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效果简介

    效果是描述角色所处状态的一种描述,效果可以累加。它们将会在角色的状态栏显示。

    获得某种效果主要是通过法术、类法术能力、或者佩戴魔法物品。值得注意的是,同样的效果是不能累加的。比如法术Bull's Strength给予角色力量属性的奖励,但是两个Bull's Strength对角色的影响是不会累加的,但是如果角色同时佩戴一个+2力量的戒指,那么法术和物品的奖励就会累加到一起。以下是所有效果的简介:

属性值修正(Ability Score Modified)
    修正范围:-10到+10
    单一能力点数可能会升高或者降低,可能会对能力修正值造成影响。能力伤害导致能力属性点下降也属于这个类别。

防护等级修正: (AC Modified)
    修正范围:-5到+5
    防护等级奖励值可以用于你的人物。在无尽冬夜中有5中防护等级奖励值:盔甲增加值,盾牌增加值,闪躲类,自然类,偏斜类。闪躲类防护等级奖励值可以叠加,最多至+5,其他类型的奖励值,只计算最高值。 (ps:然后各个类型防护等级奖励值叠加就是你的最终防护等级)

战斗增加修正值(Combat Enhancement Modified)
    修正范围:-5到+5
    你的人物获得的非累加的攻击判定和伤害奖励值不能超过该限定.

眼盲(Blindness)
    眼盲的生物攻击时有50%的机会失误,而且攻击判定也要受到-4判定。

魅惑(Charmed)
    当NPC被魅惑后,他就不能攻击实施魅惑的生物,如果是玩家角色被魅惑,他不能对实施魅惑的生物有不友好的行动。

隐藏(Concealment)
    攻击有隐藏效果的生物时,在投命中之前,要投一次改攻击是否失误,如果失误就算攻击失败,否则投命中。以下是隐藏效果和失误率的关系:1/4隐藏--10%、1/2隐藏--20%、3/4隐藏--30%、90%隐藏--40%、完全隐藏--50%

困惑(Confused)
    困惑的生物随机做以下动作:无目标的移动、站在原地不动、攻击最近的目标

伤害(Damage)
    伤害降低生物的当前生命值,伤害类型如下:酸、火、冷、电、声波、负能量、魔法、敲砸、穿刺、辟砍

伤害修正(Damage Modified)
    修正范围:-5到+5+1d4,+1d6,+1d8,+1d10,+2d6
    附加所有的伤害,比如:+1d4火伤害再+1d6的酸伤害

伤害免疫修正(Damage Immunity Modified)
    修正范围:-100%到+100%
    根据修正值,在所受到的给类型伤害减去修正值,比如防火+25%,那么40点的火球伤害对该角色只能造成30点伤害,而对一个防火-25%的角色责造成50点伤害

伤害降低(Damage Reduction)
    它实际上就是某种生物对某类特定的攻击(比如钝击,挥砍,穿刺等)伤害部分免疫或者是完全免疫的一种能力,你如果要对该生物造成伤害,那么,你一次攻击造成的伤害值要高于伤害降低的数值,或者使用经过增强的魔法武器,或者,换一种伤害类型的武器。例如,一个生物有20/+3的属性,那么它的意思就是说,在使用任何+3以下的武器对它进行攻击的时候,都要从伤害值中减去20点,显然,伤害值小于20是不能对它造成伤害的,在这个情况下。在使用+3或者更高等级的魔法武器则可以正常的对它造成伤害。非近身伤害及魔法伤害无视伤害降低属性。
    具有伤害降低属性的生物,在使用其自然攻击方式的时候,它的武器被认为和伤害降低属性里对应的武器相当。例如,一条红龙具有20/+3的属性,那么,它的爪子被认为是+3的武器。

伤害抵抗(Damage esitance)
    具有该能力的生物可以对某类型的攻击抵消掉指定的数值。和伤害降低不同,它不因为你使用更高等级的武器而可以进行正常伤害。和伤害降低类似,它可以抵消指定的类型的攻击造成的一定的伤害点数,例如火伤害20/-,其意义为,该生物可以完全忽略任何攻击对它造成的最初的20点火伤害。 ps:一个20/-的生物绝对比一个20/+3的生物更经打呢~~~

黑暗(Darkness)
    当角色处于魔法造成的黑暗中时,他被视为处于盲目状态,而对于其他人来说,他处于隐身(不可见)状态。

耳聋(Deaf)
    耳聋的生物不能进行听觉技能判定,而且也不能得到吟游诗人音乐的任何奖励(如果有吟游诗人在表演的话),而且耳聋后施法奥术有20%的机会失败

耳聋(Deaf)
    耳聋的生物不能进行听觉技能判定,而且也不能得到吟游诗人音乐的任何奖励(如果有吟游诗人在表演的话),而且耳聋后施法奥术有20%的机会失败

耳聋(Deaf)
    耳聋的生物不能进行听觉技能判定,而且也不能得到吟游诗人音乐的任何奖励(如果有吟游诗人在表演的话),而且耳聋后施法奥术有20%的机会失败

眩晕(Dazed)
    Dazed的生物处于部分麻木的状态,他不能进行攻击、施法、使用特技或者技能,但是可以逃跑(ps:注意和stuned的区别)

Death(Death)
    带来死亡效果的可能是物理伤害或者强力的法术,但是对于玩家了说,死亡只不过是重新开始,而游戏中的很多怪物就没有那么幸运了。因为对他们来说死亡是永恒的。:)

疾病(Diseased)
    对于任何冒险者来说,疾病都是可怕的,它会使你的属性点降低、受到伤害,变得虚弱,甚至死亡。当角色和疾病接触时(ps:在nwn中,故事开始就是一场瘟疫,大家小心),需要做一次坚韧判定,如果成功那么不受影响,反之就感染了疾病,但是处于潜伏期,在一段时间或者休息一次后,疾病才会发生作用,降低角色的属性值。此后每次休息,角色都要做一次坚韧判定来抵抗更多的属性点降低,如果两次豁免成功,那么疾病被驱除,丢失的属性点在休息后恢复。

支配(Dominated)
    被支配的生物处于其他人的精神控制下,NPC如果被玩家教色支配,视作是玩家冒险队伍的成员,如果是玩家角色被支配,那他处于非常痛苦的状况,视作处于Dazed状态。此外一个角色同时不能支配1个以上的生物。

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