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技能介绍 技能指一个角色拥有的独特实用能力。它们是角色在职业和种族的基本能力之外拥有的附加能力,用来深入地定制角色,并可以区分属于同一职业与种族的不同角色。如果你购买本职业技能(象是盗贼的听觉(Listen)和牧师的辨识法术(Spellcraft)),每个技能点你可获得1个技能等级(等于+1奖励)。如果你购买其它职业技能(跨职业技能),每个技能点你只能获得半个技能等级。你的本职业技能上限等级为你的等级加3,跨职业技能的上限等级减半(不取整)。 要进行技能检定,掷骰:1d20+技能修正(技能修正=技能等级+基本属性修正+杂项修正);技能等级是与人物在一个技能上花耗了多少技能点数相关的数值。很多技能甚至人物没有此技能等级也可使用,这称为进行未受训技能检定(untrained skill check)。 应用于技能检定的基本属性值修正为此技能的关键属性(与技能使用最密切相关的基本属性)。技能的关键属性在技能描述与表4-2:技能中有注明。 杂项修正主要包括种族奖励和防护检定处罚,等等。 注意:因为有dc和技能等级的影响,单纯的掷出1点并不一定意味着检定失败,反之变然,掷出20点也不一定就是成功通过检定。比如:一个熟练程度适中的rogue可能拥有等级为6的扒窃技能,还拥有敏捷的+3奖励,这样他的总的扒窃的参量就为9。现在在野外有一只箱子,它用有的dc为10,这样如果没有什么意外,这个rogue是不可能不会完成这样一项简单的任务,因为最低可以掷出1点,这样检定就会是1+9=10(成功通过检定)。可是,如果他试图去扒窃一个dc为30的敌对生物的行囊,那么即使掷出了最高的点数而没有另外的参量加值,他也必定会失败,因为这时是20+9=29(检定失败)。 职业技能(Class Skills):职业技能指某个职业的角色通进训练与专门知识而获取的技能。每个用来交换职业技能的技能点数可以换得一个技能等级。任何职业技能的最高等级都是角色等级+3。 跨职业技能(Cross-Class Skills):跨职业技能指对给定职业来说并非专门的技能。技能点数在换取跨职业技能时只能获得这项技能的半个等级。每个跨职业技能能达到的最高等级等于:角色等级+3再除以2,或说正好为职业技能的一半。半个等级在技能检定时并没有作用,但是两个半等级可以全成一个等级从而在检定中起到作用。 专有技能(Skill Synergy):某些技能只为某些特定职业拥有,它指只能被某些职业的成员习得的技能。至于它的技能点数与最高等级,它同职业技能基本上一致。 技能协作(Exclusive Skills):某些技能可以很好地配合使用权用。正如技能详解中表示的一样,一般说来,如果你拥有一项等级为五以上的技能,那么你在与相关技能协同时可以获得技能检定的+2的协作奖励。比如解除陷阱和设置陷阱之间就有这种协作的关系。 特技检定的类型( Types of Skill Checks):一些技能在角色不拥有技能等级时可以进行检定。如果某项技能可以进行免训练检定,那会在它的详解中有表示。 对抗检定:对抗检定是针对别的角色的技能检定结果而做出的,例如,要潜行到一个守卫的背后,角色就必须用自己的潜行检定对抗击败守卫的聆听检定。当他到达守卫身后时,游戏会自动作出潜行者的无声行动检定和守卫的听觉检定。哪个角色的检定相对较高那么他就在对比中取胜了。如果出现相等的情况,就会开始新一轮的掷骰和检定,直到出现胜利者为止。 困难等级(DC、Difficulty Class):许多检定都是针对目标的difficulty class做出的,也就是dc。Dc是技能检定的对象。例如,一套设陷阱的工具的dc可能是15,那么在设置陷阱的时候,角色在进行陷阱技能检定时必须获得15以上的值。注意特定的环境会改变角色的技能参量(比如盔甲惩罚等),同时也会改变工作的dc(设出的陷阱可能有缺陷) 技能列表(Skill List) 在nwn中有数量极多的技能,数量多到没有一个角色能全部掌握它们。记住,你应该对升级那些对你的角色来说最适合的技能。 侦察模式(Detect Mode):聆听、侦察以及搜索技能都属于探测式的行为,当激活这些技能时,会使正常的移动速度降低(具体看下表),而角色同时进行聆听、侦察以及搜索等检定。 潜行模式(Stealth Mode):躲藏与潜行技能都属于潜行模式的行为。从中的特殊能力中选定"潜行",角色自动进入潜行模式,这时他们处于隐形状态。处于潜行模式下的角色的移动要比在其它情况下慢得多。 潜行、负重、侦察等对移动的影响
详细技能介绍 动物认同(Animal Empathy) 未受训:否 相关属性:魅力 职业:德鲁依、巡林客 简介:成功进行检定后角色可以魅惑或者控制敌对的生物 检定:动物与dire动物的dc为20+生物的生命骰。对于野兽跟魔法野兽,它们的dc则为24+生物的生命骰。如果成功通过检定,生物就被魅惑了,如果检定成功且点数超过了dc六点以上,那动物就受你控制了。 特殊说明:如果检定失败且低于dc五点或更多,那么生物又会重新变得与你敌对 使用:选择此项技能,再选择目标生物。被控制的生物会如同Henchman(可以帮助你,但是不受你控制)一样听你使唤。技能使用者每等级可以使生物被魅惑或控制一回合。 分析:此技能达到很困难,它需要很高的等级去保持高效能。记住敌对的物体很难被吸引因为如果角色参加团队或有别的随从,他们可能去攻击你准备去或正在媚惑的目标,这样会使成功的几率大大降低,即使成功,也可能由于报复而攻击 估价(Appraise(SOU)) 未受训:可 相关属性:智力 职业:所有 简介:技能的高低将影响角色买卖商品时的价格 检定:角色和商人之间必须做一个估价的投骰对抗,如果商人赢了,角色则必须付出更多的GP来购买商品。如果角色赢了,他就可以少付些。角色和商人第一次交往将规定出结果,直至角色的估价技能改善为止。 使用:自动使用 分析:和规则里的作用不同,但看来更为实用,这样商人背景的角色不见得是那么的一无是处,由于矮人等种族有估价技能的奖励,这也是为什么总是有矮人商贾充斥于市场和黑市之中的原因。虽然不能反复对抗,但至少智力药水还是有的吧。 唬骗(Bluff(HOTU)) 未受训:可 相关属性:魅力 职业:所有 简介:欺骗非战斗状态下的目标 检定: 使用:选择使用 分析:角色可以用卑鄙的手段或故作姿态,这个技能包括了演戏,见风使舵,快速说话,错误的指引和误导的身体语言。 专注(Concentration) 未受训:可 相关属性:体质 职业:所有 简介:当角色在受到干扰的情况下施法,需要专注判定,同时,专注也可以对抗嘲弄(Taunt)技能 检定:对抗的dc等于10+所受伤害+你试图施用的法术的等级。如果施法者在敌人三米之内施法,那么他在检定时会受到-4的惩罚。如果对抗的是嘲弄技能,那么DC是对付的嘲弄技能判定 使用:自动使用 分析:此技能是魔法师的重要技能。在实战中,魔法调用的成功可能在非常紧张的情况下效果是很好的。他对魔法师(如德鲁依和牧师)被卷入混战时还希望在想使用魔法时能够使用出来非常重要。在实战中,时常意味着施法者在施放魔法时会承受一些人在非范围内武器的简单随机攻击的损伤,或非范围内隔距离的法术造成的损伤,此技能对大多数施法者是很有用的。施法者还要忍受当他们成功被嘲讽时再施放魔法增加30%的失败几率,所以,避免被嘲讽也是很重要的。对于战士,他们想用此技能避免嘲讽,那么此技能会是比较有用的,但可以用其他方式来解决,除非他们有可以浪费的技能点 盔甲制作(Craft Armor(HOTU)) 未受训:可 相关属性:智力 职业:所有 简介:角色知道如何通过各种不同的材料制作更多类型的盔甲,盾牌和头盔。 检定:DC由制作的物品类型来决定,越强大的物品则越困难和需要更昂贵的部件。 特殊说明:角色首先需要制作想制作物品的基础原料(木材,皮革,金属),然后组合分两个部件,一大一小,在原料的放射型菜单里,按你的意愿选择组合出物品,如果通过制作检定,物品将出现在你的物品栏里。 使用:选择使用 分析:盔甲制作手艺能使你获得价廉物美的装备,也能用来作为一个不错的赚外块行当。注意:这个技能无法制作出魔法物品。 陷阱制作(Craft Trap(SOU)) 未受训:可 相关属性:智力 职业:所有 简介:角色可以使用这个技能把未加工过的部件组合起来制作成各种不同的陷阱工具 检定:DC由制作的陷阱类型来决定,越强大的陷阱则越困难和需要更多的部件。 特殊说明:当投骰失败的话有10%失去制作的组件,即使没有制作出任何的陷阱 使用:选择使用 分析:陷阱制作手艺能使你获得强大的陷阱,也能用来作为一个不错的赚外块行当。 武器制作(Craft Weapon(HOTU)) 未受训:可 相关属性:智力 职业:所有 简介:角色知道如何通过各种不同的材料制作更多类型的武器和弹药。 检定:DC由制作的物品类型来决定,越强大的物品则越困难和需要更昂贵的部件。 特殊说明:角色首先需要制作想制作物品的基础原料(木材,皮革,金属),然后组合分两个部件,一大一小,在原料的放射型菜单里,按你的意愿选择组合出物品,如果通过制作检定,物品将出现在你的物品栏里。 使用:选择使用 分析:盔甲制作手艺能使你获得价廉物美的装备,也能用来作为一个不错的赚外块行当。注意:这个技能无法制作出魔法物品。 解除陷阱(Disable Trap) 未受训:否 相关属性:智力 职业:所有 简介:这项技能让角色能对一个陷阱进行各种操作。 检定:角色可以对一个陷阱作出四种难度不一的行为;基础的dc由陷阱的难度与动作的难度决定。解除陷阱技能可用于:1、探测一个陷阱并评估解除该陷阱的难度(基础dc-7)。2、标记此陷阱,其它队友可以看到并绕过它。(基础dc-5)3、恢复陷阱(基础dc+10)。4、解除陷阱。(基础dc) 特殊说明:只有游荡者可以解除dc在25以上的陷阱。拥有5级或更高的设置陷阱技能的等级的角色可以在解除陷阱检定时获得+2的协作奖励。 使用:评估,标记,解除与恢复陷阱都出现在放射菜单中的检测陷阱选项中 分析:这是一个游荡者的核心技能,而每个团队都希望有一个游荡者角色或雇佣一个游荡者去帮助他们解决一些肮脏,欺骗生命的陷阱。每个团队都需要一个陷阱解除者。 训练有素(Discipline) 未受训:可 相关属性:力量 职业:所有 简介:成功通过检定的角色可以抗拒战斗中对手使用的特技(如击落武器,Called Shot或绊摔等) 检定:dc等与攻击者的攻击掷骰(比如一个敌人使用绊摔专长后攻击的命中是15(修正后),那么该技能的DC就是15了 使用:自动使用 分析:训练有素是很多情况下的重要补充技能,即使是魔法诵读者也会受诱惑去把一些十字技能点投入训练如果他们不想被狂殴至天堂,不幸的是由于强硬的敌人会的出很高的攻击点数,从而使一个没有技能的玩家反抗绊摔的几率非常小,由于此原因,对于易受攻击的玩家远离使用绊摔,卸除武器的敌人是很重要的。对于野蛮人和斗士,以最大限度避免绊摔,卸除武器,是很重要的。 医疗(Heal) 未受训:可 相关属性:知觉 职业:所有 简介:拥有此种技能的角色可以用急救包来治疗生命点数,治疗中毒或疾病。 检定:角色在选定的目标上使用医疗包,包括自己。伤害的治疗值决定于技能检查判定,减少伤害的(中毒)的DC由疾病源决定。 使用:将急救包用于受伤的生物 分析:必须对抗中毒或疾病的dc。如果成功,目标就被治疗,被治疗的生命点数等于技能掷骰+所有修正。如果目标未中毒或染病,则只治疗生命点数。 躲藏(Hide) 未受训:可 相关属性:敏捷 职业:所有 简介:使用此项技能角色可以躲起来不被敌人发现 检定:使用躲藏时,需要对抗敌对生物的探察(Spot)检定的掷骰,同时要减去角色所穿盔甲的惩罚值。成功就意味者敌对生物在路过时不会发现你或你的角色路过时不会被发现。角色不能在智慧生物的视线之内使用此技能。 特殊说明:躲藏与无声行动组成了潜行动作模式。在潜行模式下行动要比正常的速度慢很多。穿着盔甲或手执火把时不能使用此技能,但是在光线暗淡时会获得检定奖励。如果角色静止或体型较小时更难被发现。 使用:潜行模式 分析:对于那些希望借秘密行动或阴影使自己更危险或躲避不必要的危险,那么,此技能是必要的。而那些希望穿着中等亦或更重的装甲或防护的角色将发现此技能是多么的无用 威吓(Intimidate(HOTU)) 未受训:可 相关属性:魅力 职业:所有 简介:角色可以通过威逼来取消之前的承诺或使一名囚犯吐露出你想要的信息。 检定:角色可以通过这个技能进行一次检定来改变其他人的行为 使用:对话中使用 分析:当正常的交涉途径无效时,一些厉色能使事情变得容易。 聆听(Listen) 未受训:可 相关属性:知觉 职业:所有 简介:可以察觉潜行生物的接进。 检定:听觉针对敌对生物的无声行动技能作出检定来发现躲藏的生物。成功的话,先前躲藏的生物就被发现并能被听者攻击。 特殊说明:静止不动可以获得听觉检定的+5的奖励。一个拥有机警特技(Alertness)的角色在听觉检定时会获得+2的奖励。巡林客在聆听天敌时会获奖励。精灵,侏儒和半身人在听觉检定时会获得+2的种族奖励。半精灵则获得+1的种族奖励。 使用:侦察模式 分析:每个团队都希望有一个或精于探察或精于听觉的队员。即使是单独的角色若他们有技能点可支配,他们也会将技能点投放到此二技能之一,以确保他们在对付鬼鬼祟祟之徒时的个人安全。 传闻(Lore) 未受训:可 相关属性:智力 职业:所有 简介:传闻技能可以鉴定那些没有鉴定的魔法物品 检定:针对要了解一件未鉴定道具的可能拥有的魔法特性时作出掷骰。 特殊说明:吟游诗人比其他职业更易鉴定道具。许多法术与道具可以在角色进行知识检定时给予奖励,:吟游诗人将他们的等级加入知识技能的总和 使用:在角色查看道具时自动进行。 分析:此技能可以在团队没有多少可用到的法术时节省大量的用于鉴别的钱,尽管此技能的重要性是值得争议的。在战场上钱并不一定非常丰富,或到可以鉴别物品的NPCs那里并不容易。鉴别得到什么东西是非常重要的。无论是这个技能还是会这个技能得人,都是一些人趋之若骛的对象 潜行(Move Silently) 未受训:可 相关属性:敏捷 职业:所有 简介:角色可以悄无声息地从敌人前走过 检定:dc为敌对生物的听觉检定点数。如果成功则敌对生物不会发觉你的角色在移动 特殊说明:躲藏与无声行动组成了潜行动作模式。在潜行模式下行动要比正常的速度慢很多。穿着盔甲或手执火把时不能使用此技能,但是在光线暗淡时会获得检定奖励。 使用:潜行模式 分析:Rogue的核心技能,对于那些希望借秘密行动或阴影使自己更危险或躲避不必要的危险,那么,此技能是必要的。而那些希望穿着中等亦或更重的装甲或防护的角色将发现此技能是多么的无用 开锁(Open Lock) 未受训:否 相关属性:敏捷 职业:所有 简介:角色可以悄无声息地从敌人前走过 检定:dc由锁的难度决定。成功的话就可以开锁。 特殊说明:如果使用游荡者工具可以为角色在开锁时提供各种奖励,但无论成功或失败工具都将因损坏而无法再次使用。 使用:针对一个已上锁的物体选择此技能 分析:这是游荡者的另一个核心技能。每个团队都希望拥有或雇佣一个会开锁的游荡者来开锁或开门。尽管这里有选项来去打开门或箱子,但是开锁是一个很吵的过程要防止静止不动及要注意敌人,不要在意有些门或锁很难开。KNOCK魔法可代替开锁技能。每个团队至少需要一个好的开锁方法。 格挡(Parry) 未受训:可 相关属性:敏捷 职业:所有 简介:角色可以闪过敌人的攻击,有时还可做出么击。 检定:dc随攻击的掷骰而定。成功的格档意味着攻击不会对格档的角色造成任何伤害。角色只能格档住与他所受攻击次数相等的攻击。 特殊说明:如果格档成功且dc与掷骰之间有10点以上的差额,就会进行反击,这是一种攻击奖励,由格档者向被格档的对象作出。 使用:选取格档模式。角色在退出此模式之前会一直处于格档模式 分析:此技能可被证明在轻装甲角色面对强大敌人时多么有用。在大多数穿重装甲及防护和面对大量敌人时将不会持续很长时间,所以要记住。尽管如此,在一个很好的团队里敌人通常会撕碎所有前线的战士,他们应当很好的躲避,允许他们幸存的更长一些,这个技能可能是所有,也可能是一无所有。每一个角色都希望高等级的拥有或跳跃的拥有这个技能。游荡者和穿轻甲战士被认为可以深刻理解此技能。 表演(Perform) 未受训:可 相关属性:魅力 职业:吟游诗人 简介:吟游诗人通过战歌来使用表演技能,这可以提升队友的战斗能力和抵抗敌人的心智影响。表演对要使用战歌的吟游诗人极为重要。 检定:技能等级越高,战歌越有力(请参照角色页面的吟游诗人介绍) 使用:选取此技能,它会影响演唱者周围三十尺半径内的所有盟友 分析:对于诗人而言,这是首选的一项技能。一个人物可以细细计划一下他要在这个技能上花费多少点,并且要核对表格上他对应等级的要求。 劝服(Persuade) 未受训:可 相关属性:魅力 职业:吟游诗人 简介:在交谈中角色可以有劝说别人泄露计划的更多信息与获取更多财物的选项。 检定:dc决定于与你对话的npc 使用:在交谈中使用 分析:如果玩家知道这个技能的成功率是靠个人的信息量和与NPC谈话时的随机应变而决定的,玩家就会知道这是个多么便利的技能。它同样可以帮助玩家更多的获得报酬或更少的支付佣金和购买物品所用的钱。否则,这个技能将变得毫无用处。 扒窃(Pick Pocket) 未受训:否 相关属性:敏捷 职业:所有 简介:角色可以扒窃别人的物品 检定:扒窃要有两个条件:首先,该物品是有机会得到的,然后就是目标生物必须没有注意到这次扒窃活动,要偷取物品,一个中立或性情温和的生物的基础dc为20,敌对生物的则为30。这项掷骰还要受盔甲检定惩罚的影响。目标生物要针对你的角色的扒窃检定作出辨认检定。敌对生物针对扒窃检定在他们进行辨认检定时会有+10的奖励。如果对方的检定成功,他就会发现你的角色试图偷他。一个检测到这种意图的npc会变得与你敌对,反之玩家会被告知你已经扒窃了对方。但是如果角色通过了这两个检定,那他就在不被发觉的情况下偷到了物品。 使用:选择技能,再选择对象 分析:没什么好说的,呵呵,偷东西么,想偷就学,不想偷,做良民就。。。 搜索(Search) 未受训:可 相关属性:智力 职业:所有 简介:搜索技能用来发现陷阱和暗门等 检定:当人物进入侦察状态时,即此技能自动使用。DC取决于陷阱本身的难度加之设置陷阱时设置陷阱技能的使用情况。 特殊说明:非主动搜索的距离为5英尺,积极搜索的距离为10英尺。精灵和矮人在搜索检定上有+2的种族奖励。半精灵则有+1的种族奖励 使用:侦察模式 分析:检测陷阱的掷骰要针对的dc是设置者的设置技能点数+陷阱的强度。只有游荡者可以检测出dc大于25的陷阱。 设置陷阱(Set Trap) 未受训:否 相关属性:敏捷 职业:所有 简介:角色可以设置陷阱 检定:DC由准备设置陷阱的威力来决定 特殊说明:拥有5级或更高的解除陷阱技能能获得+2的协作奖励。队中的所有成员都能看到你的角色所设的陷阱。如果检定点数失败并相差10点以上,就会在设置陷阱时触发它。这只会发生在你在战斗中想要设置陷阱。 使用:从你的行包中使用设置工具。将会出现一个图标,你的队伍将会出现在地面上描述它 分析:这个技能很酷也很有用很有趣,游荡者和巡林客若有多余的技能值或希望过一种其他的生活方式,陷阱技能是一个不错的选择。尽管如此,他也不是一个被认同的技能去被所有人接受。 法术辨识(Spellcraft) 未受训:否 相关属性:智力 职业:所有 简介:用来鉴识法术并作了反击施法 检定:成功就意味者你的角色认出了对方施放的法术。检定的dc等于15+法术等级。角色每5级此技能可获得对所有法术的豁免的+1的奖励。 特殊说明:专精法师在鉴别他的专精系法术时获得+2的奖励。同样地,在你的角色作出回击施法前必须要经过成功的法术学检定。专精法师在对付他不能使用的系别的法术时会受到-5的惩罚。 使用:附进有人施法时自动进行 分析::这个技能的分析对于我说很难,我很难找出一个合理的理由去想要成为一名反法术专家(counterspsller),除非角色需要面对很多相同学派的施法者(他们只能拼读特殊的魔法,不可以拼读初记忆的或学过的以外的魔法)。尽管如此,像术士,他们有很少的职业魔法,却有大量的魔法点数,那么此技能如果每五个法术等级+1,就非常值得,他对于一些竞技性质的战役那里的角色要面对施法者来说是非常有用的。 侦察(Spot) 未受训:可 相关属性:知觉 职业:所有 简介:察觉隐藏的怪物和敌 检定:dc由潜藏生物的躲藏技能检定投骰决定。 特殊说明:机警特技能获得侦察检定的+2的协作奖励。巡林客在面对天敌时获得奖励值。精灵能获得+2的种族奖励,半精灵获得+1的种族奖励。 使用:附进有人施法时自动进行 分析:每个冒险队伍都希望有一名聆听或(和)侦察技能等级相当高的人物。甚至个别人物还在已经拥有这项技能的基础下,更多的进行训练,以提高它们中某项技能的等级,从而保证自身安全。 嘲弄(Taunt) 未受训:可 相关属性:魅力 职业:所有 简介:嘲弄术可以激怒敌人,使他短时内放松戒备 检定:dc是对方针对角色的嘲弄检定进行的专注检定点数。它被当成一种攻击。如果嘲弄成功,对方会受到ac的惩罚,减值等于嘲弄掷骰与防守方掷骰的差额(最多6点),持续5回合。如果对方不能抵抗嘲弄,那他们还有30%的机率施法失败。 特殊说明:嘲弄的惩罚不能累加 使用:选择技能,对准目标生物 分析:嘲弄是一个可以改变战斗趋势使之朝不利于对方的方向发展的技能。他对于一些弱小的角色是一种浪费,他们一开始就被攻击而且失去此回合进攻权,这样来说,此技能是无用的。致命亦或不是,但此技能是有效的,而且可以给角色增加一些调味料 滚翻(Tumble(SOU)) 未受训:否 相关属性:敏捷 职业:所有 简介:这个技能能使角色在战斗中的任何时候用滚翻逃离攻击,把自己安置在更安全的位置。在任何时候,角色每滚过一个敌人时都要接受一次借机攻击,他们会自动尝试进行一次滚翻技能对抗DC15,如果成功的话攻击将被躲过。 检定:移动中闪避借机攻击的DC为15。 特殊说明:每5个滚翻技能等级(不包括敏捷奖励)将使角色获得+1的AC改善 使用:自动使用 分析:闪避AO的DC比规则降低了10点,为DC15,而最被关注的是,它能改善角色的AC,如此,对于战士类角色滚翻技能是不可吝啬的技能了。不过注意的是,它是需受训技能,而且只有不多的职业是把它作为本职技能 使用魔法装置(Use Magic Device) 未受训:否 相关属性:魅力 职业:吟游诗人和游荡者 简介:检定成功的话你的角色可以使用该魔法道具,就如同你的角色有满足使用它们必须的职业,种族,阵营等的条件。 检定:任何时间内,人物在正常情况下试图使用物品时都会自动进行判定。DC取决于人物试图使用的物品的价值。如果人物不符合打算使用的物品对种族的限制,则DC增加5。如果人物不符合打算使用的物品对阵营的要求,则DC增加10 使用:在角色试图使用或装备他通常不能装备或使用的道具时自动进行 分析: 技能表格
* 本职技能(Class Skill) - 跨职技能(Cross Class Skill) x 其他职业专有技能(你不能增加这个技能因为这是其他职业特有的)
(译者:伊东的鱼)
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