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职业介绍(武僧)
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武僧
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僧侣通过修行来追求个人的完美境地。他们并不是象战士那样训练,而是训练自身在不用武器或装甲的情况下徒手作战的技能。僧侣的最大特点是他从不使用武器和装甲。但凭着他的训练,他能够如同一个有武器的战士一样作战,而且有着更快的速度。 职业特征: 第一级技能点数:(4+智力修正值)×4 每升一级得到技能点数:4+智力修正值 武器熟练:十字弓(轻型或重型)、匕首、手斧、标枪、kama、两节棍、长棍、梭镖和投石索。 装甲熟练:无(僧侣可以把感知的修正的修正加在他的AC上,而且他们升级时对AC也有奖励)。如果穿甲,那么感知以及等级对AC的修正丢失。 专长奖励:改善徒手攻击、偏斜飞箭(LV2)、精通绊摔(LV6) 徒手攻击:伤害随着等级的升高而改变;不能被借机攻击;使用单手武器(非僧侣专用武器)作战,类似于用非熟练手作战所受的处罚。 极速连击(Flurry of Blows):每回合攻击次数+1;但他的每一个攻击命中判定都会受到-2的处罚。 震慑破:每天可以使用1次/级,被击中的目标如果坚韧判定失败昏晕一回合(DC为10+人物等级/2+知觉修正) 健步如飞:LV3后,武僧的基本速度提高 心如止水(Still Mind):LV3后,对抗精神类法术豁免+2。 百毒不侵(Purity of Body):从LV5开始,僧侣对自然疾病免疫。 混元体(Wholeness of Body):从LV7起,僧侣治疗自己伤势每天1次,每次的hp为等级*2 回避(Evasion):当僧侣对成功反射豁免后要受一半伤害的攻击(例如龙息或法术火球)时,如果豁免成功,僧侣将不受任何伤害。从lv9起,僧侣回避能力得到改善。他不但在成功豁免时能不受类似龙气息武器的攻击或火球伤害,就是在豁免失败时,也只受一半损害。 Ki 攻击:从LV10起,僧侣可以徒手发动用ki的攻击。此时,僧侣的每一次徒手攻击将被视作是+1的武器;在LV13时,视作是+2的武器;在LV16时,视作是+3的武器。Ki攻击是超自然的能力。 金刚体(Diamond Body ):从LV11起,僧侣能控制自已的新陈代谢,从而对全部种类的毒产生免疫。钻石身体是超自然的能力. 金刚魂(Diamond Soul):从LV12起,僧侣的魔防为10+僧侣的等级。 渗透劲(Quivering Palm):LV15时,武僧每天可以用1次这个技能,如果对手坚韧豁免失败立刻死亡(DC为10+人物等级/2+知觉修正)。 空灵体(Empty Body):从LV18起,每天两次僧侣可以呈现出一种成为灵体的状态,每天最大持续时间为1回合/级。该状态下僧侣得到50%的隐藏效果。 超凡入圣(Perfect Self):20级的时候,僧侣得到特殊能力,对所有精神控制类法术免疫,而且伤害抵抗为20/+1。 阵营:所有守序阵营 生命骰:1d8
武僧-传奇等级(21级+)
生命骰:D8 技能点数:4+智力修正值 奖励专长:每五级+1额外专长奖励 额外AC奖励(Armor Class Bouns):在武僧未着护甲时,可以在20级之后每升5级再+1额外AC奖励(25级、30级、以此类推) 震慑破:以武僧的职业等级来计算抵抗该攻击的DC,计算方法和常规等级时的一样。 健步如飞:在传奇等级下,武僧的移动速度继续提升,每三级提升10尺。 渗透劲(Quivering Palm):以武僧的职业等级来计算抵抗该攻击的DC,计算方法和常规等级时的一样。 金刚魂(Diamond Soul):在传奇等级下,武僧的SR继续提升,计算方法和常规等级时的一样。
传奇武僧奖励专长列表 装甲皮肤,闪电速度,伤害减免,能量抵抗,传奇健壮,精通斗气击,精通法术抗力,精通震慑拳,自我隐蔽。
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