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VoodooExtreme 对Bioware的访谈

对NWN的采访 我们对Bioware进行了一次精神上的解读(我们对NWN的设计总监Greg Zeschuk进行了一番拷问)。


一、 首先我来问一个问题,你的手下是否考虑过把NWN作为一个模型?你是否设想过将NWN设计为一个在线游戏?

    我们最初的设想只是将NWN简单地做成一个多人游戏,后来我们完成时发现我们拥有了做一个大型多人在线角色扮演游戏的工具与技术。我们转而去做一个比大多数的大型多人在线角色扮演游戏都复杂的游戏,我无法确切说出我们是从何时开始的,不过我们很为我们的决定高兴。

二、 我们听说了许多在游戏中要用到的第三版规则的问题,我们想请你举例告诉我们你们会舍弃哪些内容,因为它们无法和游戏很好地配合?我们知道你不可能告诉我们你们在这一点上具体的取舍。

我想要确切地回答这个问题确实很困难,因为在第三版规则中包含太多的具体细节。我们只是尽力去做而不是刻意去避免什么。有些细节很难实现,不过如果它对游戏重要的话我们通常对它会做一个分解以求得实现。

三、 我们已经知道了关于在最终版本中会有多少怪物,道具,魔法等的回答,现在问一个相同思路的问题,在游戏中最强大的怪物/魔法/道具会是什么?

我最喜欢的怪物是Balor,它们很酷,除会使用巨剑之外还能施放一些肮脏的法术。我最喜欢的法术是火浪术(Firestorm),虽然流星雨用起来更快一些。我没有特别喜欢的道具,有很多道具我都喜欢,比如燃烧之剑,不过它们都很酷,我无法确指哪一个。

四、 你的其它一些AD&D游戏,它们并不十分关注事件的大背景。那么在NWN里,玩家是否可以选择邪恶路线或类似的东西(对于我们中有着如GTA3?性格的人来说)?

我们给了玩家在玩游戏时前所未有的自由。比如说(你很幽默地提到了GTA3)我设计了一个会为钱而杀人的邪恶武士,他向所有与他对话的人收保护费。这比你们玩过的以往所有我们的游戏都要酷,我可以得一大笔钱!

五、 为什么在windows下游戏对内存的要求猛增到96兆?而使用麦金托什机与Linux系统的人们能玩到为他们定制的同样的游戏吗?

内存的增加是为了满足游戏容量的要求。NWN的素材太多了,因此要求有多一些的空间。不过我想现在内存很便宜,而且我们的要求比大多数的其它游戏还是要小。我们还在计算其它格式下游戏所要的内存。

六、 质量评价组对游戏的评价如何?你在快完成设计时infograme会对它做一个总体说估吗?最重要的问题是——评价组的看法是什么?这几个月来是什么问题使你对设计重新评价?

NWN评测的要求太高了,我们评测组的九人马不停蹄地工作,infogrames也提出了一些主要的评测标准。我们在NWN面世前还有一次评测。总之我们在测度上并没有什么大问题,我们自己就做了适当的测试,我们的Bug都不是很大。出现问题时小伙子们总能很快地不费力地弄好它。

七、 在E3和GDC大展上有什么计划?比如演示版,图片,游戏比赛?

在GDC上我和Ray会做一些演示(没有比赛,对不起)但那只是一些非正式的介绍。在E3上我们可能会多展示一些东西,正如上述,infogrames已经为NWN做好了准备,我期望能给大家呈现一些更棒的东西。

八、 你的手下从许可Aurora技术中有获利吗?

我们没有调查过,但这没什么大不了的。我们现在不做授权技术这样无聊的事。我们只是在为它能更好地工作而努力,我们还没有进一步的计划。

九、 NWN会对高端的Geforce4显卡提供特别支持吗?

还不确定,我想我们的图形设计人员已经为它做了一些工作可是还没有什么确定的东西。这一点上我们不会改变运行良好的着色单元与数据。我们在见机行事。

十、你的手下评估了网络对话(随你怎么叫它)并决定如抛弃奇丑无比的女友一样甩掉它。我们不想知道细节,可是作为开发者做出这个决定一定很痛苦吧。

我不认为我们是为某些特殊原因舍弃它的,我想我们在游戏中所要处理的事太多了,我们应在游戏进程上花更多的精力。我们在评价时更加重视游戏进程,它是可选的还是不要它会使游戏变得更糟?我们尽我们的努力来满足我们所有玩家的要求。

十一、就要完成了,不用说也知道。现在好象NWN社区的每个角落都在为此而兴奋。你的手下要保留至今还藏在闺中的这些秘密是不是很困难?对你们的某些口风不严的成员是不是有限制措施?

根据我们的公关计划我们准备开始公布一些实际的东西。因为游戏的开发已经有好长时间了。有时好象我们在严守它的秘密,可是我们不进一步泄露它的细节反而会更好(许多玩家都很好奇并如你一样提问)。我们准备透露一些更新的大家更感兴趣的东西。

十二、BG系列真的是太棒了,它使加拿大成了电脑角色扮演游戏的圣地(你的手下成了RPG的名片)。这些压力对你们的开发造成了促进或阻碍吗?

我们所受的压力对我们的开发既有促进也有阻碍。一方面我们相信我们能做出一个好游戏因为我们过去就这样做了(许多以前为我们做出优秀游戏的人正在为NWN工作)。另一方面我们知道很多人都在密切注视我们,他们对NWN的期望值很高。这有时使人很担心,不过现在我们只求做我们的最好程度,而且我们一直在努力。

十三、最后一个问题,NWN同已有的所有游戏(无论类型)最让人惊奇的东西会是什么?

它最让人惊奇的就是你很快就可以建成一个你可以在其中冒险的真实世界!其次就是NWN包括许多的“游戏”:一个史诗般壮美的单人情节角色扮演游戏,一个操作方式丰富的情节RPG,可创造世界的RPG,一个地下城设计器,一个可以有玩家对玩家或电脑对团队等各种疯狂模式的游戏。NWN是一个时时能带给我们惊喜的游戏。

 

 


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