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绝冬城之夜第一印象

    作为NWN社区的一名老成员,我为能有试玩我近期最为期待的RPG之一的机会而兴奋得全身发抖。说实话,这不是我与NWN的第一次亲密接触,以前我也接触了这个游戏的一些素材与一些初级的模型。但是这一次不同,这一次是真正可玩的版本。

    当JAY给我启动游戏时,首先使我震憾的是Bioware为游戏没置的精美菜单。多变的菜单系统包括了关于NWN与第三版龙与地下城规则的完整设定。创建角色的工具提示与帮助文本、游戏细节的浏览器,同时话用与龙与地下城游戏的新老玩家。我无法叙述所有的细节,角色技能与技艺的选择令人兴奋,同时还包括一个有内建的无需自定的角色库。“建议”功能可以为你为角色选择何种技能,属性,技艺以及别种内容的东西提供适当的参考。当然你也可以不用角色库和建议功能来创建任何你想要的角色。

    关于角色建立对我还有另一个震憾,那就是“定制”功能。角色的外观由种族而不是由阵营决定,你可以为你的角色定制面孔、皮肤和发色,甚至有成套的现成的纹身可供选择。发色可以从已有的色库中选取,而不是限于原来的三原色色库。这使的的角色看起来很酷,他是一个矮人僧侣,有着青铜色的皮肤,如同辛普森男爵(?)般的火红的头发。我选择了往头发上自动加上重叠效果,还加上不同于一般所见的皱纹与色斑。肖像比巴尔之子冒险系列也改进了许多。

    游戏的操作比BG系列简化了,但比暗黑破坏神还是要复杂许多。广为宣传的放射菜单系统在运行中表现良好,只是要熟练地掌握它要经过一些练习。一些Bioware的小伙子们使用数字快捷键使得指令的执行快了许多。有多种视角来适合不同的游戏方式。我喜欢自由视角,这使我可以更好地观察战斗,可以让我体味一些与吴宇森电影的场景类似的画面(真的这么爽,期待中)。追尾视角和驱动视角(用键盘来操纵行进,MM6?)看来也不错。

    颗粒效果真是太棒了。摇曳的火把伴随着阴影,看起来象是真的一样。水面在没有剧齿的时候看起来也很不错。法术的效果则把我惊呆了。被保护法术的光环围绕的角色,周围还有弧形光束。许多法术都加有动态光影……一个魔法飞弹在飞越长廊时会以亮光将它照亮(附有特殊的光影效果)。

    战斗也设计得不错,虽然,不可否认,我有一些不适应。正如我以上提到的,它介于BG和暗黑破坏神之间。你只控制一个角色,所以只要指指点点就可以了,不同与BG中的选择加攻击(真是这样吗?我要倒)。不过这还是比其它一些游戏好得多。攻击与掷骰情况会在屏幕底部的一个窗口有显示,显示了游戏的内核规则。战斗技巧,“Parry mode”和其它一些特殊命令(它们非常地灵活)使得战略非常丰富。

    对于多数的NWN社区的成员,我想说的是游戏的素材库是最值得大家期待的。关于它,我被实实在在地震憾了。如同许多预告中所说的那样,使用素材很是简单。3D建模很是麻烦,不过大多数的场景(比如一个屋顶)可以通过调节高度而被虚拟出来。另一件烦人事儿就是素材重复,不过这在一开始并不是问题。而且大部分的定制并不借助于素材。确切地说,物体和特色都能够物尽其用。例如,只用已有的素材,一个地下城会看起来非常地单调:只有一些刑具,烧焦的尸体,零星的头骨堆,成为一个处处惊吓冒险者的迷宫。不过这此素材还可以有别种组合,你还可以设计一辆马车,里面有尸体(被刺穿的,被撕裂的,怎能么样都可以),还可以用火焰生成器加上火。

    雾和环境光可以用来造成一些其他的效果。虽然Never winter城看起来过于干净,单调,但是其它的地方(采用了相同的素材)可以通过使用光,雾效果而给人以不同的感觉。 除素材之外我最关心的是邪恶生物的种类。我根本没有想到,我只设想了有二十多种怪物,还有它们的一些细微变化。实际上,游戏可以说是数不清的各种生物的大展。从半兽人,大耳怪,到傀儡,恶魔和各种野生动物,有多种生物可供选择。

    有关定制的工具也没有让我失望,可以为生物设定等级,能力,生命点数,能力点数和许多其它属性。定制物品系统也很丰富,有一些自动生成物品的向导,不过我没有多做尝试。 可惜的是,我没有对DM设计多加注意,不过它看起来功能十分强大,我期待最终版本。 尽管我说不出故事情节的细节,我看到的也可能不过是游戏精彩部分的一个引子,因为我只进行了第一章的一开始的部分。然而我的角色已经杀了无数的囚犯(这可能是你逃出牢狱要做的吧)。

    总之,这是一次极为有趣的尝试,如各种各样的生物和战斗系统,你从预报和预告片中是无法明白看到的。我迫切地期待它的完整版的发布,好尝试它所有的有趣细节。

 翻译:伊东的鱼

 

 


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