?
  30. 玩家之间是否可以PK?
  31. 如果角色死亡那游戏如何进行下去?
  32. 地下城主除了给冒险者设置怪物,还能做什么?
  33. 玩家是否可以在自己做的moduls里扮演DM?
  34. 在NWN里扮演DM是不是很难?
  35. DM是否可以往游戏里添加自己的道具和各种奖励?
  36. 一个游戏里是否可以同时存在多个DM?
  37. 在客户机上(非服务器)是否可以扮演DM?
  38. 游戏采用实时还是回合制战斗模式?
  39. 游戏的实时战斗系统是如何工作的?
  40. 玩游戏应该采取什么策略?
  41. 角色如何同游戏里的NPC交流?
  42. 玩家如何相互交流?
  43. 对于弱听的玩家,NWN中做了什么支持吗?
  44. 游戏的quickbar是如何设计的?
  45. 是否可以自定义热键?
  46. 施法某些魔法时(比如魔法飞弹、马尔夫强酸箭)是否需要瞄准?
  47. 第三版规则中的攀爬、游泳、骑乘等技能在NWN里是否有用?
  48. 玩家自己编辑module是否很难?
  49. Is the source material for the official campaign going to be made available to the public?
  50. 什么是campaign?
  51. 什么是 module?
  52. 什么是 area?
  53. 什么是 tile?
  54. 什么是tileset?
  55. 官方会不会推出新的module?
  56. 玩家是否可以往NWN的toolset添加插件?
  57. Will the ability to create custom skins and other art content be included in the game?
  58. 玩家是否可以将自己的冒险和别人连在一起?
  59. 玩家如何做Portal?
  60. neverwinter.net是做什么用的?
  61. 玩家玩NWN时,neverwinter.net是不是充当服务器?
  62. neverwinter.net是否提供玩家指南以及玩家交流的社区?
  63. Neverwinter.net的 "Official Vault"是什么?
  64. ?"Official Vault"有什么用
  65. 玩家角色储存在什么地方?
  66. 谁负责开发和维护neverwinter.net?
  67. NWN要求的机器配置如何?
  68. NWN服务器的配置是否有特殊要求?
  69. 游戏是否有Mac、Linux、BeOs版本?
  70. 游戏采用什么引擎?
  71. 游戏支持什么分辨率?
  72. 什么是'Environment Mapping' ,是不是任何显卡都支持?
  73. 游戏如何制造阴影效果?
  74. NWN如何支持实时语言交流?
  75. NWN是否支持一个IP多人登陆?
  76. 官方是否会推出新的module和新的游戏内容?
  77. 游戏是否会推出测试版?


Answers
  1. 什么是绝冬城之夜?
    绝冬城之夜(以下简称NWN)是由Bioware公司开发的基于龙与地下城规则的一个角色扮演游戏。
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  2. 游戏是2d还是3d的?
    无冬之夜是采用最新的图形和渲染三维技术制作而成。呈现在玩家面前的将是一个以第三人称视角做为主视角的游戏,并且他也是3比4的显示比例,与博得之门系列采用了同样的等大的视野范围。现在,你将可以在游戏中任意旋转缩放你的角色。目前的测试证明,你可以把你的角色缩小到屏幕大小的十五分之一,相反的,你也可以将他放大到屏幕的三分之一大小。。
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  3. NWN是基于什么规则的?
    NWN基于由魔法风云会(Wizard of The Coast)发布的第三版龙与地下城规则,而不同于博得之门以及博得之门2的规则(高级龙与地下城)。第三版规则将给予更大的自由度以及玩家之间的互动。
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  4. NWN是个单人游戏还是多人游戏?
    游戏提供多种游戏方式供玩家选用,在最简单的单人游戏模式,玩家将花60个小时左右完成整个官方战役,它史诗般的故事情节、复杂的人物、令人拍案叫绝的剧情将会使你爱不释手。同样游戏还有多人模式可以选择(和以前的博得之门类似)

    而且,玩家可以下载其他游戏爱好者制作的modules来延续自己的冒险。即使是那些对传统RPG游戏方式厌倦的人都能够在NWN里找到快乐,它允许玩家扮演DM,为游戏制作全新的任务和道具、控制NPC和各种怪物。
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  5. NWN和其他在线游戏有什么不同?
    NWN的目标就是将基于纸和笔的纸上RPG游戏搬到电脑上,DM召集一批玩家,准备一个故事,然后大家一起冒险。玩家可以体会到和纸上RPG游戏一样的乐趣。
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  6. 玩NWN是否需要每个月都付费?
    不需要!
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  7. 游戏的单人模式和多人模式有什么不同?
    单人游戏模式和多人游戏模式内容相同。游戏具有自动调整的功能,会根据冒险队伍的人数、等级、能力改变一些东西(比如怪物的强弱、游戏的难度等)。Solo的玩家也能够得到henchman(不知道是什么)的帮助,虽然henchman由电脑控制,但是玩家也可以对它下一些指令。
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  8. 玩NWN是不是一定需要DM?
    不一定,官方的战役完全可以在没有DM的情况下玩,而用游戏爱好者游戏自带工具做的模组(module)就不一定了(因为工具支持两种模式的设计)。
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  9. NWN是什么种类的游戏?
    NWN是一个基于龙与地下城的角色扮演游戏,在里面没有的激光、机枪和大炮。但是你会看到可怕的怪物、令人振奋的魔法、乐于助人的骑士。总的来说,奇幻文学看上去就像一部史诗一般。整个王国甚至是世界的命运,悬而未决的世界平衡,以及总是游离于善于恶,胜利与毁灭之间的英雄都反映其中。j.r.r tolkien的作品,特别是那个关于hobbits的设定,以及魔戒三部曲的完成,很大程度上使人们认可了奇幻文学这一新兴的文学流派,并且这部作品也已成为对外界介绍无冬之夜或其他相关游戏的一个不错的品牌。
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  10. 游戏的背景设置是什么?
    官方的战役背景和博得之门以及冰风谷是一样的,设置在被遗忘国度,它也是龙与地下城的标准战役背景。被遗忘的国度跟中世纪的欧洲很相似。
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  11. NWN的故事将发生在什么地方?
    官方的战役背景设置在被遗忘国度,故事发生在宝剑海岸的北部从绝冬城到卢斯堪(Luskan)的那片区域,博得之门以及安姆都在离绝冬城很远的南方。而冰风谷则在绝冬城的北方,中间有座称为世界屋脊的山脉。游戏中将包括绝冬城周围所有必要出现的东西:村落、森林、草地、各种类型的龙、善良或者邪恶的城堡、数目众多的地下洞穴。
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  12. 游戏中是否会出现怪物?
    当然,游戏里大概有50个大类、200种怪物。从最低级的兽人到最强大的巫妖都有。在游戏自带工具中,玩家甚至可以为某些生物设置属性、图象、声音和AI。而且在NWN的后续版本中会添加新的怪物类型。
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  13. 游戏中有魔法么?
    当然,没有魔法的角色扮演游戏是不可想象的!NWN中将出现大约200种法术、全部选自第三版的玩家手册。而且很多物品和道具都有魔法效果。
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  14. 游戏中可供选择的职业和种族有多少?
    同第三版D&D核心规则一样,游戏中有7个种族以及11个职业供玩家选择。种族分别是:人类、精灵、半精灵、矮人、侏儒、半兽人、半身人;而职业是:战士、狂战士、圣武士、巡林客(或者叫游侠、Ranger)、游荡者(盗贼、Rogue)、武僧、德鲁依、牧师、法师、巫师以及诗人。
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  15. 人物属性采取什么方式创建?
    游戏采用”标准购点法“创建人物属性,开始时玩家有一定的点数,用来购买属性值。
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  16. 角色能达到的等级上限是多少?
    在NWN的第一版中,人物最大能到20级(第三版规则所允许的最高等级),与其他RPG游戏不同,1个20级的角色在D&D里已经是非常高了。在NWN后续版本或资料片中,人物等级上限可能更高。
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  17. 游戏对多重职业有什么限制吗?
    在NWN里,一个角色只能同时兼三个职业,因为这样才能保证操作界面的友好和简捷。
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  18. 我是否可以扮演邪恶角色?
    当然可以。创建人物时,你可以选择9个阵营中的任何一个。
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  19. 人物是否可以双手同时持武器?
    可以。和三版规则一样,双手持武器每轮的攻击次数+1,但是必须学习相关的技能。
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  20. 我是否可以扮演怪物?
    当你作为游戏中的DM时,你可以操作任何游戏中的生物和NPC,此外,德鲁依的变身能力也能满足你扮演怪物的特殊爱好。
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  21. 施法者是否可以召唤宠物?
    可以,施法者可以有自己的宠物,你可以把他们背在背上,让它跟在你身边移动(由电脑控制),还可以控制他们的行动,但是这样很危险,因为这个时候就不能控制你自己的角色了,角色会陷入沉睡状态直到你放弃控制宠物。
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  22. 其他玩家是否可以通过外表一眼看出我角色的职业?
    作为一个角色扮演游戏,角色完全由你来控制,他的外表是什么样取决与你的选择。你可以选择一个战士,但是只穿着布衣服。
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  23. 我可以个性化我的角色到什么程度?
    从规则的角度来说,你可以为自己的角色选择种族、职业、不同的特技和技能。为了更加个性化你的角色,你还可以选择角色的体态(肥胖或者精瘦)、皮肤和头发的颜色,还可以选择头像和声音。而且通过游戏自带工具还可以使自己的角色更加与众不同。
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  24. NWN中人物头像的格式和大小现在是否已经确定?
    NWN中的头像大小设定为110*70象素(和博得之门里用的大肖像大小一样),是24位的bmp格式。虽然游戏本身提供很多肖像供选择,玩家还是可以制作自己的肖像。
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  25. NWN中玩家只能控制一个角色还是可以控制整个冒险队伍?
    在NWN里,你只能控制你自己的角色,在多人游戏模式,你也只能控制一个角色(别的角色由别人控制)。对于一些特殊情况(比如法师魅惑了一个其他生物),必须切换控制的角色。
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  26. 玩家是否必须参与到和其他玩家里才可以冒险,是否可以单独一个人去探索整个世界?
    我们默认设置单人玩家可以自由的去冒险,没有必要参与到一个队伍中。因为我们认为这种自由性是RPG游戏中最重要的,所以我们官方战役是允许单人玩的,当然你也可以用游戏的toolset编辑一个只有组对才能玩的module。
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  27. 我是否可以用我单人游戏的角色参加一个多人游戏?
    可以。你可以用自己单人游戏的角色和其他人一起玩多人游戏。
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  28. 在module之间冒险,人物的装备和经验值是否会保持不变?
    可以,在NWN史诗般的剧情中,你的角色也慢慢成长和升级,或者玩家觉得在自己的module上更自由更有意思,随便那种方式,角色的成长都会被记录并一直保存。值得注意的是:由于冒险故事或者其他原因,DM可能不允许某些物品出现在他的游戏中。
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  29. 我可以导入BG游戏的角色到NWN中吗?
    你可以从把博得之门中的主角导入到NWN里,前提是你不介意他们是非官方的角色(non-Vault),这些角色将会被转换成基于三版规则的人物,如果你同时希望这些导入角色作为官方的、并且存放在角色保险库(Character Vault),他们将失去所有经验值和物品,属性值也要重新按照标准购点法来创建,因为角色保险库必须保证公平和平衡。
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  30. 玩家之间是否可以PK?
    这个取决于服务器的设定,设定包括完全的玩家PK,冒险队伍之间的PK以及安全模式(不能PK)。
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  31. 角色死亡后怎么办?
    规则里关于人物死亡的处理:生命值降为0时,角色陷入无意识状态,而且生命值会慢慢降低至-10,这个时候如果设置的选项允许的话可以重生,但是会失去少量经验值。在此过程中不能进行任何动作,只能等待队友的医疗。一旦降为-10,人物立刻死亡,这个时候简单的医疗就无效了。
    此外,可以在服务器上设置死亡的选项,更重要的是:无意识状态和死亡事件都包括在游戏脚本里,可以让编辑module的玩家对这些事情做特殊的处理。
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  32. DM会在玩家的必经之路上安排大量的怪物?或者安排其他更狠的招数吗? ?
    DM的角色就是你自己决定的那个。如果你能自己去做一个DM,我们将非常欢迎。当然,你所安排的各类情况的复杂程度应该要远远超过只是简单的出现敌人或财宝这样的模式。在与其他玩家一对一的原则下,我们将给予你这个DM互动的能力,去做一个真正与别人进行沟通的NPC。你可以对玩家倾诉一个失恋者的故事,或者一个可怕的兽人酋长在与敌人的战争中获悉叛军首领是自己半兽人女儿的故事,凡此种种,总之是能赋予玩家感受真实生活的事情。我们脑海中的DM是一个讲故事的大师,他应该是一个能将智慧与情感带入游戏世界,并且能够提高玩家扮演经验的人。我们希望你接受挑战,去做一名DM,用你深邃的内心世界去感动每一位参与者。展现游戏中每位角色的个性,让游戏更加进行得更加戏剧化。将你的情绪感染每一片天空。这样玩家们就会喜欢你,并将你的事迹传遍世界的各个角落。
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  33. 我可以在我自己编辑的module扮演DM和我的朋友一起冒险吗??
    当然可以,我们将尽可能的使创建module的工作变得简单。当你准备好自己的故事以及编辑好了module,你就可以在局域网或者专门的服务器上载入它,并且和其他人一起玩。
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  34. 在NWN中做DM是不是很难?
    做一个DM,包括在纸上RPG游戏里,都更象一种艺术,而不是一门科学。在NWN里,我们希望DM的重点是跟玩家讲故事并且把他们带入自己的世界,而不是去使用复杂的界面以及学习一个系统。所以DM的操作界面和玩家的基本差不多且我们也会提供使用DM操作界面的文档,而且游戏还会有一个DM的辅导。
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  35. DM是否可以制作自己的物品、添加新的任务?
    那是当然了,DM可以在NWN自带工具的限定内制作自己的物品,而且这些物品可以在各个服务器之间传送。但是必须有相关的脚本这些物品才能发挥作用。
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  36. 一个游戏里是否可以同时有多个DM?
    可以,而且这些DM是完全相等的,但是第一个DM可以控制其他DM的权限,多个DM可以为玩家提供复杂的剧情、多个冒险队伍之间战斗。
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  37. 我是否可以在游戏的客户端作为DM登陆?
    可以,DM不一定必须在服务器端扮演。通过密码保护,玩家可以在任意一台机器上登陆。
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  38. 游戏采用的是实时模式还是回合制?
    NWN采用实时模式,DM可以在任何时候暂停游戏。
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  39. NWN的实时战斗是怎么进行的?
    由于整个游戏就是基于实时环境的,所以对战斗系统做了特别的设计以防止那些速度快的玩家占便宜。我们采用多层次模式。第一层由单击(single-click)组成,战斗系统:你的角色将一直用简单攻击工作直到目标死亡或者你让他做别的事情。第二层由"queued"组成,战斗系统:你可以选择一个特殊攻击动作比如使用武僧的'flurry of blows'特技,这些动作将会加入到你的动作队列里在下一个回合施放。而且这些动作不会自动重复,完成之后自动回到第一层状态。
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  40. 玩这个游戏应该采取什么策略?
    采取什么策略要看你所玩的module,玩家可以用自带工具创建以情节和故事为主的module,而战斗却不是很重要,也可以做一个以即时战略为主的module,至于官方战役,你也有和纸上RPG一样多得选择,诗人用了鼓舞队友的士气、战士保护体弱的巫师、牧师在医疗和帮助别人的时候表现自己的智慧等等。
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  41. 我如何和游戏中的NPC交流?
    在官方战役中,你和NPC的交流方式和博得之门系列的基本一样。同样,我们还有支持完全由玩家输入信息的方式。这两种方式在游戏的引擎和自动工组中的是支持的。
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  42. 我怎么和其他玩家交流?
    你可以采取多种方式和其他玩家交流,游戏提供一个聊天系统。此外即时语言交流我们也考虑到了,现在正在努力寻找支持这种方式的办法。
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  43. 于弱听的玩家,NWN中做了什么支持吗?
    在绝冬之夜当中,播放任何事先录制好的语音(比如NPC的谈话,定义好的对话快捷键等等)时候都会有相关文字出现。而且,在我们的预想当中,大部分的玩家将会使用文字聊天的方式来彼此交流。唯一可能遇到麻烦的时候是一些玩家会使用麦克风直接进行语音通话。如果希望的话,你可以在自己的服务器上关闭这一功能或者约定不使用它(例如,有很多人都强烈坚持在角色扮演游戏当中应该只使用文字方式聊天)。在听力方面有麻烦的用户可以很容易地找到愿意满足他们的要求的玩家。
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  44. 游戏的quickbar是如何设计的?
    quickbar有12个按钮或者槽,安置在屏幕的最底端。游荡者可以把陷阱安排在这些快捷按钮、而把弓箭放到槽里;巫师则可以在按钮上设置最常用的法术,而战士当然是设置一些特技了。quickbar能让你更快更好的控制你的角色。
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  45. 我是否可以设置快捷键?
    当然可以,我们提供设置的详细选项,你可以很容易设置自己的快捷键。
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  46. 施法某些魔法时(比如魔法飞弹、马尔夫强酸箭)是否需要瞄准?
    在D&D中,很多法术比如马尔夫强酸箭必须做一个攻击判定来确定是否成功击中目标,而魔法飞弹这类魔法是不可能失误的。而这些规则在NWN中是完全一样的,但是它的具体过程完全由机器控制,你只需选择魔法以及攻击的目标。
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  47. 第三版规则中的攀爬、游泳、骑乘等技能在NWN里是否有用?
    遗憾的是我们认为D&D规则中有些东西在游戏里根本用不到,所以再NWN中可能会对规则进行一些简化,比如攀爬、游泳以及骑乘这些技能被取消了。
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  48. 编辑自己的module是否很简单?
    很简单,游戏的toolset功能很强大,而且使用起来很简单,你可以扩展以存在的内容或者完全编辑一个自己的世界。所有的建筑、地形、地下城你都可以自己编辑,同时,内置的脚本可以让你编写自己的故事、创建自己的角色、完全由你定制的对话等等,你甚至可以创造新的生物和物品。
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  49. 官方战役的原素材是否会公布?
    你可以将官方战役导入到NWN的Toolset里,这样你不但可以看到我们是如何制作这个战役的,还可以把它改编成你自己的故事。
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  50. 什么是战役?
    战役(campaign)就相当于一部小说:拥有引人入胜的故事情节、激动人心的冒险经历。NWN包括一个由4个章节组成战役。
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  51. 什么是 module?
    NWN的基本单位就是module,它包括一个游戏所有需要的东西:区域、生物、物品、对话、脚本等等,官方战役由25个module组成,每一个都是一个冒险故事(需要2-3小时的游戏时间)。此外游戏里还有不在战役里的一些module供玩家自己编辑。
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  52. 什么是 area?
    和BG系列一样,我们把游戏地图分成一个个区域,每个module由多个区域组成,每个区域最大为32*32tiles(这要比博得之门里用的大很多很多)。区域并不要求一定是正方形的。
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  53. 什么是a tile?
    在NWN中区域(Area)由Tiles组成,Tiles的大小是10*10米(这么大??)。基于Tile的系统有很多好处:它能减少载入时间、降低带宽的使用;它同时让玩家编辑自己的区域变得容易。
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  54. 什么是 tileset?
    tileset就是相互作用并且联系在一起的tiles的集合。
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  55. 官方会不会推出新的module??
    是的,虽然现在还不能完全确定,但是我们一直认为NWN的寿命是最重要的问题,所以NWN的编写都是以容易升级为标准的。
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  56. 是否可以玩NWN中添加插件?
    现在我们还不打算接受第三方的toolset,如果以后有必要,我们将会考虑这件事情。
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  57. 玩家是否可以为自己的角色定制皮肤、发型等?
    我们已经考虑到很多经验丰富的玩家的这种需求,但是这个工作非常难,虽然我们一直在努力工作以找出支持的办法,我们还不能保证这点可以实现。
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  58. 我可以将自己的冒险世界和别人的连接起来吗??
    可以,服务器之间可以通过”Portal“连接在一起。当其中一个服务器提出连接的要求并且另一个服务器接受了这个要求时就会自动创建Portal,这样玩家就可以两个不同的世界里冒险了。
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  59. Portal具体有什么用?
    Portal系统的含义是令人难以想象的。它可以把分散在不同计算机上(必须和互联网相连)的游戏地图和玩家连接起来,这样每个人的游戏世界就不是局限在自己的机器上,比如说,两个互相竞争的游戏战队为了解决他们之间的争端,可以通过Portal把他们的游戏连接起来,然后他们再进行一次决斗。
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  60. Neverwinter.net是干什么用的?
    Neverwinter.net是游戏的配套服务,并且完全整合在游戏里了。它将成为所有喜欢这个游戏的人的聚集地和交流中心,大家在这儿聊天、交流心得或者一起冒险。此外,它还提供另外一个服务就是把游戏所有地服务器全部列出,并给出相关信息(比如游戏类型、ping值等),玩家可以根据这些选择适当的加入。
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  61. 当玩家玩NWN时,Neverwinter.net是不是充当服务器?
    不是这样的。Neverwinter.net被设计成“分布式”模式,也就是说每个服务器都是单独运行的(虽然他们可以互相连接在一起),而Neverwinter.net只是可以知道它们运行的情况以及该服务器的一些信息而已。这样做的好处就是使Neverwinter.net不至于太乱、太拥挤,而且每个服务器和DM都有更高的自由度。
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  62. Neverwinter.net是否提供一些帮助、向导以及技术支持?
    现阶段,我们仍在考虑如何更好的满足玩家关于这个交流社区的要求,虽然我们有了很多想法并且准备实施具体的工作,但是这要受到时间以及现有条件的限制。我们能告诉你的是,Neverwinter.net将会不断升级和改进。此外,关于如何玩家的建议和反馈意见,我们正在设计的“Official Vault”将会处理这些问题,这一点我们在随后会提到。
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  63. Vault是什么,它有什么用处”?
    Neverwinter.net的“Official “Official Vault”是专门为了玩家储存角色,并且防止角色作弊而设计的。它就像一个图书馆一样:玩家创建自己的“official”角色,然后加入一个游戏时,自动从Vault里导出你的角色,然后在冒险结束之后,这个角色又会储存在Vault里。

    为了保持游戏的公平性,Vault有一套标准规则,玩家冒险后储存角色的时候,系统会自动检查角色的属性值、身上的魔法物品以及经验值,然后和角色的冒险时间对比一下,如果违反了标准规则(比如属性值太高、经验值太多),玩家就必须作出选择:要么继续保存这个“official character”,条件是丢调不符合要求的物品、降低经验值等;要么变成“Unofficial Character”只能把这个角色保存在自己机器里,而且只能参加那些允许“Unofficial Character”参加的游戏。(估计中国玩家就惨了,没有正版的玩,还想搞officia character)

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  64. 为什么要设计“Official Vault”?
    “Official Vault”是为了保护玩家的角色以及让不同游戏理念的玩家都找到自己的乐趣而设计的:一方面,一个玩家可以通过它来保护自己的角色,然后,如果玩家喜欢在公正、平衡的环境下游戏的话,他可以选择一个“officia”的服务器,然后享受到冒险的快乐,另一方面:喜欢用作弊以及各种黑客手段玩游戏的玩家也可以在支持“unofficial character”的服务器里找到自己的位置。
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  65. “official”和“unofficial”角色分别储存在什么地方?
    “official”角色储存在Neverwinter.net中“Official Vault”的数据库里,而“Unofficial”角色可以储存在两个地方:他们自己的机器上,或者允许“Unofficial”角色加入的服务器里。
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  66. 谁开发的Neverwinter.nett?
    Neverwinter.net 是Bioware和在服务技术上领先的公司合作开发的,Bioware负责将服务集成到游戏的前端,而我们的合作伙伴负责服务后台的允许和维护。
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  67. NWN要求机器配置如何?
    游戏要求的最低配置是:PII300M、显卡tnt2或者voodoo3(32M显存)、96M内存。如果想玩多人游戏模式的话,还必须有互联网或者局域网连接。一台通过56K猫连接的机器可以支持一个8人游戏。
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  68. 对于游戏的服务器有什么特殊要求吗??
    没有,任何满足最低配置要求的机器以及能够连上网的机器都可以做服务器。一台通过56K猫连接的机器可以支持一个8人游戏,而通过有线电视上网的可以支持最大的64人同时玩。
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  69. NWN是否将推出Linux、Mac、BeOs的版本?
    我们计划同时退出游戏的PC、Linux、Mac版本,而BeOs的用户也有好消息,我们正在类似的平台开发基于BeOs的版本,虽然开发工作还有很长的路要走,但是我们还是把它作为我们发行版本的一部分。对于windows操作系统,游戏可以在 win95/98/me/nt/2000/xp下运行。
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  70. 游戏的图形引擎是什么?
    游戏采用Bioware的Aurora引擎。它是专门为NWN设计的的一个全3d引擎(with tons of amazing features, including resolution independence, a powerful particle system, dynamic lighting, and an open-ended modular design. 图形专业术语,看不懂)。使用这个引擎能够很细致的刻画生物的外表和动作,每一个细微的部分都可以看得很清楚。
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  71. 游戏支持的分辨率是多少?
    我们设置的默认分辨率是800*600,当然你也可以在640×480下玩,而且我没有限制分辨率的上限,所以如果你的显卡最够好的话,可以试试高分辨率下的效果。
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  72. 什么是环境映象(“Environment Mapping”),是不是所有显卡都支持?
    环境映象是我们在游戏中设计的不同金属表面的反射效果(比如穿在角色身上的装甲),使用这个系统,我们可以对每个象素进行控制,这样就可以设计不同物品的外形和纹理,而不是象以前那样只是一个布、木头或者皮革的背景。这项技术对显卡要求很高,所以这个游戏至少要求tnt2或者voodoo3的显卡。
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  73. 在一个区域,同时有多少光源能产生阴影效果呢?
    我们正在不断地优化我们的光影系统,使之能够更快更好的工作。不过,要显示动态的光影效果对于一些玩家的机器来说仍将是一大难题。所以,针对这一点,我们已经开发出了一种可调节的系统,你可以根据自己机器的配置来定义画面显示的程度。在最差的程度方面,举个例子,人物的影子将由一些暗色的斑点来代替。高一级的程度则将会显示出类似人物真实模样的影子(微小物品除外)。而如果再调高一个档次的话,您就能看到我们在2000年E3大展上展出的效果:整个世界的所有东西(不论是大的还是小的物品)都将有他们的影子,但都由同一个光源产生。在最高的视觉享受方面,系统将会模拟出真实的光亮,所有的影子都将会由多个光源共同产生。如同以往一贯的做法,我们会应用最新的电脑科技来制作产品,而低端的玩家只有通过牺牲画面来感受游戏了。
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  74. NWN将采取什么办法来支持即时语音交流?
    一直到现在我们还在估计即时语音技术的实现方式,而且不同的软件包也在开发中。我们打算使用一种称为全双向交流软件(full duplex communication software),意思就是说你接收和发出信息可以同时进行。我们认为人与人之间的交流是社区建设和D&D RPG游戏里不可分割的部分,我们计划提供这么一个环境,同一冒险队伍的队友可以在战斗中途讨论战术并且同一行动。
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  75. 一个公共IP是否允许多个玩家同时登陆?
    服务器通过IP地址以及断口号来建立连接,举个例子来说,来自123.32.21.14、端口为5000的连接和来自123.32.21.14、端口为5001的连接会被服务器认为是两个不同的连接。一般来说,客户端连接服务器时的端口号是随机的,如果玩家需要设置特殊的端口才能通过路由器或者防火墙连接服务器的话,我们也提供了一个ini文件供你设置。
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  76. 在第一个版本发行后,你们是否会提供新的模块(modules)和内容?
    我们在以后不但会提供新的故事情节和玩点,还会提供新的tilesets、物品、怪物、魔法、职业以及种族到游戏的编辑工具中。可以说,玩NWN的乐趣永远不会消失。
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  77. 游戏发布之前会不会推出公开的测试版本?
    我们希望在游戏开发完成之后能够退出测试版本,但是推出的日期以及申请使用的办法(method of application,是这个意思吗?)都没有确定。一旦我们准备好了,我们会在网站上公布的。
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